新しいヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックが 6 つの派閥とフルマップエディターを備えて Steam に登場
ターン制戦略を特徴づけた最初の章から 40 年が経ち、このシリーズは新たな提案とともに戻ってきました。このタイトルは 1990 年代の古典的なエッセンスを思い出させ、今週プレイヤーに届けられます。
Heroes of Might and Magic: Olden Era は 4 月 30 日に Steam プラットフォームで早期アクセスを開始しました。開発者の Unfrozen は、物語キャンペーン、マルチプレイヤー オプション、作成ツールを備えたスターター パックをリリースしました。このゲームは、Enroth の世界にある Jadame 大陸で行われ、シリーズを定義した戦術的なターンベースの戦闘を維持しています。
ローンチにより、最初から6つのプレイ可能な派閥が追加されます
初期バージョンでは、プレイヤーが探索できる 6 つの異なる派閥が提供されます。それぞれに、プレイスタイルに影響を与える特定のユニット、ヒーロー、メカニックがあります。古いファンはおなじみの要素を認識し、新しいユーザーは組み込みのチュートリアルを見つけます。
早期アクセスには 3 つの主要なモードが含まれます。クラシックでは、大きなマップ全体でヒーローや城を管理できます。ワンヒーローモードでは、ヒーローの生存が最優先されます。アリーナは直接戦闘に重点を置いています。それらはすべてシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で動作します。
- クラシック: ヒーローと建物の完全な管理
- ワンヒーローモード:メインユニット重視
- アリーナ: 素早い直接対決
- マッチメイキングとリーダーボードのサポート
- ローカルマッチ用のホットシートモード
最初の構造は、キャンペーンと迅速な論争の両方を探している人に適しています。開発者は、コミュニティからのフィードバックに基づいて、今後数か月以内にさらにコンテンツを追加する予定です。
ナラティブキャンペーンは宇宙への紹介として機能します
シングルプレイヤー部分では、最初のストーリーアークが表示されます。このセクションは広範なチュートリアルとして機能し、主なルールを示します。プレイヤーはリソースを管理し、軍隊を募集し、ハイブのような脅威に対する計画を進めながらマップを探索します。
ベテランは、より高い難易度ではより大きな課題に気づきます。プログレッションでは、領土の制御に影響を与える決定を伴う、元の戦術の深さが維持されます。連鎖ミッションでは、メカニズムが徐々に導入されます。マップ エディターを使用すると、カスタム シナリオを作成して共有できます。
アップデートと初値にファン注目
このタイトルは、最初の 2 週間は 25% 割引で 39.99 米ドルで入手できます。この特典は Microsoft Store でも有効であり、加入者向けの Game Pass の 1 日目も含まれます。このプロジェクトは、早期アクセス期間中も活発に開発が続けられています。
プレイヤーは、大規模なマップと戦闘で安定したパフォーマンスを報告しています。コミュニティではすでにユニットのバランス調整や改善の提案について議論されています。チームは、将来の調整のために最初の数週間のデータを監視します。チームでの協力は、言及された優先事項の 1 つとして挙げられます。
現在利用可能なものをまとめたテクニカルシート
スターター パックは、コンテンツの量よりもしっかりしたゲームプレイを優先します。この戦略は、探索、建設、連続した戦闘という古典的なリズムを維持しています。カスタマイズ ツールにより寿命が延びます。
- プラットフォーム: Steam および Microsoft Store 経由の PC
- 発売日:2026年4月30日
- 開始陣営: 6
- モード: クラシック、ワンヒーロー、アリーナ
- キャンペーン: 最初の物語的行為
- エディター: カスタムの共有可能なマップ
- マルチプレイヤー: オンライン、ランク付け、ホットシート
- 割引開始価格: US$29.99 (概算)
最初の歓迎では、フランチャイズの復活を待っている人々の間の熱意が示されています。早期アクセスは、継続的な開発の基盤として機能します。プレイヤーはメカニズムをテストし、チームに直接意見を投稿できます。
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