Skip to content
メニュー
Mix Vale

カプコンは、ゲームの開発段階で『バイオハザード レクイエム』から章全体を削除しました。本作のディレクターである中西宏志氏によると、同社は物語開始直後に挿入される予定だった「幽霊第2章」を削除したという。この決定は、プレイヤーに提供されるエクスペリエンスの最終的な品質を確保するための開発者の創造的なアプローチを反映しています。

コンテンツをカットするこの慣行は、カプコンにとって新しいものではありません。中西氏は、『バイオハザード 7』でも同様の手順が発生したことを明らかにした。その際、同社は開発中に、物件の最初の別館と本館の間の移行として機能する第 2 章を削除した。

バイオハザード レクイエム - 再生産
バイオハザード レクイエム – 再生産

開発中のクリエイティブ改良プロセス

日本のウェブサイト Denfaminicogamer のインタビューで、中西氏は、カプコンがコンテンツをカットするという微妙な決定をどのように行うかについて説明しました。このプロセスは開発の終わりに突然発生するわけではありません。それどころか、カプコンは最初のドラフト段階で複数のレビューと戦略的選択を行います。 「このシーンをストーリーの後半に移動しましょう」、「この部分を完全にカットしましょう」、または「ここに別の要素を追加しましょう」などの質問は、継続的な改良ルーチンの一部です。

中西氏は、この方法論の背後にあるロジックをテキストやビデオ編集に近いものだと説明しました。監督がたくさんの映画を撮影し、素材を整理し、意図したメッセージが可能な限り最高のリズムと興味を持って伝わるかどうかを評価するのと同じように、カプコンはゲームの開発中にまさにそれを行っています。

創造における引き算の戦略的重要性

監督の哲学の中心は、引き算がしばしば優れた最終製品を生み出すということです。 「驚くべきことに、特定の要素を省略したほうが全体的な結果が良くなる場合があります。引き算は本当に重要です」と中西氏は説明します。カット素材を作成した人はがっかりするかもしれませんが、最終的な目標は、結果が良かったときに誰もが満足することです。

  • 物語のリズムを分析した後、幽霊の章は削除されました。
  • この決定は、プレイヤー体験の質への取り組みを反映しています。
  • 『バイオハザード 7』でも開発中に同様のことが行われました。
  • クリエイティブチームは最終結果に対して責任を負います。

削除されたコンテンツに関する憶測

残念ながら、中西氏はレクイエムのゴーストの章で何をカバーするのか、ゲームの 2 人の主人公のうち誰をフォローするのかについての具体的な詳細を明らかにしませんでした。ゲームはグレース・アシュクロフトがレンウッド・ホテルを探索するところから始まります。その直後、レンウッドの繁華街でのアクション満載のシーケンスでレオン・ケネディが簡単に紹介され、その後、アクションはローズヒル慢性ケアセンターに移ります。

この物語の進行を観察すると、幽霊の章がどこに当てはまるのかを推測できます。ゲームの最初の 3 分の 1 はグレースに重点が置かれており、ある時点でレオンがより重要な役割を与えられた可能性が高まります。ミソサザイの通りのより堅牢なセクションは、カット内容についての最も妥当な仮説の 1 つとなります。

コミュニティは数日でパズルを解決しました

同じインタビューからの別の抜粋で、中西はレクイエムの「ファイナルパズル」のバイラル現象について振り返った。リリースの最初の数日間で、ファン コミュニティが協力してパズルの解決策を導き出すことができました。そのスピードには監督も驚いた。中西氏は「すごい、早かった」と語り、パズルを解くのに「少なくとも2週間はかかる」と予想していたことを明かした。カプコン自身の開発者はさらに楽観的ではなく、誰もこのパズルに気付かないと信じている人もいた。

プレイヤーの集合的な創造性は、ゲームクリエイターの期待を超えることがよくあります。この種のコミュニティの交流は、『バイオハザード レクイエム』の発売後のエクスペリエンスの重要な側面となっており、ファンベースがコンテンツに積極的に関わっていることを示しています。

関連ニュース

Sua privacidade

O Mix Vale usa cookies para medir audiência e exibir anúncios que sustentam a redação. Você escolhe. Política de privacidade.