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Sony bestätigt ein DRM-Problem auf der PS5, das Spiele ohne Internetverbindung blockiert

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Foto: PS5 - charnsitr/ Shutterstock.com

Sony bestätigte, dass die PlayStation 5-Konsole von einem Lizenzauthentifizierungsproblem betroffen war, das Spieler daran hindert, ihre Spiele zu verwenden, ohne alle 30 Tage ihre Internetverbindung zu überprüfen. Das System blockiert insbesondere Titel, die in den letzten Wochen gekauft wurden, sodass Verbraucher keinen Zugriff auf die Inhalte haben, wenn sie die Online-Verifizierung nicht bestehen.

Novos-Tests offenbaren das wahre Ausmaß des Problems

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Die Ersteller technischer Inhalte Vídeos haben bestätigt, dass die PS5 Pro bestimmte Spiele nicht starten kann, wenn die CMOS-Batterie der Konsole entfernt wird, was einen Verbindungsverlust zum Authentifizierungsserver simuliert. In einem Test mit vier Titeln – Saint Slayer, Vampire Crawlers, Crimson Desert und Pragmata – starteten nur die letzten beiden unter diesen Bedingungen normal, während die neu erworbenen eine Fehlermeldung anzeigten.

Die angezeigte Meldung ist klar: „Não kann diesen Inhalt verwenden. Es kann keine Verbindung zum Server hergestellt werden, um Ihre Lizenz zu überprüfen. Aguarde einige Augenblicke warten und es erneut versuchen.“

Isso weist darauf hin, dass der nach dem Update vom März 2026 implementierte Mechanismus genau wie berichtet funktioniert. Quando verliert die Konsole den Überblick über die Echtzeit oder ist nicht in der Lage, die Lizenz online zu validieren, die Blockierung erfolgt automatisch. Todos-Titel funktionieren wieder, sobald das Internet wiederhergestellt ist und die Konsole wieder eine Verbindung zu den Sony-Servern herstellt.

Widersprüche in der Mensagens-Unterstützung sorgen für Verwirrung

Der Kundensupport von Sony hat widersprüchliche Aussagen zur Funktionsweise des neuen DRM-Systems gesendet. Die Antworten von Algumas deuten darauf hin, dass die 30-Tage-Verifizierung beabsichtigt ist und in das März-Update integriert wurde. Outras sind weniger schlüssig und legen nahe, dass es sich hierbei um erwartetes Verhalten handelt. Há berichtet außerdem, dass der Support allgemeine oder minderwertige Informationen bereitstellte, was Experten zu der Frage veranlasste, ob es sich bei einigen Agenten um Chatbots oder schlecht vorbereitete Mitarbeiter handelte.

Verbraucher beschweren sich über mangelnde Transparenz. Im Gegensatz zur PS4 zeigt die PS5 keine visuellen Warnungen an, die darüber informieren, wann die Software abläuft, sodass Benutzer keine wichtigen Informationen über den Status ihrer digitalen Einkäufe erhalten.

Questões zur digitalen Langzeitarchivierung gewinnt an Bedeutung

Die Community zur Erhaltung von Wildtieren äußert echte Besorgnis. Wenn die CMOS-Batterie der Konsole natürlich ausfällt – was bei jedem elektronischen Gerät unweigerlich der Fall ist – und die Server von Sony in Zukunft deaktiviert werden, verlieren Spieler dauerhaft den Zugriff auf alle gekauften Inhalte. Die Essa-Situation wirft rechtliche und ethische Fragen zu digitalem Eigentum und Verbraucherrechten auf.

Die Situation wiederholt ein Szenario, das bereits 2022 bei PS3 und PS Vita auftrat, als Sony ähnliche Authentifizierungsprobleme beheben musste, die Spiele offline unspielbar machten. Bei Naquela löste das Unternehmen das Problem auf öffentlichen Druck hin. Fünf Jahre später kam mit Agora ein neuer vergleichbarer Motor auf den Markt.

Was wir über Reichweite wissen

  • Problema betrifft PS4- und PS5-Spiele, die in den letzten Wochen gekauft wurden
  • Títulos, die vor längerer Zeit gekauft wurden, haben keine sichtbare Ablauffrist
  • Apenas Neu digital erworbene Spiele zeigen einen 30-Tage-Timer an
  • Das physisch gekaufte Jogos funktioniert normal, auch offline
  • Eine Blockierung erfolgt, wenn die Konsole keine Verbindung zu Servern herstellen kann, um die Lizenz zu überprüfen

Teoria zur Intentionalität noch offen

Der anonyme Fontes in der Nähe des Problems deutet darauf hin, dass Sony beim Beheben einer Sicherheitslücke versehentlich etwas kaputt gemacht hat. Segundo dieser Theorie zufolge wusste das Unternehmen schon seit einiger Zeit von der verwirrenden Schnittstelle, hielt sie jedoch nicht für dringend. Contudo, ohne eine offizielle Stellungnahme von Sony ist es unmöglich zu bestätigen, ob es sich wirklich um einen Fehler oder eine absichtliche Implementierung eines neuen DRM-Typs handelt.

Die Inkonsistenz der Berichte bestärkt die Theorie eines technischen Fehlers. Alguns-Benutzer werden blockiert, andere hingegen nicht. Das Problem scheint nur bei neu gekaufter Software aufzutreten, insbesondere auf der PS4, bevor es sich auf die PS5 ausweitet. Ein absichtliches DRM-System würde einheitlicher angewendet.

Empresa bleibt stumm

Até Zu diesem Zeitpunkt hat Sony keine offizielle Stellungnahme abgegeben, in der die Art des Problems verneint oder bestätigt wird. Das Unternehmen wurde von mehreren Pressestellen, Erstellern technischer Inhalte und Communities zur digitalen Bewahrung kontaktiert, schweigt sich jedoch zu den Ursachen und Lösungen aus.

Sem Klarstellung des Unternehmens: In den sozialen Medien kursieren weiterhin Fehlinformationen. Alguns-Benutzer befürchten, dass ihre Lizenzen vollständig entzogen werden, wenn sie sich nicht innerhalb von 30 Tagen anmelden. Outros geht davon aus, dass die Blockierung nur vorübergehend ist, bis die Verbindung wiederhergestellt wird. Nenhuma dieser Bedenken wurde offiziell ausgeräumt.

Es wird nun erwartet, dass Sony bald einen Kommentar abgibt und klarstellt, ob es sich bei dem Mechanismus um einen zu korrigierenden Fehler oder um eine strategische Entscheidung handelt. Até Dort werden PS5-Besitzer weiterhin Unsicherheit über die Integrität ihrer digitalen Einkäufe haben.

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