Switch 2 運行《最終幻想 VII 重生》時品質下降且性能不穩定
《最終幻想 VII 重生》在 Nintendo Switch 2 上的技術演示揭示了便攜性和視覺品質之間的重大妥協。 Square Enix 保留了遊戲可用於混合控制台的功能,但嚴重的圖形縮減和效能變化影響了遊戲體驗。
初步測試表明,移植需要對紋理調色板進行深入調整,減少多邊形模型並簡化照明效果。在激烈的遊戲過程中,幀速率在 30 到 45 fps 之間波動,而過場動畫則保持更穩定的渲染。
Switch 2 上運行需要視覺剪輯

將遊戲轉換為 2025 主機並不簡單。開發人員不得不放棄 PlayStation 5 版本中存在的幾層細節,以保持遊戲的流暢性。在許多環境表面上,高解析度紋理已被 1024×1024 或更低版本取代。
即時反射是原始版本中米德加場景的特徵,現在使用預先渲染的反射貼圖。級聯陰影僅限於兩個品質等級。粒子系統大幅減少,尤其是在具有多個同時效果的場景中。
次要角色模型的幾何形狀有所減少。螢幕上有許多 NPC 的場景有明顯的彈出現象。物件渲染距離已調整,以優化 Switch 2 的 RAM 消耗。
過渡區域表現不穩定
事實證明,開放地區和區域之間的過渡是維持穩定的最大挑戰。 Switch 2 在受控環境中可以保持 40-45 fps,但快速移動攝影機的動態場景會導致幀率下降至 30-35 fps。
Boss 戰,尤其是那些有多個敵人和強烈電子效果的戰鬥,出現了更嚴重的下降。該測試以 28 至 40 fps 的幀速率記錄了特定時刻。這會影響攻擊命令的回應能力。
電影序列保持接近原始的質量,但分辨率仍然較低。過場動畫可以在手持模式下以本機 720p 體驗,或在對接時以 900p 體驗。
已確認的技術調整清單
- 解析度:遊戲中 720p(便攜式)/900p(底座);選單中的 1080p
- 紋理:場景物件從 2048×2048 縮小到 1024×1024
- 陰影:限制為 2 個級聯,而不是 4 個;縮短渲染距離
- 反射:用靜態螢幕空間反射取代光線追蹤
- 顆粒:密度和生成率降低 60%
- 繪製距離:較PS5版本縮短35%
- 目標幀速率:40 fps 動態(根據場景的不同,30-45 fps 變化)
- 音訊:電影序列中的串流品質降低
社區反應和商業背景
移植公告引起了粉絲們不同的期望。社區的一部分人認為,為了將如此規模的 AAA 帶到更普通的硬體上,削減成本是必要的。另一部分人則對跨平台的分散體驗表示擔憂。
Square Enix 尚未確認正式發布日期。該演示作為「開發預覽」發布,該公司警告說,優化可能會持續到最終版本。官方消息稱,預計2025年1月完成,但時間表可能會有所調整。
與 Switch 2 的其他 AAA 遊戲移植版相比,《最終幻想 VII 重生》也不例外。 《Starfield》和《Dragon Age Veilguard》等遊戲已經面臨類似的限制。差別在於原始項目的規模和所需切割的大小。
市場分析師表示,Switch 2 將比其前代產品擁有更多樣化的端口,但有一個明確的預期:比上一代產品品質較低的版本。優先考慮視覺和性能的消費者將有理由保持對 PS5 和 Xbox Series X|S 的興趣。
接下來幾週的測試
Square Enix 繼續完善程式碼。優化團隊致力於減少快取和壓縮資源,為圖形處理器釋放更多資源。主要關注點包括穩定戰鬥中的幀速率和減少過渡中的彈出。
與第三方開發商的封閉測試計劃於 12 月進行。此階段的回饋將決定最終的調整。官方聲明承諾在年底前更新狀態。
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