A klasszikus stratégiai franchise visszatér a Heroes of Might and Magic: Olden Era korai hozzáféréssel
Az Unfrozen fejlesztő az Might és Magic: Olden Era Heroes játékát korai hozzáférésű formátumban elérhetővé tette számítógépek számára. A cím a hagyományos körökre osztott stratégiai franchise visszatérését jelzi a digitális játékok piacára. A játékosok egy középkori fantasy univerzumban a hadsereget vezető parancsnokok szerepét töltik be. A munka központi javaslata a nagyméretű térképek módszeres feltárását, az anyaggyűjtést és az erődvárosok adminisztratív irányítását foglalja magában.
A projekt az Might és az Magic 3 klasszikus Heroes-je által létrehozott mechanikai alapot igyekszik megmenteni, amelyet eredetileg 1999-ben adtak ki. A fejlesztőcsapat a frissített grafikával történő újrakiadás helyett egy új munka létrehozását választotta. Az új cím bemutatja az eredeti frakciókat, a teljes narratív kampányt és az átstrukturált előrehaladási rendszereket. A kereskedelmi szándék az, hogy a sorozat veterán közönségét magához vonzza, és ezzel egyidejűleg a virtuális tábla formátumot megismertesse a taktikai műfaj új fogyasztóival.
Heroes of Might and Magic: Olden Era is now available in Early Access!
Set in the fantasy world of Enroth, Heroes of Might and Magic: Olden Era is a brand new entry in the legendary series of turn-based strategies. Don't miss the 25% early access release discount! pic.twitter.com/HkLYjWKvcI
— Ubisoft (@Ubisoft) April 30, 2026
Dinâmica felfedezés és harc egy hatszögletű táblán
A progressziós struktúra a felhasználói élményt két alapvető játéklépésre osztja. Az első szakasz a kontinens főtérképének feltárására összpontosít. A hős különböző királyságokon utazik, gyűjti a tájon szétszórt erőforrásokat, és passzív jövedelemtermelő struktúrákat követel. A mesterséges intelligencia által vezérelt Inimigos értékes műtárgyakat és ásványkinyerési bányákat őriz. Az előrehaladás állandó körültekintést igényel. Az Heróis ellenfelek is bejárják a területet területi előnyök és a határok kiterjesztése érdekében.
A közvetlen összecsapások egy elszigetelt, hatszögletű rács alakú csatatéren zajlanak. A hadsereg egységei, amelyekben olyan változatos lények találhatók, mint a tündérek, lovagok és sárkányok, a gyorsaság és a kezdeményezőkészség egyéni jellemzői szerint cselekszenek. A főparancsnok nem vesz részt kézi harcban az ellenséges csapatok ellen. A hős a taktikai aréna szélén marad. Dessa biztos pozícióban a vezető támadó varázslatokat hajt végre, és passzív bónuszokat alkalmaz az összecsapás kimenetelének befolyásolására. A taktikai összetettség jelentősen megnő, ahogy a csapatlétszám nő a játék hetei során.
Gestão erőforrások és csapattoborzás
A versenyképes hadsereg fenntartása a játékosok által irányított városok szilárd gazdasági infrastruktúrájától függ. Az egységfelvételhez nem szükséges folyamatos műszakbér kifizetése. A katonák kezdeti vásárlásához és a katonai épületek építéséhez azonban nagy mennyiségű arany, fa és vas szükséges. A játékosnak piacokat, védelmi erődítményeket és speciális kiképzőközpontokat kell építenie, hogy biztosítsa az új csapatok folyamatos áramlását. A szigorú pénzügyi tervezés határozza meg a birodalom terjeszkedésének ütemét.
A csapatalakítás folyamata szigorú költségekre és várakozási időre vonatkozó szabályokat követ. A griffek létrehozása az Templo frakcióban ezt a hosszú távú befektetési mechanizmust szemlélteti. A játékosnak fészket kell építenie 3250 aranyérméből, öt egység fából és öt egység vasból. A szerkezet hét lény azonnali megvásárlását teszi lehetővé 1785 érméért. A városokban elérhető egységállomány hetente megújul. Az erődítményekben található további Melhorias növeli a katonák termelési kapacitását, de új, a térképen található ritka anyagok utánpótlására van szükség.
A játék gazdasága versenyszerűen működik a mérkőzésen jelen lévő összes frakció között. Az ellenséges hősök aktívan igyekeznek elfoglalni az erőforrás-aknákat, és megtámadják a védtelen városokat. A kitermelő szerkezet elvesztése azonnal leállítja a katonai termelési láncot. A játékosnak másodlagos hősöket kell őriznie a határokon, hogy megakadályozza a meglepetésszerű inváziókat. A helymeghatározási hiba a támogató csapatok számára létfontosságú területek elvesztését eredményezheti. Az ellopott áruk visszaszerzése értékes fordulatokat fogyaszt, és késlelteti a fő kampány kidolgozását.
