Sony melaksanakan pengesahan lesen tunggal untuk permainan digital pada PS5 dan PS4

Playstation 5 and Playstation 4

Playstation 5 and Playstation 4 - Miguel Lagoa / Shutterstock.com

Sony telah memperkenalkan sistem pengesahan lesen sekali untuk permainan digital yang dibeli di PlayStation Store. Adakah keperluan teknikal pada mulanya dikesan oleh organisasi Does ia Play? minggu lepas. Perubahan itu memerlukan pemain mengesahkan pemilikan permainan melalui sambungan internet sebelum mengaksesnya buat kali pertama. Após semakan awal ini, tiada pengesahan lanjut diperlukan.

Syarikat itu menjelaskan bahawa akses dalam talian tidak pernah diwajibkan secara berterusan. Dalam satu kenyataan kepada GameSpot, seorang jurucakap berkata: “Pemain boleh terus mengakses dan bermain permainan yang dibeli mereka seperti biasa. Pengesahan dalam talian sekali diperlukan untuk mengesahkan lesen permainan, selepas itu tiada pengesahan lanjut diperlukan.” Pengesahan itu tiba beberapa hari selepas perbahasan mendapat kesan di rangkaian sosial, dengan penerbitan di X mencapai lebih daripada 6.5 juta tontonan.

Como berfungsi dengan sistem baharu

Pengesahan hanya berlaku apabila akses pertama kepada tajuk yang dibeli secara digital. Setelah lesen disahkan pada konsol, pemain boleh bermain permainan selama-lamanya tanpa sambungan internet. Especialistas dalam kebolehaksesan permainan mengenal pasti kesilapan tentang had 30 hari yang sepatutnya untuk akses dalam talian, tetapi Sony mengesahkan bahawa ini hanyalah keperluan awal.

Todos permainan yang dimuat turun secara digital sudah memerlukan sambungan internet untuk dimuat turun pada platform. Satu-satunya perkara baharu ialah keperluan untuk mengekalkan sambungan semasa pelancaran pertama. Após langkah ini, akses kekal tersedia walaupun dengan konsol diputuskan sambungan daripada rangkaian.

Sony – 360b / Shutterstock.com

Motivasi Possíveis di sebalik perubahan

Sony tidak mendedahkan secara terbuka sebab sebenar untuk melaksanakan semakan ini. Analistas menunjukkan strategi yang mungkin untuk memerangi penipuan bayaran balik. Jenis penipuan Nesse, pengguna membeli tajuk, segera putuskan sambungan konsol dari internet, minta bayaran balik dan teruskan bermain tanpa menyambung semula.

  • Prevenção pengembalian wang palsu
  • Confirmação muktamad milik digital
  • Alinhamento dengan amalan perlindungan hak cipta
  • Possível mengurangkan penyalahgunaan dalam sistem pembelian

Kelewatan hari untuk menjelaskan keadaan juga menimbulkan persoalan tentang komunikasi korporat. Kesunyian awal Sony membenarkan spekulasi tersebar secara meluas sebelum respons rasmi.

Reação daripada pasaran runcit

GameStop memanfaatkan masa itu untuk mengarahkan pemasaran memihak kepada permainan fizikal. Peruncit melancarkan kempen yang menonjolkan faedah pemilikan media ketara. Slogan “Jika anda mempunyai permainan itu, anda sepatutnya boleh memainkannya pada bila-bila masa, di mana-mana, dalam talian atau luar talian” secara langsung menunjukkan pengehadan versi digital yang dirasakan. Syarikat itu juga mengukuhkan: “Di GameStop, permainan tidak mempunyai had.”

Strategi komersial menyerlahkan pembahagian yang jelas dalam pasaran antara pemilik salinan fizikal dan digital. Enquanto kepada Sony berusaha untuk mengesahkan pembelian digital, peruncit media fizikal memanfaatkan kebimbangan pengguna dengan akses lancar dan pemilikan tanpa had bagi tajuk mereka.

Lihat Juga