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索尼要求 PS5 數位遊戲每 30 天進行一次線上驗證

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Foto: PS5 - Foto: Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

PlayStation 5 開始要求定期線上連線來驗證數位購買遊戲的授權。根據用戶報告和社群測試,該主機在大約 30 天沒有網路的情況下將停止播放從 PS Store 購買的遊戲。索尼尚未對這項變更正式發表評論。

新限制如何運作

過程很簡單。玩家購買遊戲、下載遊戲並在連接主機時正常玩遊戲。當 PS5 離線時——無論是因為網路中斷、用戶旅行還是只是不想讓機器保持連線——一切都會繼續工作一段時間。但在 30 天無法存取索尼伺服器後,系統會阻止該遊戲運作。

PS5 Pro –

錯誤訊息通知您需要驗證許可證。唯一的解決方案是將控制台重新連接到互聯網並登入關聯的帳戶。與 PlayStation 支援人員對話的螢幕截圖顯示,該政策適用於 2026 年 3 月系統更新後購買的遊戲,並明確描述為「30 天計時器」。

2013 年 Xbox One 爭議

這項措施再次引發了電玩史上最大的爭議之一。 2013年,微軟推出了同樣具有侵略性的型號Xbox One。控制台每 24 小時需要一次網路連線來確認許可證。每個遊戲——甚至以光碟形式出售——都將連結到玩家的帳戶。

轉售和貸款只能透過複雜的系統透過「授權賣家」進行。微軟發言人錯誤地表示:“我們為那些無法持續訪問互聯網的人提供了一款設備。它被稱為 Xbox 360。”

反應是毀滅性的。模因在網路上激增。同時發布的 PlayStation 4 透過一段影片贏得了業界的信任,影片展示了一件簡單的事情:透過將盒子從一個人手中傳遞到另一個人手中,將遊戲借給朋友。微軟完全退縮了。直到今天,這個決定的陰影仍然損害著他在球員中的聲譽。

2026 年背景與 Xbox 狀況

當前情況的諷刺意義非常重大。 2026年,Xbox成為提供最大自由度的平台。對於大多數單人遊戲,只要將該設備設為“主 Xbox”,控制台就允許在初始啟動後無限期地離線遊戲。嚴格意義上的線上遊戲是個例外。

同時,索尼在 2013 年將自己定位為遊戲玩家權利的捍衛者,並實施了定期驗證政策。用戶現在面臨:

  • 30 天沒有網路時封鎖數位遊戲
  • 需要重新連線才能驗證許可證
  • 該政策追溯適用於 2026 年 3 月之後的購買
  • 索尼沒有官方聲明解釋這項變化

對玩家意味著什麼

這項措施重新引發了一場許多人認為已經結束的辯論。當消費者以數位方式購買遊戲時,他們獲得的是可以隨時撤銷的許可證——這不是所有權。這種法律上的差異多年來一直為人所知。但實施定期檢查會使這種財產的脆弱性變得更加明顯和煩人。

網路不穩定的玩家、偏遠地區的居民或經常旅行的人將面臨直接後果。還有一些歷史問題:任何經歷過 2013 年 Xbox One 慘敗的人都會看到歷史重演,這次是競爭對手承諾永遠不會做同樣的事情。

索尼有一個小窗口來解決這個問題。有可能——即使可能性很小——它是一個錯誤、編碼中的疏忽或溝通不良的變更。但從實際角度來看,PS5 上的一些數位遊戲現在採用訂閱功能,需要定期在線上續訂。

在該公司正式發聲之前,遊戲社群將繼續測試該限制的極限,並不可避免地質疑這一似乎直接出於過去、沒有人願意重溫的決定。

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