AMDプロセッサと次世代グラフィックスを搭載した新しいポータブルPlayStationがリークで明らかに

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写真: PlayStation - Dontree_M/Shutterstock.com

ビデオゲーム業界は、ソニーが開発中の新しいポータブルコンソールに関する技術仕様の漏洩を追跡している。このデバイスは、高いグラフィックス パフォーマンスと高度な処理を備えたゲームをネイティブに実行することを約束します。この戦略は、日本のメーカーが独立型ポケットデバイス専用のセグメントに復帰することを示すものである。この設計では、最先端のコンポーネントを使用して、長時間使用時の処理能力とエネルギー効率のバランスをとります。

市場アナリストは、このハードウェアは現在のポータブル コンピュータや将来の競争力のあるプラットフォームと直接競合することを目的としていると指摘しています。この機器の発売時期は、同社の次世代デスクトップ コンソールの登場と一致するはずです。この開発は、高予算ゲームを中心としたモバイル デバイス分野の成長期に行われました。デバイスの内部アーキテクチャは、従来の半導体サプライヤーとの深いパートナーシップを示しています。

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ズーム – 写真: Ink Drop / Shutterstock.com

処理アーキテクチャとエネルギー効率

新しいデバイスのコア構造は、AMD が提供する前例のないテクノロジーに基づいています。メインプロセッサには3ナノメートルの製造プロセスが採用されている。このリソグラフィーにより、トランジスタ間の物理的スペースが減少し、熱放散が減少します。効率的な冷却が重要です。コンパクトなデバイスは、重いソフトウェアを実行すると、厳しい熱制限を受けます。カスタム チップは、オペレーティング システムとゲームの命令を管理するために Zen 6 アーキテクチャを採用しています。

このコンポーネントには、機能ごとに分けられた合計 6 つのプロセッシング コアがあります。これらのコアのうち 4 つは、最新のタイトルの複雑なロジックを処理するために最大のパフォーマンスに重点を置いて動作します。残りの 2 つのコアは、同じアーキテクチャの低電力バージョンを使用します。この分割により、システムは単純なタスクをチップの最も経済的な領域に割り当てることができます。ユーザーがメニューを操作したり、メディアを消費したりすると、バッテリーの自律性がさらに高まります。

熱管理は、モバイル デバイスのプロセッサの動作速度に直接影響します。システムは、実行中のソフトウェアの要求に応じてコアの周波数を調整します。オープンワールドのゲームでは、中央処理装置に対する要求が高まります。簡素化されたグラフィックを備えたスタンドアロン タイトルは、自動的に省電力モードを有効にします。ハードウェアは、内部部品の過熱やプレイヤーの手の不快感を避けるために動作を調整します。

グラフィックス機能と人工知能テクノロジー

ラップトップのビジュアル処理は、このカテゴリとしては堅牢な仕様を備えています。統合されたグラフィックス ユニットには、AMD の RDNA 5 アーキテクチャが使用されています。このコンポーネントには、3 次元画像のレンダリング専用の 16 個の計算ユニットがあります。グラフィックス チップの動作速度は、ワークロードに応じて 1.6 GHz ~ 2.0 GHz の間で変化します。ハードウェアには、レイ トレーシング テクノロジのネイティブ サポートが含まれています。シーンの照明は、反射と影を正確に計算してリアリズムを実現します。

ソニーは、人工知能に基づいた独自の画像強化ソリューションを実装しています。このシステムはPlayStation Spectral Super Resolutionと呼ばれます。このテクノロジーは、システム リソースを節約するために、より低い内部解像度でグラフィックスをレンダリングします。このアルゴリズムは、画面に送信する前に最終画像を高い鮮明度で再構築します。このプロセスにより、グラフィックス ユニットの負荷が軽減され、消費者が期待するビジュアル品質が維持されます。

  • 熱制御用の 3 ナノメートル リソグラフィーを備えた中央プロセッサ。
  • 16 個のコアを備えた RDNA 5 アーキテクチャに基づくグラフィックス ユニット。
  • ハードウェア レイ トレーシング アクセラレーションのネイティブ サポート。
  • 人工知能による画像再構成システム。
  • 高性能、低電力のコア間でタスクを分割します。

人工知能を使用して解像度を高めると、モバイル プラットフォームの開発のダイナミクスが変わります。スタジオは、デバイスのバッテリーを消耗することなく、わずか数分で詳細なビジュアルを配信できます。この技術は、同ブランドの最近のテーブル コンソールにすでに導入されています。ポータブル環境に適応するには、ニューラル計算を担当するチップの消費電力を特定の最適化する必要があります。

ユニファイドメモリと高速ストレージ

デバイスのメモリ構成は、その数値の多さから驚くべきものです。このハードウェアには、LPDDR5X 標準の 24 GB の RAM が搭載されています。このボリュームは、ほとんどの現行世代のデスクトップ コンソールの容量を超えています。このアーキテクチャは 128 ビット バスを使用し、毎秒 7,500 メガ転送の転送速度を実現します。帯域幅により、プロセッサーとグラフィックス ユニットが通信のボトルネックなしでデータを受信できるようになります。

ユニファイド メモリにより、開発者は高解像度のテクスチャとゲーム ロジックの間でリソースを自由に割り当てることができます。オペレーティング システムは、バックグラウンド機能を維持するためにこの容量の一部を予約します。ユーザーはゲームアプリとコミュニケーションアプリを瞬時に切り替えることができます。豊富なメモリにより、固定プラットフォーム向けに開発された重いタイトルも簡単に変換できます。

内部ストレージには高速ソリッドステートドライブが使用されます。 NVMe 標準によりロード時間が短縮され、画面での長い待ち時間が解消されます。最近のゲームは、キャラクターの動きに合わせてデータを素早く読み取って複雑なシナリオを読み込むことに依存しています。総ストレージ容量はまだ正式に確認されていません。ラップトップ市場は、さまざまな予算プロファイルに合わせてさまざまな内部スペースのオプションを提供する傾向があります。

ノートブック市場の紛争とブランド遺産

ポケットコンソール分野は、新たな競合他社の出現により大きな変革を迎えています。コンソール スタイルのポータブル コンピュータは、大幅な棚スペースを確保しています。さまざまなメーカーのデバイスがコンピュータ オペレーティング システムを実行し、膨大なデジタル ライブラリにアクセスします。ソニーは、このセグメントに閉鎖的で最適化されたエコシステムを備えたスペースを求めています。企業のネットワークとの統合により、ユーザーの標準化されたエクスペリエンスが保証されます。

このメーカーには、ゲーム専用のモバイル機器を製造してきた長い歴史があります。 PlayStation Portable と PS Vita は、家庭外でのメディアやエンターテイメントの消費にとって重要な基盤を築きました。同社は最近、同じネットワークに接続されたメインコンソールに依存するリモート再生デバイスに焦点を当てています。新しいプロジェクトは、外部ハードウェアへの依存を放棄し、すべての情報をローカルで処理します。

既存のゲーム カタログとの互換性が、新しいプラットフォームの商業的魅力を定義します。 AMD アーキテクチャを採用したハードウェアにより、同ブランドのデスクトップ コンソール用に作成されたソフトウェアの移行が容易になります。開発スタジオは、同様のプログラミング ツールを使用してコードをコンパイルします。コンポーネントの標準化により、適応コストが削減され、店頭での最初の日からデバイスの継続的な発売が保証されます。

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