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Ubisoft は、『ディビジョン: リサージェンス』ゲームをモバイル プラットフォーム向けに世界中で利用できるようにしました。このタイトルは、Android および iOS オペレーティング システムでのサードパーソン シューティング ゲーム シリーズのデビューを記念します。この無料アプリは、完全なアクション RPG 構造を提供します。プレイヤーはストーリーミッション、競争力のある衝突、装備採取エリアに遭遇します。このシナリオは、ニューヨーク市の開いた地図を再現します。

このプロジェクトは、コンソールで確立された仕組みをタッチ スクリーンに適応させます。プロデューサーはキャラクターの成長とさまざまなレア度のアイテムの収集に重点を置き続けました。シリーズのファンは、ビジュアル要素とカバーベースの戦闘システムを認識しています。このアプリケーションの登場により、高予算のポータブル ゲーム市場における開発者の存在感が拡大します。この配布モデルでは、化粧品アイテムやシーズン パスの社内購入オプションを利用して、前払い料金なしでアクセスできます。

物語はシリーズ内の時間のギャップを探ります

メインストーリーは、最初のディビジョンとディビジョン 2 の間の年代で行われます。プロットでは、ユーザーは最近政府によってアクティブ化されたディビジョンエージェントを制御します。中心的な使命には、社会崩壊後のニューヨークの通りを取り戻すことが含まれます。グリーンポイズンとして知られる病原体の蔓延の結果、都市の混乱が生じました。犯罪勢力は公的治安部隊の不在を利用して戦略的領域を支配します。

このスクリプトは、ブランドの世界から古典的な敵のグループを救い出します。退役軍人はパトロール任務中に再びライカー、クリーナー、レイダーと対峙します。このキャンペーンでは、Freemen と呼ばれる新たな脅威も導入されています。この敵対的な勢力は、高い破壊力を備えた職人技の武器を製造しています。グループのメンバーは、荒廃した地域で生き残るために、執拗に物資を収集します。最初のチュートリアルでは、基本的な動きと射撃コマンドを教えながら、危機の政治的背景を示します。

制御適応と協調探索

タイトルの開発では、仮想ボタンに対応するためにユーザー インターフェイスを変更する必要がありました。画面には、特殊能力や戦術ロールを使用して武器を変更するためのショートカットが表示されます。このシステムは、Bluetooth 経由で接続された物理コントロールのネイティブ サポートを提供します。このオプションは、激しい銃撃戦中に従来のアナログ スティックの精度を好むユーザーに適しています。三人称カメラは、閉鎖空間の視野を自動的に調整します。グラフィック エンジンは、さまざまなスマートフォン モデルでフレーム レートを安定させるために最適化されています。

オープンワールド構造により、単独での探索や分隊編成が可能です。最大 4 人のエージェントのグループが協力して敵の拠点を襲撃し、複雑な目標を達成します。オンライン マッチメイキングは、同様の機器レベルを持つ人々を結び付けます。プレイヤーはマップ上に広がる安全地帯で味方を有機的に見つけます。メインミッションを進めると物語が進み、調査のための新しい地区のロックが解除されます。昼と夜のサイクルは、街路上の敵のパトロールの視認性と行動を変化させます。

エージェントの専門化とカスタマイズ システム

キャラクターの成長は、戦術クラスの選択に直接依存します。このタイトルでは、オペレーターに 5 つの異なる開発パスが提供されます。選択により、利用可能な技術デバイスと受動的戦闘ボーナスが変化します。このメカニズムにより、対決以外でいつでも専門分野を変更できます。柔軟性により、チームは困難なミッションの前にフォーメーションのバランスを整えることができます。

起動時に利用可能なクラス オプションは次のとおりです。

  • デモリッシャー。爆発物と敵のグループに対する大規模なダメージに重点を置いています。
  • 重防御と正面ダメージ吸収に特化したブルワーク。
  • フィールドメディック、戦術的なサポートと負傷した味方の治療を担当します。
  • ガジェットの使用とエリア制御に重点を置くテクノロジーオペレーター。
  • 近距離戦闘で攻撃的な多様性を提供するヴァンガード。

各スキル ツリーは、ユニークな武器のロックを解除します。エージェントの進化には、シナリオ全体を通じてリソースを継続的に収集する必要があります。クラフト システムでは、ライフル、ショットガン、弾道チョッキの特性を向上させるモディファイアを作成できます。アイテムの希少性によって、キャラクターに適用される追加特典の量が決まります。在庫管理では、装甲と火力のレベルに常に注意を払う必要があります。

競争モードと抽出ダイナミクス

コンテンツの提供は、人工知能に対する協力ミッションを超えています。紛争モードでは、プレイヤーのチームが領土の支配をめぐって直接争います。試合は時間と得点制限のあるクローズドマップで行われます。音声コミュニケーションにより、側面攻撃の調整が容易になります。武器のバランス調整は、新人とベテランの間の競争条件を平等にする試みです。 Victory は、モダリティ専用の供給ボックスを保証します。

ダークゾーンがゲーム内で最も危険な環境として戻ってきます。隔離されたエリアには、環境や他のユーザーとの戦闘要素が混在しています。エージェントは汚染された境界に入り、サーバー上で利用可能な最適な機器を探します。アイテムを抽出するには、特定のポイントにヘリコプターを展開する必要があります。フレアはシステム制御の敵を引き寄せ、他のプレイヤーに貴重な貨物の存在を警告します。緊張が各侵入の最後の時間を決定します。人間の敵に戦利品を失うリスクにより、チームの戦術的アプローチが変わります。

継続的な成長チャレンジとクランシステム

メインキャンペーンを完了すると、長期保持に焦点を当てたアクティビティがアンロックされます。レジェンダリーチャレンジではストーリーミッションの難易度がアルティメットまで上がります。システムは、敵の行動と交戦ルールを変更するランダムな修正を適用します。これらのタスクを完了すると、最大レアリティの報酬が保証されます。ローンウルフチャレンジは、段階を経たトレーニングキャンプのように機能します。このモダリティは、増大する敵の波に対するプレーヤーの個々の抵抗力をテストします。

社会組織は氏族制度を通じて発生します。プレーヤーのグループは、資金と建築資材を共有します。共同寄付により、クランの活動拠点の施設が改善されます。パーティーレベルを上げると、社内ベンダーからの限定の装飾アイテムや装備がアンロックされます。ユービーアイソフトは定期的なコンテンツアップデートの開発を確認しました。発売後のカレンダーでは、ユーザーベースをアクティブに保つために、元のマップに新しい武器、季節イベント、拡張機能を追加することが求められています。

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