การสาธิตทางเทคนิคของ Final Fantasy VII Rebirth บน Nintendo Switch 2 เผยให้เห็นถึงการประนีประนอมที่สำคัญระหว่างความสามารถในการพกพาและคุณภาพของภาพ Square Enix ช่วยให้เกมพร้อมใช้งานสำหรับคอนโซลไฮบริด แต่มีการลดขนาดกราฟิกอย่างรุนแรงและการเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพที่ส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกม
การทดสอบเบื้องต้นแสดงให้เห็นว่าการย้ายพอร์ตจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนพื้นผิวอย่างละเอียด การลดโมเดลรูปหลายเหลี่ยมลง และทำให้เอฟเฟกต์แสงง่ายขึ้น อัตราเฟรมจะผันผวนระหว่าง 30 ถึง 45 fps ในระหว่างการเล่นเกมที่เข้มข้น ในขณะที่ฉากคัตซีนจะรักษาการเรนเดอร์ที่เสถียรยิ่งขึ้น
จำเป็นต้องมีการตัดภาพเพื่อใช้งานบนสวิตช์ 2
การเปลี่ยนชื่อเป็นคอนโซลปี 2025 ไม่ใช่เรื่องง่าย ผู้พัฒนาต้องละทิ้งรายละเอียดหลายชั้นที่มีอยู่ในเวอร์ชัน PlayStation 5 เพื่อให้เกมมีความลื่นไหลน้อยที่สุด พื้นผิวที่มีความละเอียดสูงได้ถูกแทนที่ด้วยเวอร์ชัน 1024×1024 หรือต่ำกว่าบนพื้นผิวสภาพแวดล้อมต่างๆ
ภาพสะท้อนแบบเรียลไทม์ ซึ่งมีลักษณะเฉพาะของฉาก Midgar ในเวอร์ชันดั้งเดิม ตอนนี้ใช้แผนที่ภาพสะท้อนที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า เงาแบบเรียงซ้อนถูกจำกัดไว้เพียงสองระดับคุณภาพ ระบบอนุภาคลดลงอย่างมาก โดยเฉพาะในฉากที่มีเอฟเฟกต์หลายอย่างพร้อมกัน
โมเดลตัวละครรองมีเรขาคณิตลดลง ฉากที่มี NPC จำนวนมากบนหน้าจอจะมีป๊อปอินที่เห็นได้ชัดเจน ระยะการเรนเดอร์วัตถุได้รับการปรับเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการใช้ RAM ของ Switch 2
ประสิทธิภาพไม่เสถียรในพื้นที่เปลี่ยนผ่าน
พื้นที่เปิดและการเปลี่ยนผ่านระหว่างโซนพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดในการรักษาเสถียรภาพ สวิตช์ 2 สามารถรักษา 40-45 fps ในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม แต่ฉากไดนามิกด้วยกล้องที่เคลื่อนไหวเร็วทำให้ลดลงเหลือ 30-35 fps
การต่อสู้กับบอส โดยเฉพาะอย่างยิ่งการต่อสู้ที่มีศัตรูหลายตัวและเอฟเฟกต์อิเล็กทรอนิกส์ที่รุนแรง พบว่ามีการลดลงอย่างรุนแรงมากขึ้น การทดสอบบันทึกช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงด้วยอัตราเฟรมระหว่าง 28 ถึง 40 fps สิ่งนี้ส่งผลต่อการตอบสนองของคำสั่งโจมตี
ซีเควนซ์ภาพยนตร์จะรักษาคุณภาพให้ใกล้เคียงกับต้นฉบับ แต่ยังคงมีความละเอียดลดลง คัตซีนสามารถรับชมได้ในรูปแบบเนทิฟ 720p ในโหมดมือถือ หรือ 900p เมื่อเชื่อมต่อ
