Το Switch 2 εκτελεί το Final Fantasy VII Rebirth με μειωμένη ποιότητα και ασταθή απόδοση

Final Fantasy VII Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth - Divulgação

Η τεχνική επίδειξη του Final Fantasy VII Rebirth στο Nintendo Switch 2 αποκάλυψε σημαντικούς συμβιβασμούς μεταξύ φορητότητας και οπτικής ποιότητας. Το Square Enix διατηρεί το παιχνίδι διαθέσιμο για την υβριδική κονσόλα, αλλά με σοβαρές μειώσεις γραφικών και παραλλαγές απόδοσης που επηρεάζουν την εμπειρία παιχνιδιού.

Οι αρχικές δοκιμές δείχνουν ότι η μεταφορά απαιτούσε βαθιές προσαρμογές στην παλέτα υφής, μείωση πολυγωνικών μοντέλων και απλοποίηση των εφέ φωτισμού. Ο ρυθμός καρέ κυμαίνεται μεταξύ 30 και 45 fps κατά τη διάρκεια έντονων περιόδων παιχνιδιού, ενώ τα cutscenes διατηρούν πιο σταθερή απόδοση.

Απαιτούνται γραφικά Cortes για εκτέλεση στο Switch 2

Η μετατροπή του τίτλου στην κονσόλα του 2025 δεν ήταν απλή. Οι προγραμματιστές έπρεπε να εγκαταλείψουν πολλά επίπεδα λεπτομέρειας που υπήρχαν στην έκδοση PlayStation 5 για να διατηρήσουν το παιχνίδι ελάχιστα ρευστό. Το Texturas υψηλής ανάλυσης έχει αντικατασταθεί από εκδόσεις 1024×1024 ή χαμηλότερες σε πολλές περιβαλλοντικές επιφάνειες.

Το Reflexos σε πραγματικό χρόνο, το οποίο παρουσίαζε σενάρια Midgar στην αρχική έκδοση, χρησιμοποιεί πλέον προ-απόδοση χάρτες ανάκλασης. Ο καταρράκτης Sombras περιορίστηκε σε δύο επίπεδα ποιότητας. Το σύστημα σωματιδίων μειώθηκε δραστικά, ειδικά σε σκηνές με πολλαπλά ταυτόχρονα εφέ.

Το Modelos των δευτερευόντων χαρακτήρων είχε μειωμένη γεωμετρία. Το Cenas με πολλά NPC στην οθόνη έχει αξιοσημείωτο αναδυόμενο παράθυρο. Η απόδοση αντικειμένων Distância έχει προσαρμοστεί για τη βελτιστοποίηση της κατανάλωσης RAM του Switch 2.

Το Desempenho ασταθές σε περιοχές μετάβασης

Το ανοιχτό Áreas και οι μεταβάσεις μεταξύ ζωνών αποδεικνύονται οι μεγαλύτερες προκλήσεις για τη διατήρηση της σταθερότητας. Το Switch 2 μπορεί να διατηρήσει 40-45 fps σε ελεγχόμενα περιβάλλοντα, αλλά οι δυναμικές σκηνές με κάμερα που κινείται γρήγορα προκαλούν πτώση στα 30-35 fps.

Το Combates εναντίον των αφεντικών, ιδιαίτερα εκείνων με πολλούς εχθρούς και έντονα ηλεκτρονικά εφέ, σημείωσε πιο σοβαρές πτώσεις. Η δοκιμή κατέγραψε συγκεκριμένες στιγμές με ρυθμό καρέ που κυμαίνεται μεταξύ 28 και 40 fps. Το Isso επηρεάζει την απόκριση των εντολών επίθεσης.

Δείτε Επίσης

Τα κινηματογραφικά Sequências διατηρούν την ποιότητα κοντά στην αρχική, αλλά και πάλι με μειωμένη ανάλυση. Μπορείτε να δοκιμάσετε το Cutscenes σε εγγενή ανάλυση 720p σε λειτουργία χειρός ή 900p όταν είναι συνδεδεμένο.

