Η Sony διακόπτει την κυκλοφορία των βασικών αποκλειστικοτήτων PC της, σύμφωνα με συγκεντρωτικές πληροφορίες σχετικά με τη στρατηγική της εταιρείας. Οι πωλήσεις του Dados αποκαλύπτουν απογοητευτικά νούμερα όταν οι τίτλοι φτάνουν στην πλατφόρμα.
Το God του War Ragnarok πούλησε μόλις 300.000 αντίτυπα τον μήνα κυκλοφορίας του σε υπολογιστή, ενώ έφτασε τους 6,9 εκατομμύρια ταυτόχρονους παίκτες σε PS5 και PS4. Η απόκλιση μεταξύ των αριθμών είναι εντυπωσιακή λόγω του μεγέθους της αβύσσου.
Números που εξηγούν την ανάκρουση
Τα δεδομένα που συγκεντρώθηκαν από το Ampere υποδεικνύουν συνεπή εμπορική αποτυχία στα πρόσφατα διόδια. Η πλατφόρμα Analytics The Game Business κατέγραψε τις πωλήσεις της πρώτης εβδομάδας για αποκλειστικότητες Sony:
- Fantasma του Tsushima: 710 χιλιάδες αντίτυπα
- God του War Ragnarok: 300 χιλιάδες αντίτυπα
- Marvel’s Spider-Man 2: 260 χιλιάδες αντίτυπα
- Horizon Forbidden West: 230 χιλιάδες αντίτυπα
Το παιχνίδι ανοιχτού κόσμου του Sucker Punch είχε την καλύτερη σχετική απόδοση. Τα Spider-Man 2 και Horizon Forbidden West της Marvel είχαν ακόμη πιο περιορισμένη εμπορική διείσδυση στην αγορά υπολογιστών.
Το δίλημμα του επιχειρηματικού μοντέλου
Το Sony αντιμετωπίζει μια θεμελιώδη σύγκρουση μεταξύ της επέκτασης της εμβέλειας και της προστασίας του οικοσυστήματος του PlayStation. Οι πωλήσεις Aumentar σε Η/Υ μέσω της ταυτόχρονης κυκλοφορίας με την κονσόλα θα είχαν βαθύ αντίκτυπο στο ενοποιημένο μοντέλο της εταιρείας. Η στρατηγική καθυστέρηση σχεδόν δύο ετών μεταξύ της κυκλοφορίας της κονσόλας και της θύρας υπολογιστή διατηρεί την ανταγωνιστική διαφοροποίηση του ιδιόκτητου υλικού.
Η εταιρεία αναγνωρίζει εσωτερικά ότι οι ταυτόχρονες εκδόσεις θα δημιουργούσαν μεγαλύτερες πωλήσεις στην πλατφόρμα υπολογιστών. Porém, αυτή η ανάπτυξη θα μπορούσε να θέσει σε κίνδυνο την πώληση των μονάδων PlayStation 5. Η επιχείρηση κονσολών παραμένει πιο κερδοφόρα από τη διανομή τρίτης πλατφόρμας.
Η εταιρική στρατηγική δίνει προτεραιότητα στη διατήρηση των καταναλωτών στο οικοσύστημα του PlayStation. Τα γρήγορα διόδια Oferecer θα δώσουν κίνητρο για την απόκτηση υλικού ανταγωνιστή ή την παραμονή Η/Υ, μειώνοντας τη συλλογή εσόδων σε ιδιόκτητες συσκευές.
Στρατηγική Mudança σε εξέλιξη
Η σταδιακή μείωση των διοδίων Η/Υ σηματοδοτεί μια καμπή στην πολιτική επέκτασης πολλαπλών πλατφορμών. Η εταιρεία θα συνεχίσει να κυκλοφορεί συνεχείς τίτλους υπηρεσιών και ορισμένους που έχουν αναπτυχθεί από εξωτερικά στούντιο. Αλλά οι κορυφαίες υπερπαραγωγές δεν θα φτάσουν στην πλατφόρμα Valve με την ίδια κανονικότητα όπως πριν.
Οι πληροφορίες για το κλείσιμο προσαρμογής περιγράφονται ως στέρεες από πηγές του κλάδου. Οι περικοπές παραγωγής του Implementação έχουν ήδη ξεκινήσει, επηρεάζοντας τον ανακοινωμένο αγωγό κυκλοφορίας.
Μάρκετινγκ Contexto
Το gaming PC έχει αυξηθεί εκθετικά την τελευταία δεκαετία, αιχμαλωτίζοντας τους παίκτες από τις κονσόλες και δημιουργώντας σημαντικά έσοδα μέσω του Steam και εναλλακτικών πλατφορμών. Το Nvidia έφερε επανάσταση στην κατηγορία με τεχνολογίες ανίχνευσης ακτίνων σε πραγματικό χρόνο. Ωστόσο, παρά την ανάπτυξη, η εγκατεστημένη βάση του PlayStation 5 παραμένει σημαντική παγκοσμίως.
Francamente, αναλύοντας την τεκμηριωμένη εμπορική απόδοση, η στρατηγική απόφαση δεν εκπλήσσει τους αναλυτές του κλάδου. Vender 300.000 επιπλέον αντίγραφα σε υπολογιστή, όταν ο τίτλος έχει ήδη φτάσει τα δεκάδες εκατομμύρια στις κονσόλες, αντιπροσωπεύει μια μικρή αύξηση στα έσοδα δεδομένου του κινδύνου κανιβαλισμού.
Το Próximas κινείται
Το Sony δεν έχει ακόμη σχολιάσει επίσημα την απόφαση για μείωση της φορητότητας παιχνιδιών υπολογιστή. Το δημόσιο Declarações μπορεί να μην εμφανίζεται ή να είναι αφηρημένο, όπως συνηθίζεται στις εταιρικές στρατηγικές προσαρμογές.
Οι επόμενες κινήσεις της εταιρείας τους επόμενους μήνες θα αποκαλύψουν την οριστική της θέση, ανεξάρτητα από επίσημες ανακοινώσεις. Διόδια Cancelamentos στην ανάπτυξη, καθυστέρηση ανακοινώσεων ή επίσημη επιβεβαίωση επικοινωνίας που αναμένεται από τη βιομηχανία.
Η αγορά παρακολουθεί στενά την πορεία αυτής της απόφασης. Ο ανταγωνιστής Potencial Xbox Game Pass προσφέρει επίσης τίτλους σε πολλαπλές πλατφόρμες, δημιουργώντας εναλλακτική πίεση στο παραδοσιακό αποκλειστικό μοντέλο Sony.

