Legfrissebb Hírek (HU)

A klasszikus stratégiai franchise visszatér a Heroes of Might and Magic: Olden Era korai hozzáféréssel

Heroes of Might and Magic
Foto: Heroes of Might and Magic - Reprodução

Az Unfrozen fejlesztő az Might és Magic: Olden Era Heroes játékát korai hozzáférésű formátumban elérhetővé tette számítógépek számára. A cím a hagyományos körökre osztott stratégiai franchise visszatérését jelzi a digitális játékok piacára. A játékosok egy középkori fantasy univerzumban a hadsereget vezető parancsnokok szerepét töltik be. A munka központi javaslata a nagyméretű térképek módszeres feltárását, az anyaggyűjtést és az erődvárosok adminisztratív irányítását foglalja magában.

A projekt az Might és az Magic 3 klasszikus Heroes-je által létrehozott mechanikai alapot igyekszik megmenteni, amelyet eredetileg 1999-ben adtak ki. A fejlesztőcsapat a frissített grafikával történő újrakiadás helyett egy új munka létrehozását választotta. Az új cím bemutatja az eredeti frakciókat, a teljes narratív kampányt és az átstrukturált előrehaladási rendszereket. A kereskedelmi szándék az, hogy a sorozat veterán közönségét magához vonzza, és ezzel egyidejűleg a virtuális tábla formátumot megismertesse a taktikai műfaj új fogyasztóival.

Dinâmica felfedezés és harc egy hatszögletű táblán

A progressziós struktúra a felhasználói élményt két alapvető játéklépésre osztja. Az első szakasz a kontinens főtérképének feltárására összpontosít. A hős különböző királyságokon utazik, gyűjti a tájon szétszórt erőforrásokat, és passzív jövedelemtermelő struktúrákat követel. A mesterséges intelligencia által vezérelt Inimigos értékes műtárgyakat és ásványkinyerési bányákat őriz. Az előrehaladás állandó körültekintést igényel. Az Heróis ellenfelek is bejárják a területet területi előnyök és a határok kiterjesztése érdekében.

A közvetlen összecsapások egy elszigetelt, hatszögletű rács alakú csatatéren zajlanak. A hadsereg egységei, amelyekben olyan változatos lények találhatók, mint a tündérek, lovagok és sárkányok, a gyorsaság és a kezdeményezőkészség egyéni jellemzői szerint cselekszenek. A főparancsnok nem vesz részt kézi harcban az ellenséges csapatok ellen. A hős a taktikai aréna szélén marad. Dessa biztos pozícióban a vezető támadó varázslatokat hajt végre, és passzív bónuszokat alkalmaz az összecsapás kimenetelének befolyásolására. A taktikai összetettség jelentősen megnő, ahogy a csapatlétszám nő a játék hetei során.

Gestão erőforrások és csapattoborzás

A versenyképes hadsereg fenntartása a játékosok által irányított városok szilárd gazdasági infrastruktúrájától függ. Az egységfelvételhez nem szükséges folyamatos műszakbér kifizetése. A katonák kezdeti vásárlásához és a katonai épületek építéséhez azonban nagy mennyiségű arany, fa és vas szükséges. A játékosnak piacokat, védelmi erődítményeket és speciális kiképzőközpontokat kell építenie, hogy biztosítsa az új csapatok folyamatos áramlását. A szigorú pénzügyi tervezés határozza meg a birodalom terjeszkedésének ütemét.

A csapatalakítás folyamata szigorú költségekre és várakozási időre vonatkozó szabályokat követ. A griffek létrehozása az Templo frakcióban ezt a hosszú távú befektetési mechanizmust szemlélteti. A játékosnak fészket kell építenie 3250 aranyérméből, öt egység fából és öt egység vasból. A szerkezet hét lény azonnali megvásárlását teszi lehetővé 1785 érméért. A városokban elérhető egységállomány hetente megújul. Az erődítményekben található további Melhorias növeli a katonák termelési kapacitását, de új, a térképen található ritka anyagok utánpótlására van szükség.

