有組織盜竊的神奇寶貝卡盜竊金額超過 50 萬美元
7 月 7 日凌晨,兩名男子闖入華盛頓州格雷厄姆的一家商店,打破了安全薄膜窗戶,在不到兩分鐘的時間內偷走了價值約 10,000 美元的神奇寶貝卡。這起竊盜事件標誌著針對專業收藏品零售商的組織犯罪模式日益嚴重,自新冠肺炎 (COVID-19) 大流行開始以來,這種犯罪活動不斷加劇。
受影響的商店「Next Level The Gamers Den」先前曾遭遇多起竊案。其所有者安德魯·恩格爾貝克 (Andrew Engelbeck) 於 2018 年開設了這家店,並表示前三年運作良好,但在神奇寶貝卡牌收集市場過熱後,情況惡化了。
全球犯罪浪潮的規模
2023 年的搶劫數量令人震驚。光是今年,拉斯維加斯、紐約、溫哥華(加拿大)和諾丁漢(英國)的機構就面臨交易卡被盜的情況,總損失超過 50 萬美元(約 7,900 萬日圓)。信件體積小,便於攜帶,使得犯罪分子更容易運輸並迅速逃跑。
交易卡認證委員會執行長 Nick German 指出了吸引職業犯罪者的因素:
- 犯罪分子可以偷走幾張卡片並獲得價值數千或數萬美元的錢
- 卡在黑市上的流動性很高,很快就會轉售
- 小體積的集中價值降低了運輸過程中被發現的風險
- 國際需求支持運輸被盜商品的網絡
估值引發犯罪利益
去年,神奇寶貝卡的市場價值增加了一倍多,使其成為專門團伙的優先目標。這種快速升值恰逢疫情封鎖期間興趣的激增,當時許多人在家中追求自己的愛好。新手和經驗豐富的收藏家在稀有版和初版上投入了大量資金,價格迅速上漲。
與神奇寶貝相關的內容創作者也成為受害者。二月份,一位名為「Pokedeen」的製片人發布了一段記錄入室盜竊的影片。犯罪分子完好無損地保留了他們的筆記型電腦和遊戲機,但清空了貨架並洗劫了盒子和抽屜,專門尋找有價值的神奇寶貝卡。選擇性盜竊表明事先知道竊賊正在尋找什麼。
特許經營的歷史背景
《精靈寶可夢》是由日本遊戲開發商田尻聰 (Satoshi Tajiri) 創作的,靈感來自於他童年收集昆蟲的記憶。第一款遊戲於 1996 年發布,同年又發布了一款集換式卡牌遊戲。大約三年後,這些卡片抵達美國市場,並在數十年的時間內建立了一個忠實粉絲社群。
今年 2 月,該系列迎來了 30 週年紀念,這增強了公眾的興趣,特別發行和限量版進一步刺激了收藏家和投資者的需求。紀念日之前的這項炒作週期與犯罪活動的記錄增加同時發生。
影響超越專賣店
竊盜浪潮不僅影響專門銷售收藏品的零售商。犯罪分子將目標擴大到社群媒體上認識的收藏家的家中。這種策略建議使用數位平台的犯罪網絡成員之間進行事先調查和協調,以識別有利可圖的目標。受害者記錄了僅拿走卡片的闖入行為,證明了他們對庫存的具體了解。
正如《下一級遊戲玩家巢穴》故事中所記錄的那樣,以往案件中嫌疑人未能被追回,這表明當地機構缺乏有效的調查或處理涉及小規模、高價值資產的專門犯罪的能力有限。
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