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진홍사막, 업데이트에서 재진화 가능한 보스 69종과의 재대결 모드 획득

Deserto Carmesim
사진: Deserto Carmesim - reprodução

Pearl Abyss는 Pywel의 오픈 월드에서 이미 모든 위협을 제거한 플레이어를 대상으로 두 가지 주요 기능을 추가하는 Crimson Desert 업데이트 1.05.00을 출시했습니다. 재대결 모드에서는 게임에 등장하는 69명의 보스와 다시 싸울 수 있는 가능성을 제공하고, 재차단에서는 정복한 요새를 새로운 적으로 다시 채울 수 있습니다. 두 시스템 모두 커뮤니티에서 불평하는 문제, 즉 전투 콘텐츠를 완료한 후 너무 평화로운 지역에 대한 직접적인 해결책으로 제공됩니다.

펄어비스는 공식 성명을 통해 해당 시나리오를 인정했다. 개발자는 “대륙의 더 많은 지역이 해방되면서 전투 기회가 자연스럽게 줄어들었다”고 설명했다. “그래서 도전의식을 유지하기 위해 리매치, 리블록 콘텐츠를 추가했습니다.” 두 시스템은 통합된 방식으로 작동하여 강렬한 전투 리플레이를 플레이하는 방법을 플레이어에게 완벽하게 제어할 수 있습니다.

모든 진행 상황에 대해 두 가지 모드로 재대결

보스가 패배한 위치에 있는 기억 조각을 통해 액세스할 수 있는 복수 모드는 두 가지 뚜렷한 접근 방식을 제공합니다. 추억 모드에서는 보스가 첫 번째 만남과 똑같이 나타나며 원래 속성과 공격 패턴을 유지합니다. 공명 양식은 플레이어의 진행 상황에 따라 적의 속성을 조정하여 진화에 따라 난이도를 조정합니다. 이전 보스와의 만남 장소에 손전등을 비추면 기억의 조각을 읽으면 자동으로 도전이 시작됩니다.

재대결 중 사용된 소모성 아이템은 전투 종료 시 자원 페널티를 받지 않고 복구됩니다. 이 시스템은 두 모드 모두에서 추가 전리품을 부여하지 않으며 순수한 전투 도전에 중점을 둡니다. 세 명의 플레이 가능한 캐릭터(Kliff, Oongka, Damiane) 중 누구라도 재대결에 참가할 수 있어 동일한 상대를 상대로 다양한 전투 스타일을 테스트할 수 있습니다. Pearl Abyss는 메커니즘의 깊이를 확장할 계획과 함께 향후 업데이트에서 이러한 기능을 계속 개선할 것이라고 밝혔습니다.

진홍사막 - 재생산
진홍사막 – 재생산

전체 제어를 위한 3주파수 재잠금

Reblock은 세 가지 주파수 모드를 통해 작동하며 모두 게임 플레이 설정에서 액세스할 수 있습니다. 각 모드에서는 정복한 요새로 다양한 수준의 적들이 돌아옵니다.

  • 안정적인: 새로운 봉쇄가 발생하지 않으며, 거점을 평화롭게 유지합니다.
  • 갈등(기본값): 적들이 간헐적으로 돌아와 행동과 평온함의 균형을 맞춥니다.
  • 전쟁: 새로운 봉쇄가 자주 발생하여 지속적인 전투 위협이 발생합니다.

재봉쇄 기간 동안 13개의 서로 다른 세력이 Pywel 전역에 퍼져 있는 23개의 요새와 채석장을 공격합니다. 빈도 변경은 이전에 예약된 모든 재차단이 시작된 후에만 적용되므로 갑작스러운 변경을 방지할 수 있습니다. 저장 및 로딩 시, 침대에서 잘 때 등 화면 로딩 후 블록이 다시 적용되어 역동적인 전투 사이클을 만들어냅니다. 끊임없는 유혈 사태를 원하는 플레이어는 전쟁 모드에서 최대한의 성능을 발휘할 수 있고, 게임을 마친 플레이어는 여유롭게 탐색하기 위해 안정 모드에 그대로 둘 수 있습니다.

전설적인 생물과 업데이트의 광범위한 수정 사항

두 가지 주요 시스템 외에도 업데이트에는 두 가지 새로운 포획 가능한 전설적인 생물인 Iron Eagle과 Hyacinth Macaw가 추가됩니다. 세 번째 생물인 산신 멧돼지(Mountain God Boar)도 특정 진행 조건에서 게임에 처음으로 등장합니다. 새로운 변장 상점이 구현되어 외모 맞춤 설정 옵션이 확장되었습니다. 장비 아이템에는 타이탄을 물리치고 라이트닝 링을 장착한 후 접근할 수 있는 라이트닝 플레이트 부츠를 포함하여 새로운 추가 항목이 포함된 두 번째 상점도 생겼습니다.

이번 업데이트에서는 특정 조건에서 소환 후 즉시 사망하는 전설적인 탈것에 영향을 미치는 문제가 수정되었습니다. 이전 업데이트 이후 팀원의 신뢰가 재설정되는 두 번째 중요한 문제도 해결되었습니다. 애완용 거위와 오리의 상호 작용에는 새로운 메커니즘(나르기, 오리, 애완동물)이 추가되었으며, 정원 수확은 비료나 물에 관계없이 심기당 최소 2번의 수확을 보장하도록 조정되었습니다.

커뮤니티는 챌린지의 복귀에 긍정적으로 반응합니다.

플레이어들은 게임 소셜 미디어 채널을 통해 패치 출시에 열광적으로 반응했습니다. 한 이용자는 “메인 스토리를 끝내고 보스를 모두 물리치고 나면 꼭 적과 맞서서 죽이고 싶다”고 말했다. 진행 상황에 대한 안도감을 언급한 또 다른 사람: “이제 Sealed Abyss 도전과제를 놓치거나 먼저 찾아야 하는 것에 대해 걱정하지 않고 마침내 몇 가지 남은 사이드 퀘스트를 처리할 수 있습니다.” 세 번째는 전투에 대한 선호를 강조하며 “모든 것을 워 모드에 넣을 예정이다. 일반 적과의 전투가 이 게임의 가장 중요한 부분이므로 더욱 기대된다”고 말했다.

향후 계획은 동적 전투 범위를 확장합니다.

Pearl Abyss는 두 시스템을 확장하기 위한 지속적인 로드맵을 발표했습니다. Reblock에 참여하는 세력의 수는 점차적으로 증가할 것이며 목표로 삼는 요새와 채석장의 수도 늘어날 것입니다. 재차단 중에 나타나는 적들은 “훨씬 더 큰 위협을 가하는” 조정을 받아 난이도가 높아집니다. 개발자는 또한 “전체 릴리스 및 재차단 시스템을 개선”하여 향후 업데이트에서 더 복잡한 전략적 계층을 제안할 계획입니다.

진홍사막은 지난 3월 출시 이후 가속화된 진화를 이어가고 있다. 1.05.00 업데이트는 또한 수백 개의 버그 수정, 그래픽 개선, 게임 전반에 걸친 제어 조정, 보스별 전투, 움직임 물리학, 사운드 품질 및 다국어 현지화와 같은 터치 시스템을 나타냈습니다. 펄어비스는 이제 막 시작하는 플레이어들을 위해 세계에서 가장 먼저 해야 할 일, 게임에서 명확하게 설명하지 않는 항목, 시작하기에 가장 좋은 무기와 능력에 대한 가이드를 확인해 볼 것을 권장합니다.

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