รายการการปรับเปลี่ยนทางเทคนิคที่ได้รับการยืนยัน
- ความละเอียด: 720p (พกพา) / 900p (เชื่อมต่อ) ในการเล่นเกม; 1080p ในเมนู
- พื้นผิว: ลดลงจาก 2048×2048 เป็น 1024×1024 ในวัตถุฉาก
- เงา: จำกัด 2 น้ำตกแทนที่จะเป็น 4; ลดระยะการเรนเดอร์
- การสะท้อน: แทนที่การติดตามรังสีด้วยการสะท้อนพื้นที่หน้าจอแบบคงที่
- อนุภาค: ลดความหนาแน่นและอัตราการวางไข่ลง 60%
- ระยะการดึง: ลดลง 35% เมื่อเทียบกับเวอร์ชัน PS5
- อัตราเฟรมเป้าหมาย: ไดนามิก 40 fps (แตกต่างกันไป 30-45 fps ขึ้นอยู่กับฉาก)
- เสียง: ลดคุณภาพการสตรีมในลำดับภาพยนตร์
ปฏิกิริยาของชุมชนและบริบททางการค้า
การประกาศย้ายทำให้เกิดความคาดหวังที่หลากหลายในหมู่แฟนๆ ส่วนหนึ่งของชุมชนเข้าใจถึงการปรับลดตามความจำเป็นเพื่อนำ AAA ในระดับดังกล่าวมาสู่ฮาร์ดแวร์ที่เรียบง่ายยิ่งขึ้น อีกส่วนหนึ่งแสดงความกังวลเกี่ยวกับประสบการณ์ที่กระจัดกระจายบนแพลตฟอร์มต่างๆ
Square Enix ยังไม่ยืนยันวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ การสาธิตนี้เผยแพร่ในฐานะ “ตัวอย่างการพัฒนา” และบริษัทเตือนว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพอาจดำเนินต่อไปจนกว่าจะถึงเวอร์ชันสุดท้าย แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการระบุว่ามกราคม 2568 เป็นเป้าหมายในการสร้างเสร็จ แต่กำหนดการอาจมีการปรับเปลี่ยน
การเปรียบเทียบกับพอร์ตอื่นๆ ของชื่อ AAA สำหรับ Switch 2 แสดงให้เห็นว่า Final Fantasy VII Rebirth ก็ไม่มีข้อยกเว้น เกมอย่าง Starfield และ Dragon Age Veilguard ต่างก็เผชิญกับข้อจำกัดที่คล้ายกันอยู่แล้ว ความแตกต่างอยู่ที่ขนาดของโปรเจ็กต์ดั้งเดิมและขนาดของการตัดที่ต้องการ
นักวิเคราะห์ตลาดระบุว่า Switch 2 จะสามารถเข้าถึงพอร์ตที่หลากหลายมากกว่ารุ่นก่อน แต่มีความคาดหวังที่ชัดเจน: เวอร์ชันคุณภาพต่ำกว่ารุ่นก่อนหน้า ผู้บริโภคที่ให้ความสำคัญกับภาพและประสิทธิภาพจะมีเหตุผลที่จะรักษาความสนใจใน PS5 และ Xbox Series X|S
สัปดาห์หน้าของการทดสอบ
Square Enix ยังคงปรับปรุงโค้ดต่อไป ทีมเพิ่มประสิทธิภาพทำงานเกี่ยวกับการลดหน่วยความจำแคชและการบีบอัดสินทรัพย์เพื่อเพิ่มทรัพยากรให้กับโปรเซสเซอร์กราฟิกมากขึ้น จุดสนใจหลัก ได้แก่ การรักษาอัตราเฟรมให้คงที่ในการต่อสู้และการลดป๊อปอินในช่วงการเปลี่ยนภาพ
Closed beta กับนักพัฒนาบุคคลที่สามมีกำหนดในเดือนธันวาคม ความคิดเห็นจากระยะนี้จะเป็นตัวกำหนดการปรับเปลี่ยนขั้นสุดท้าย แถลงการณ์อย่างเป็นทางการสัญญาว่าจะอัปเดตสถานะก่อนสิ้นปีนี้

