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Final Fantasy VII의 세 번째 장은 Highwind 함선과 80시간의 게임 플레이로 우주를 확장합니다.

Final Fantasy VII
사진: Final Fantasy VII - Reprodução

Square Enix는 Final Fantasy VII Remake 3부작의 세 번째이자 마지막 장에 대한 새로운 세부 정보를 공유했습니다. 하마구치 나오키 감독은 제작의 주요 요소 중 하나로 Highwind 선박을 꼽았습니다. 게임은 예정대로 계속 개발됩니다.

Highwind는 탐사에서 중심 역할을 합니다.

1997년 클래식의 상징적인 항공기는 이번 재해석을 통해 더욱 부각되었습니다. Hamaguchi는 Highwind 비행을 세 번째 에피소드의 매우 관련성이 높은 부분으로 설명했습니다. 이를 통해 플레이어가 가이아 세계를 횡단하는 방법을 확장할 수 있습니다.

팀은 이동성 측면에서 원래 타이틀이 제공하는 것 이상을 제공하기 위해 노력합니다. 배는 빠른 이동을 위한 도구로만 사용되어서는 안 됩니다. 공중 탐사 및 스토리 이벤트와 연계된 새로운 메커니즘이 도입될 것으로 예상됩니다.

  • 차량은 내러티브와 게임플레이에 통합된 것처럼 보입니다.
  • 더 자유롭게 지도의 넓은 영역에 접근할 수 있는 가능성
  • 로켓 타운, 시드 하이윈드의 고향 등 요소 복귀
  • Wutai가 주요 장소 중 하나로 확인되었습니다.

개발은 일정을 따르고 발표를 준비합니다.

Hamaguchi는 프로젝트가 계획된 속도로 진행되고 있다고 보고했습니다. Rebirth를 담당하는 대부분의 팀은 세 번째 타이틀에서 계속됩니다. 그는 현재 단계에서 이미 40회 이상의 게임 플레이를 완료했습니다.

스토리와 중심 컨셉이 확정되었습니다. 공식 발표를 위한 준비가 착실히 진행되고 있습니다. 팀은 이미 선택된 옵션에서 정확한 제목을 정의합니다. 연말까지 결정을 내려야 한다.

범위는 이전 장에서 본 것보다 뛰어납니다. 높은 야망으로 3부작을 마무리하는 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다.

가이아의 세계는 확장된 규모를 얻습니다.

세 번째 에피소드는 전작보다 더 넓은 영토를 다룹니다. 이는 대화형 시나리오 및 시스템 구축에 더 많은 투자가 이루어졌음을 반영합니다. 플레이어는 재구성된 행성에 더 많은 시간을 투자해야 합니다.

초코보가 업데이트된 메커니즘으로 돌아왔습니다. 다른 교통수단도 주목을 받고 있다. Hamaguchi는 현재 품질로 원본의 감각을 재현하는 데 관심이 있다고 언급했습니다.

Highwind는 이러한 레이어를 연결하는 다리로 나타납니다. 지도 위를 비행하면 상징적인 장소를 더욱 역동적인 방식으로 경험할 수 있습니다. 감독은 비행 제한이나 공중전에 대한 구체적인 세부 정보를 제공하는 것을 피했지만 게임 플레이의 명확한 확장을 시사했습니다.

리메이크와 리버스를 좇은 이들에게 어떤 변화가 생겼나

처음 두 게임을 완료한 사람이라면 누구나 구조의 자연스러운 진화를 눈치챌 것입니다. 세 번째 장은 미드가르에서 시작되어 황야에서 확장된 아크를 마무리합니다.

Great Glacier와 같은 요소는 새로운 시퀀스의 시작점으로 나타납니다. Arship 통합은 특정 이벤트 이후 진행 속도를 변경합니다.

개발자들은 동일한 방식으로 메커니즘을 반복하지 않고 클래식 정신에 대한 충실도를 우선시합니다. 그 결과는 그 이야기를 기억하고 있는 팬들조차 놀라게 하려고 한다.

예상 기술 시트 및 다음 단계

  • 플랫폼: 아직 공식적으로 확인되지는 않았지만 멀티플랫폼이 대세
  • 출시: 정해진 날짜는 없지만 현재 속도를 기준으로 2027년으로 예상됩니다.
  • 팀: 프로젝트의 Rebirth 공동 작업자 대다수
  • 초점 : Highwind를 주요 개발 키워드로 삼음

Square Enix는 이미지와 예고편에 관한 비밀을 유지합니다. 전체 발표는 먼저 게임 플레이와 보다 정확한 날짜를 가져와야 합니다. 한편 팬들은 감독과의 인터뷰를 통해 근황을 지켜보고 있다.

이 프로젝트는 몇 년 전에 시작된 주기의 끝을 나타냅니다. 3부작이 RPG 리메이크의 기준을 어떻게 재정의할지 기대가 크다.

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