販売台数の少なさは、PC用のPS5ポートを減らすというソニーの決定を説明する

Sony
写真: Sony - Sorbis / Shutterstock.com

同社の戦略に関する統合情報によると、ソニーは主要なPC独占製品の発売を中止する。タイトルがプラットフォームに登場すると、販売データから残念な数字が明らかになります。

『God of War Ragnarok』は、PC では発売月にわずか 30 万本しか売れませんでしたが、PS5 と PS4 では同時プレイヤー数が 690 万人に達しました。深淵の大きさから、数値間の不一致は印象的です。

撤退を説明する数字

アンペールがまとめたデータは、最近の料金所の一貫した商業的失敗を示している。分析プラットフォームの The Game Business は、ソニー限定ゲームの初週売上を記録しました。

  • Ghost of Tsushima:71万本
  • ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク:30万本
  • Marvel’s Spider-Man 2:26万部
  • Horizo​​n Forbidden West:23万部

Sucker Punch のオープンワールド ゲームは相対的に最高のパフォーマンスを示しました。 Marvel’s Spider-Man 2 と Horizo​​n Forbidden West は、PC 市場での商業的浸透がさらに制限されていました。

ゲーマー PC ゲーマーをプレイする若い男
ゲーマー PC ゲーマーをプレイする若い男性 -Dean Drobot/shutterstock.com

ビジネスモデルのジレンマ

ソニーは、リーチの拡大とPlayStationエコシステムの保護との間で根本的な矛盾に直面している。コンソールとの同時発売により PC での売上が増加すれば、同社の連結モデルに大きな影響を与えるでしょう。コンソールの発売から PC への移植までにほぼ 2 年という戦略的な遅れがあり、独自ハードウェアの競争上の差別化が維持されています。

同社は、同時バージョンが PC プラットフォームでより大きな売上を生み出すことを社内で認識しています。ただし、この成長はPlayStation 5本体の販売を損なうリスクがあります。コンソール ビジネスは、依然として第 3 のプラットフォームでの配信よりも収益性が高くなります。

企業戦略は、消費者を PlayStation エコシステム内に留めておくことを優先しています。高速料金を提供すると、競合するハードウェアの購入や PC を使い続けることが奨励され、独自のデバイスでの収益獲得が減少します。

戦略変更が進行中

PC 料金の段階的な引き下げは、マルチプラットフォーム拡大政策の転換点を示しています。同社は今後も継続的なサービスタイトルや外部スタジオが開発したタイトルのリリースを継続する。しかし、一流の大ヒット作が以前と同じような規則性で Valve プラットフォームに登場するわけではありません。

適応の閉鎖に関する情報は業界筋によって確かなものであると述べられている。生産削減の実施はすでに始まっており、発表された発売のパイプラインに影響を与えている。

マーケティングの背景

PC ゲームは過去 10 年間で急激に成長し、コンソールからゲーマーを獲得し、Steam や代替プラットフォームを通じて大きな収益を生み出しました。 Nvidia は、リアルタイム レイ トレーシング テクノロジでこのカテゴリに革命をもたらしました。しかし、成長にもかかわらず、PlayStation 5 の設置ベースは世界的に依然として相当なものです。

率直に言って、文書化された商業的利益を分析すると、この戦略的決定は業界アナリストを驚かせるものではありません。タイトルがコンソールですでに数千万本に達しているときに、PC でさらに 30 万本販売することは、カニバリゼーションのリスクを考慮すると、収益のわずかな増加に相当します。

次の動き

ソニーは、ゲームの PC への移植を減らす決定についてまだ正式にコメントしていません。企業の戦略調整ではよくあることですが、公的声明は行われない場合や抽象的な場合があります。

正式な発表に関係なく、同社の今後数カ月間の次の動きによって、同社の最終的な立場が明らかになるだろう。開発中の通話料のキャンセル、業界が予想する発表や正式な通信確認の遅延。

市場はこの決定の行方を注視している。潜在的な競合相手である Xbox Game Pass も複数のプラットフォームでタイトルを提供しており、従来のソニー独占モデルに対して代替圧力を生み出しています。

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