Az Sistema of Magic tervezést és céhépítést igényel
A harci és hasznos varázslatok eléréséhez konkrét épületek felépítése és stratégiai vezetők mozgatása szükséges a térképen. A mágia nem szabadul fel automatikusan a tapasztalati szintek megszerzésekor. A játékosnak erőforrásokat kell befektetnie városa varázslatos infrastruktúrájába, hogy bővítse a rendelkezésre álló misztikus arzenálját. A tanulási folyamat az adminisztratív irányítás több szakaszát foglalja magában.
- Céh Construção: A városban egy mágus céh megalapítása véletlenszerűen kiválasztott kezdő varázslatokat generál a frakció számára.
- Heroes’ Visita: A parancsnoknak fizikailag a városba kell utaznia a céhhez, hogy megtanulja a városközpontban elérhető varázslatokat.
- Mágikus Observatório: A szerkezet központosítja a birodalomban felfedezett összes varázslatot, és lehetővé teszi a képességek napi fejlesztését az erőforrások felhasználásával.
- Semleges Magia: Az Habilidades segédprogram asztrológiai pontokat igényel a városkutatási fák kézi feloldásához.
A magas szintű varázslatba való befektetés megváltoztatja az erőviszonyokat a kampány legkeményebb csatái során. Tömegpusztítás Az Feitiços az Armageddon-hez hasonlóan a taktikai táblán lévő összes egységet sebzi. E képességek használatához speciális hadsereg-összetételre van szükség, hogy elkerülje saját szövetséges csapatai megsemmisítését. A semleges kategóriájú varázslatok közvetlen előnyöket kínálnak a harcon kívül. A szövetséges városok közötti teleportálás és az extra mozgási pontok megszerzése felgyorsítja a térkép felfedezését, és megkönnyíti a távoli területek védelmét.
Modos játék és készítő eszközök a közösség számára
A korai hozzáférési csomag öt különböző játékmódot kínál különböző felhasználói profilokhoz. A fő kampány kézzel rajzolt térképeket tartalmaz konkrét narratív célokkal és a történet előrehaladásával. A játékosok testreszabott mérkőzéseket is indíthatnak a rendszer által eljárásilag generált forgatókönyvekben. A mechanizmus garantálja az új térképek létrehozását minden új munkamenet megkezdésekor. A cím tartalmaz egy módot is, amely egyetlen hős irányítására összpontosít, és egy arénát, amely közvetlen taktikai harcra van kiképezve, forgatókönyv-felderítési fázis nélkül.
Az Unfrozen már a projekt értékesítési platformon való indulásától kezdve integrált térképszerkesztőt tartalmazott. Az eszköz lehetővé teszi a közösség számára, hogy személyre szabott forgatókönyveket hozzanak létre és osszanak meg saját győzelmi szabályaikkal. A mesterséges intelligencia mérkőzés közbeni viselkedése agresszivitást és állandó taktikai alkalmazkodási képességet mutat. Az ellenségek felmérik a játékos védelmét, mielőtt ostromot indítanának egy városon. A szoftver jelenlegi állapota általában műszakilag stabil, kisebb leállási hibákkal, amelyeket a legutóbbi mentési fájl újratöltésével oldanak meg. A játék fejlesztése a következő néhány hónapban folytatódik az aktív játékosok technikai visszajelzései alapján.
Lásd Még em Legfrissebb Hírek (HU)
Palmeiras optimistán és 15 millió eurós plafonnal tárgyal Nino leigazolásáról
01/05/2026
A Take-Two májusban jelenik meg, és megnöveli a várakozásokat a harmadik GTA 6 előzetesével kapcsolatban
01/05/2026
A klasszikus stratégia visszatér a Steamhez az új Heroes of Might and Magic játékkal
01/05/2026
A Netflix bemutatja az „A Escad” című minisorozatot a valódi bűnözésről, amely sokkolta az Egyesült Államokat Colin Firth-tel
01/05/2026
Zverev legyőzi a Blockxot, és bejut a Masters 1000 döntőjébe Sinner ellen Madridban
01/05/2026
Chery bemutat egy hétüléses, kisteherautóvá alakítható, moduláris kabinnal rendelkező, sport-haszonjárművet
01/05/2026
Az X360 Mobile alkalmazás klasszikus Xbox 360 játékokat futtat nagy teljesítményű Android telefonokon
01/05/2026
Az új OPPO Pad Mini debütál a piacon 8,8 hüvelykes OLED képernyővel és Snapdragon 8 Gen 5 chippel
01/05/2026
A Ubisoft átadja az Assassin’s Creed Hexe csapatát, és megváltoztatja a mechanikát a 2027-es megjelenéshez
01/05/2026
Júliusban debütál az Assassin’s Creed Black Flag remake PlayStation 5-ön fejlett grafikával
01/05/2026
Az Oppo 7000 mAh-s akkumulátorral és katonai ellenállási tanúsítvánnyal ellátott mobiltelefont dob piacra Brazíliában
01/05/2026


