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销量低迷解释了索尼决定减少 PC 的 PS5 端口的原因

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照片: Sony - Sorbis / Shutterstock.com

根据有关该公司战略的综合信息,索尼将停止推出其主要 PC 独占产品。当游戏登陆平台时,销售数据显示令人失望的数字。

《战神诸神黄昏》在 PC 上发布当月仅售出 30 万份,而在 PS5 和 PS4 上同时拥有 690 万玩家。由于深渊的大小,数字之间的差异令人印象深刻。

解释撤退的数字

Ampere 编制的数据表明,最近的通行费持续出现商业失败。分析平台游戏业务记录了索尼独占游戏的首周销量:

  • 对马岛之魂:71万份
  • 战神诸神黄昏:30万份
  • 漫威蜘蛛侠2:26万份
  • 地平线禁西:23万份

《Sucker Punch》的开放世界游戏的相对表现最好。漫威的《蜘蛛侠2》和《地平线:西部禁区》在PC市场的商业渗透更加受到限制。

玩游戏玩家 PC 游戏玩家的年轻人
玩游戏的年轻人 PC 游戏玩家 -Dean Drobot/shutterstock.com

商业模式的困境

索尼面临着扩大影响力和保护 PlayStation 生态系统之间的根本冲突。通过与游戏机同时推出来增加 PC 销量将对公司的整合模式产生深远影响。主机发布和 PC 移植之间的战略延迟近两年保持了专有硬件的竞争差异化。

该公司内部认识到同步版本将在 PC 平台上产生更大的销售额。然而,这种增长可能会影响 PlayStation 5 的销售。游戏机业务仍然比第三平台上的发行更有利可图。

公司战略的首要任务是让消费者留在 PlayStation 生态系统中。提供快速通行费将鼓励购买竞争硬件或继续使用个人电脑,从而减少专有设备的收入获取。

战略变革正在进行中

PC通行费的逐步降低标志着多平台扩张政策的转折点。该公司仍将继续发布正在进行的服务游戏以及一些由外部工作室开发的游戏。但顶级大片不会像以前那样定期登陆 Valve 平台。

行业消息人士称,有关适应关闭的信息是可靠的。减产措施已经开始实施,影响了已宣布的上市计划。

营销背景

PC 游戏在过去十年中呈指数级增长,吸引了来自游戏机的玩家,并通过 Steam 和其他平台产生了可观的收入。 Nvidia 通过实时光线追踪技术彻底改变了这一类别。但尽管有所增长,PlayStation 5 的全球安装量仍然相当可观。

坦率地说,通过分析已记录的商业回报,这一战略决策并不令行业分析师感到惊讶。当该游戏在游戏机上的销量已达到数千万份时,在 PC 上再销售 30 万份,考虑到蚕食的风险,这意味着收入的小幅增长。

下一步行动

索尼尚未对减少游戏移植到 PC 的决定正式发表评论。公开声明可能不会出现,或者可能是抽象的,这在公司战略调整中很常见。

无论正式公告如何,该公司在接下来几个月的下一步行动都将揭示其最终立场。开发中的收费取消、行业预期的公告或官方沟通确认的延迟。

市场正在密切关注这一决定的轨迹。潜在竞争对手 Xbox Game Pass 也在多个平台上提供游戏,这对传统的索尼独家模式造成了替代压力。

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