Επιβεβαιώθηκαν οι τεχνικές προσαρμογές Lista

  • Resolução: 720p (φορητό) / 900p (συνδεδεμένο) στο παιχνίδι. 1080p στα μενού
  • Texturas: μείωση από 2048×2048 σε 1024×1024 σε αντικείμενα σκηνής
  • Sombras: περιορίζεται σε 2 καταρράκτες αντί για 4. μειωμένη απόσταση απόδοσης
  • Reflexos: αντικατάσταση της ανίχνευσης ακτίνων με στατική ανάκλαση χώρου οθόνης
  • Partículas: 60% μείωση στην πυκνότητα και το ρυθμό αναπαραγωγής
  • Απόσταση Draw: μειωμένη κατά 35% σε σύγκριση με την έκδοση PS5
  • Ρυθμός στόχου Frame: 40 fps δυναμικά (ποικίλλει 30-45 fps ανάλογα με τη σκηνή)
  • Áudio: μειωμένη ποιότητα ροής σε κινηματογραφικές σεκάνς

Reação από κοινοτικό και επιχειρηματικό πλαίσιο

Η ανακοίνωση μεταφοράς προκάλεσε μικτές προσδοκίες στους θαυμαστές. Το Parte από την κοινότητα κατανοεί τις περικοπές ως απαραίτητες για να φέρει ένα AAA τέτοιου μεγέθους σε πιο μέτριο υλικό. Η δόση του Outra εκφράζει ανησυχία για την κατακερματισμένη εμπειρία σε όλες τις πλατφόρμες.

Το Square Enix δεν έχει επιβεβαιώσει ακόμη επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας. Η επίδειξη κυκλοφόρησε ως “προεπισκόπηση ανάπτυξης” και η εταιρεία προειδοποιεί ότι οι βελτιστοποιήσεις ενδέχεται να συνεχιστούν μέχρι την τελική κυκλοφορία. Το επίσημο Fonte υποδεικνύει ότι ο στόχος για ολοκλήρωση είναι ο Ιανουάριος 2025, αλλά το χρονοδιάγραμμα ενδέχεται να υπόκειται σε προσαρμογή.

Το Comparações με άλλες θύρες τίτλων AAA στο Switch 2 δείχνουν ότι το Final Fantasy VII Rebirth δεν αποτελεί εξαίρεση. Τα Jogos όπως τα Starfield και Dragon Age Veilguard έχουν ήδη αντιμετωπίσει παρόμοιους περιορισμούς. Η διαφορά έγκειται στην κλίμακα του αρχικού έργου και στο μέγεθος της κοπής που απαιτείται.

Οι δείκτες αγοράς Analistas υποδεικνύουν ότι το Switch 2 θα έχει πρόσβαση σε μεγαλύτερη ποικιλία portings από τον προκάτοχό του, αλλά με σαφή προσδοκία: εκδόσεις χαμηλότερης ποιότητας από την προηγούμενη γενιά. Το Consumidores που δίνει προτεραιότητα στα γραφικά και την απόδοση θα έχει λόγους να διατηρήσει το ενδιαφέρον του για τα PS5 και Xbox Series X|S.

Próximas εβδομάδες δοκιμών

Το Square Enix συνεχίζει να βελτιώνει τον κώδικα. Η βελτιστοποίηση Equipes λειτουργεί στη μείωση της μνήμης cache και στη συμπίεση στοιχείων για να ελευθερώσει περισσότερους πόρους για τον επεξεργαστή γραφικών. Τα κύρια χαρακτηριστικά του Focos περιλαμβάνουν τη σταθεροποίηση του ρυθμού καρέ στη μάχη και τη μείωση των αναδυόμενων παραθύρων στις μεταβάσεις.

Το Beta κλειστό με τρίτους προγραμματιστές έχει προγραμματιστεί για τον Δεκέμβριο. Το Feedback αυτής της φάσης θα καθορίσει τις τελικές προσαρμογές. Το επίσημο Comunicado υπόσχεται ενημέρωση κατάστασης πριν από το τέλος του έτους.

Δείτε Επίσης