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ユービーアイソフトは、世界中のモバイルデバイス向けに『ディビジョン: リサージェンス』を正式にリリースしました。このゲームは、Android および iOS オペレーティング システムでの有名なサードパーソン シューティング ゲーム フランチャイズのデビューを記念します。開発者の新しい賭けは完全に無料でプレイできるモデルを採用しています。ユーザーは、これまでデスクトップ コンソールやコンピュータに限定されていたオリジナルのエクスペリエンスを忠実に再現していることに気づきます。このマップは、非常に詳細なオープンワールド環境でニューヨーク市を再現しています。

プレイヤーは政府が新たに起動したディビジョンエージェントを操作します。最初のミッションは明確かつ直接的です。何としてでも都市の秩序を取り戻せ。アプリケーションの主な構造は、ゲームプレイをキャラクターの進行のための 3 つの基本的な柱に分割します。強力なナラティブキャンペーン、他のユーザーとの直接対決、アイテム抽出メカニズムを備えたハイリスクエリアがあります。このタイトルでは、進行状況を同期し、大都市の破壊されたシーンを通じて他の参加者との出会いを促進するために、常時インターネット接続が必要です。

シリーズの最初の 2 つのゲーム間の時間差を埋めるプロット

モバイル アプリケーションで表示されるストーリーは、フランチャイズの世界内で公式の物語の架け橋として機能します。イベントは、最初のディビジョンとその直接の続編の間に時系列的に正確に発生します。このシナリオでは、グリーン ポイズンの壊滅的な影響によって破壊された大都市が示されています。社会は急速に崩壊した。さまざまな犯罪グループが政府治安部隊の不在を利用して、絶対的な権力の領域を確立します。主人公はこれらの違法行為をブロックごとに解体する必要があります。

このスクリプトは、ブランドの長年のファンに知られている古典的な敵を復活させます。レイダー、ライカー、クリーナーなどの勢力が、その特徴的な攻撃的な戦術と特定の射撃および制圧兵器を携えて戻ってきます。開発者はまた、Freemen と呼ばれる新しい脅威を導入しました。この敵対的なグループはマンハッタンの路上で予測不可能な行動をとります。彼らは手作りの軍事装備を使用し、生存資材の収集に危険な執着を示しています。この新しい派閥との対決には、エージェントによるさまざまな戦術的アプローチが必要です。

適応されたコントロールとマンハッタンの通りを協力して探索する

従来のキーボードまたはコントロール インターフェイスからタッチ スクリーンへの移行には、大規模なユーザー インターフェイスの再設計が必要でした。アプリは、基本的な動きと銃撃戦での援護に焦点を当てた包括的なチュートリアルから始まります。仮想ボタンはスマートフォンの画面の端を占めます。コマンドに対する応答は即時です。より高い触覚精度を好むユーザーは、Bluetooth 経由で物理コントロールを接続できます。ソフトウェアは外部周辺機器を自動的に認識し、ゲームを再起動することなく画面上のコマンド アイコンを調整します。

荒廃した都市を探索することで、さまざまな視聴者のプロファイルに合わせて柔軟なアプローチが可能になります。プレイヤーはすべてのメインストーリーミッションを完全に一人で完了できます。オンライン マッチメイキング システムを使用すると、最大 3 人の追加チームメイトとチームをすばやく結成できます。一人でプレイすることとチームに参加することの間の移行は、マップ全体で有機的に行われます。参加者は完了したミッションの進捗状況を共有し、敵勢力との都市銃撃戦で得た経験値を共有します。

クラスシステムにより、戦闘中に専門分野を変更できます

戦闘スタイルのカスタマイズは、旅を通してのキャラクターの進歩の中心的な要素の 1 つを表します。このシステムは、RPG ゲームの伝統的な厳格さを放棄し、よりダイナミックなアプローチを採用しています。このタイトルでは、世界的な発売時に 5 つの異なる専門化パスが提供されます。各カテゴリは、シナリオの逆境に対処するための特定のツールを提供します。

  • Demolitionist: 重爆発物を使用し、密集した敵のグループに対して大規模なエリアダメージを与えることに重点を置いたクラスです。
  • ブルワーク: 戦術的防御と弾道シールドによる正面攻撃を吸収する高い能力に焦点を当てた特化。
  • フィールドドクター:長期にわたるボスとの戦闘中に味方の健康を回復するための重要なサポートライン。
  • テクノロジーオペレーター: 自律型電子デバイスの使用と群衆制御スキルに焦点を当てたプロフィール。
  • ヴァンガード: 現場での素早い動きと一定の攻撃力のバランスをとった非常に汎用性の高いオプションです。

エージェントの経験レベルが増加するにつれて、利用できる兵器は大幅に増加します。それぞれの専門分野により、対立のダイナミクスを変える独占的な武器や独自の技術デバイスへのアクセスが可能になります。ゲームの経済は、倒した敵が落とした戦利品を収集し、安全な基地で新しい装備を作成することを中心に展開します。戦術的な大きな違いは、試合中にいつでもアクティブなクラスを変更できることです。追い詰められたチームは、役割を迅速に再編成して、予期せぬ障害を克服できます。

最大レベルのアクティビティにより、キャンペーン後のタイトルの存続が保証されます

アプリのエンゲージメント サイクルは、メイン ストーリーを単に完了するだけではありません。ショーダウン モードは、他の人々との直接のスキルのコンテストに焦点を当てたプレーヤーに対応します。 2 つのチームが戦略的ポイントの制圧をめぐって閉じられたマップで対決します。有名なダーク ゾーンが、人工知能と人間の敵を同時に相手にする独特の緊張感のある戦闘で戻ってきます。参加者は、ゲーム内で最高の装備を求めてこの隔離されたエリアに入ります。アイテムの抽出中にすべての進行状況を失うリスクがあるため、レイドのたびにアドレナリンが高くなり続けます。

エンドゲーム コンテンツには、より高度なキャラクター ビルドの限界をテストするために特別に設計されたチャレンジが含まれています。レジェンダリー チャレンジでは、キャンペーンからミッションを選択し、難易度をアルティメットまで上げます。システムは、新たに完了を試みるたびに敵の動作を変更するランダムな修飾子を適用します。ローンウルフチャレンジは、戦闘の段階的な段階を通じての個人のトレーニングに焦点を当てています。ユーザーが新しいステップを乗り越えるたびに、複雑さは増します。これらのアクティビティで分配される報酬は、アプリケーションのパワー チェーンの最上位を表します。

サーバー内の統合されたクラン システムを通じて、ソーシャルな側面が強化されます。プレイヤーのグループは毎日力を合わせて貴重なリソースを共有し、作戦基地で共同利用できる施設を改善します。協力することで、単独では獲得できない特別な報酬が得られます。 Ubisoft は、コミュニティを長期的にアクティブに保つために、継続的なアップデート スケジュールを構築しました。同社の公式計画では、今後数か月のサーバー運用中に新しい機器、新しい拡張ミッション、テーマのある季節イベントが定期的に追加されることが予想されています。

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