A játék gazdasága versenyszerűen működik a mérkőzésen jelen lévő összes frakció között. Az ellenséges hősök aktívan igyekeznek elfoglalni az erőforrás-aknákat, és megtámadják a védtelen városokat. A kitermelő szerkezet elvesztése azonnal leállítja a katonai termelési láncot. A játékosnak másodlagos hősöket kell őriznie a határokon, hogy megakadályozza a meglepetésszerű inváziókat. A helymeghatározási hiba a támogató csapatok számára létfontosságú területek elvesztését eredményezheti. Az ellopott áruk visszaszerzése értékes fordulatokat fogyaszt, és késlelteti a fő kampány kidolgozását.

Az Sistema of Magic tervezést és céhépítést igényel

A harci és hasznos varázslatok eléréséhez konkrét épületek felépítése és stratégiai vezetők mozgatása szükséges a térképen. A mágia nem szabadul fel automatikusan a tapasztalati szintek megszerzésekor. A játékosnak erőforrásokat kell befektetnie városa varázslatos infrastruktúrájába, hogy bővítse a rendelkezésre álló misztikus arzenálját. A tanulási folyamat az adminisztratív irányítás több szakaszát foglalja magában.

  • Céh Construção: A városban egy mágus céh megalapítása véletlenszerűen kiválasztott kezdő varázslatokat generál a frakció számára.
  • Heroes’ Visita: A parancsnoknak fizikailag a városba kell utaznia a céhhez, hogy megtanulja a városközpontban elérhető varázslatokat.
  • Mágikus Observatório: A szerkezet központosítja a birodalomban felfedezett összes varázslatot, és lehetővé teszi a képességek napi fejlesztését az erőforrások felhasználásával.
  • Semleges Magia: Az Habilidades segédprogram asztrológiai pontokat igényel a városkutatási fák kézi feloldásához.

A magas szintű varázslatba való befektetés megváltoztatja az erőviszonyokat a kampány legkeményebb csatái során. Tömegpusztítás Az Feitiços az Armageddon-hez hasonlóan a taktikai táblán lévő összes egységet sebzi. E képességek használatához speciális hadsereg-összetételre van szükség, hogy elkerülje saját szövetséges csapatai megsemmisítését. A semleges kategóriájú varázslatok közvetlen előnyöket kínálnak a harcon kívül. A szövetséges városok közötti teleportálás és az extra mozgási pontok megszerzése felgyorsítja a térkép felfedezését, és megkönnyíti a távoli területek védelmét.

Modos játék és készítő eszközök a közösség számára

A korai hozzáférési csomag öt különböző játékmódot kínál különböző felhasználói profilokhoz. A fő kampány kézzel rajzolt térképeket tartalmaz konkrét narratív célokkal és a történet előrehaladásával. A játékosok testreszabott mérkőzéseket is indíthatnak a rendszer által eljárásilag generált forgatókönyvekben. A mechanizmus garantálja az új térképek létrehozását minden új munkamenet megkezdésekor. A cím tartalmaz egy módot is, amely egyetlen hős irányítására összpontosít, és egy arénát, amely közvetlen taktikai harcra van kiképezve, forgatókönyv-felderítési fázis nélkül.

Az Unfrozen már a projekt értékesítési platformon való indulásától kezdve integrált térképszerkesztőt tartalmazott. Az eszköz lehetővé teszi a közösség számára, hogy személyre szabott forgatókönyveket hozzanak létre és osszanak meg saját győzelmi szabályaikkal. A mesterséges intelligencia mérkőzés közbeni viselkedése agresszivitást és állandó taktikai alkalmazkodási képességet mutat. Az ellenségek felmérik a játékos védelmét, mielőtt ostromot indítanának egy városon. A szoftver jelenlegi állapota általában műszakilag stabil, kisebb leállási hibákkal, amelyeket a legutóbbi mentési fájl újratöltésével oldanak meg. A játék fejlesztése a következő néhány hónapban folytatódik az aktív játékosok technikai visszajelzései alapján.

↓ Continue lendo ↓

Lásd Még em Legfrissebb Hírek (HU)