Seneste Nyheder (DA)

Læk afslører ny bærbar PlayStation med AMD-processor og næste generations grafik

PlayStation
Foto: PlayStation - Dontree_M/Shutterstock.com

Videospilindustrien følger lækket af tekniske specifikationer om en ny bærbar konsol under udvikling af Sony. Enheden lover at køre spil indbygget med høj grafikydeevne og avanceret behandling. Strategien markerer den japanske producents tilbagevenden til segmentet dedikeret til uafhængige lommeenheder. Designet bruger state-of-the-art komponenter til at balancere processorkraft og energieffektivitet under længere tids brug.

Analistas marketingfolk påpeger, at hardwaren sigter mod at konkurrere direkte med nuværende bærbare computere og fremtidige konkurrencedygtige platforme. Udstyrets lanceringsvindue skulle falde sammen med ankomsten af ​​virksomhedens næste generation af desktop-konsoller. Udviklingen kommer på et tidspunkt med vækst i mobilenhedssektoren med fokus på højbudgetspil. Enhedens interne arkitektur indikerer et dybt partnerskab med traditionelle halvlederleverandører.

Playstation
プレイステーション – 写真: Ink Drop / Shutterstock.com

Arquitetura-behandling og energieffektivitet

Kernestrukturen i den nye enhed er baseret på hidtil usete teknologier leveret af AMD. Hovedprocessoren bruger fremstillingsprocessen på tre nanometer. Essa litografi reducerer det fysiske rum mellem transistorer og reducerer varmeafgivelsen. Effektiv køling er nøglen. Compact Aparelhos lider af alvorlige termiske begrænsninger, når du kører tung software. Den brugerdefinerede chip anvender Zen 6-arkitekturen til at administrere styresystem og spilinstruktioner.

Komponenten har i alt seks behandlingskerner opdelt efter funktion. Quatro af disse kerner opererer med fokus på maksimal ydeevne for at håndtere den komplekse logik i moderne titler. De resterende to kerner bruger laveffektvarianten af ​​samme arkitektur. Essa division gør det muligt for systemet at dirigere simple opgaver til det mest økonomiske område af chippen. Batteriet får ekstra autonomi, når brugeren navigerer gennem menuer eller forbruger medier.

Termisk styring påvirker direkte processorens driftshastighed i mobile enheder. Systemet justerer frekvensen af ​​kernerne i henhold til efterspørgslen fra den kørende software. Jogos med åbne verdener kræver mere af centralenheden. Standalone Títulos med forenklet grafik aktiverer strømbesparende tilstande automatisk. Hardwaren tilpasser sin adfærd for at undgå overophedning af interne dele og ubehag i spillerens hænder.

Capacidade-grafik og kunstig intelligens-teknologier

Den bærbare computers visuelle behandling har robuste specifikationer for kategorien. Den integrerede grafikenhed bruger AMDs RDNA 5-arkitektur. Komponenten har seksten beregningsenheder dedikeret til at gengive tredimensionelle billeder. Driftshastigheden af ​​grafikchippen varierer mellem 1,6 GHz og 2,0 GHz afhængigt af arbejdsbelastningen. Hardwaren inkluderer indbygget understøttelse af ray tracing-teknologi. Belysningen af ​​scenerne opnår realisme med præcise beregninger af refleksioner og skygger.

Sony implementerer en proprietær billedforbedringsløsning baseret på kunstig intelligens. Systemet hedder PlayStation Spectral Super Resolution. Teknologien gengiver grafik med en lavere intern opløsning for at spare systemressourcer. Algoritmen rekonstruerer det endelige billede med høj skarphed, før det sendes til skærmen. Processen reducerer belastningen på den grafiske enhed og opretholder den visuelle kvalitet, som forbrugerne forventer.

  • Core Processador med tre-nanometer litografi til termisk kontrol.
  • Unidade-grafik baseret på RDNA 5-arkitekturen med seksten kerner.
  • Native Suporte til hardware ray tracing acceleration.
  • Sistema billedrekonstruktion drevet af kunstig intelligens.
  • Divisão af højtydende, lav-effekt cross-core opgaver.

Brugen af ​​kunstig intelligens til at øge opløsningen transformerer dynamikken i udviklingen for mobile platforme. Studier er i stand til at levere detaljerede billeder uden at dræne enhedens batteri på blot et par minutter. Teknikken optræder allerede i nyere bordkonsoller fra mærket. Tilpasning til et bærbart miljø kræver specifikke optimeringer i strømforbruget for den chip, der er ansvarlig for neurale beregninger.

Memória samlet og højhastighedslagring

Enhedens hukommelseskonfiguration er overraskende på grund af dens høje tal. Hardwaren har 24 gigabyte RAM i LPDDR5X-standarden. Lydstyrken overgår den kapacitet, der findes i de fleste stationære konsoller i den nuværende generation. Arkitekturen bruger en 128-bit bus og opnår overførselshastigheder på 7.500 megaoverførsler i sekundet. Båndbredde sikrer, at processoren og grafikenheden modtager data uden kommunikationsflaskehalse.

Unified memory giver udviklere mulighed for frit at allokere ressourcer mellem højopløselige teksturer og spillogik. Operativsystemet reserverer en del af denne kapacitet til at opretholde baggrundsfunktioner. Brugeren kan skifte mellem spil- og kommunikationsapps med det samme. Den rigelige mængde hukommelse gør det nemt at konvertere tunge titler, der oprindeligt er udviklet til faste platforme.

Internt lager bruger højhastigheds solid-state-drev. NVMe-standarden reducerer indlæsningstider og eliminerer lange skærmventer. Moderne Jogos er afhængige af hurtig læsning af data for at indlæse komplekse scenarier, mens karakteren bevæger sig. Den samlede lagerkapacitet er endnu ikke officielt bekræftet. Markedet for bærbare computere har en tendens til at tilbyde forskellige muligheder for intern plads, der passer til forskellige budgetprofiler.

Disputa på notebookmarkedet og mærke arv

Lommekonsolsektoren gennemgår en dybtgående transformation med ankomsten af ​​nye konkurrenter. Computadores konsol-stil bærbare computere fik betydelig hyldeplads. Dispositivos fra forskellige producenter kører computeroperativsystemer og får adgang til store digitale biblioteker. Sony søger et rum i dette segment med et lukket og optimeret økosystem. Integration med virksomhedens netværk garanterer en standardiseret oplevelse for brugerne.

Producenten har en lang historie med at producere mobile enheder dedikeret til spil. PlayStation Portable og PS Vita har lagt et vigtigt grundlag for medie- og underholdningsforbrug udenfor hjemmet. Virksomheden har for nylig fokuseret på fjernafspilningsenheder, der er afhængige af en hovedkonsol, der er forbundet til det samme netværk. Det nye projekt opgiver afhængigheden af ​​ekstern hardware og behandler al information lokalt.

Kompatibilitet med det eksisterende spilkatalog definerer den kommercielle appel af nye platforme. Hardware med AMD-arkitektur letter overgangen af ​​software skabt til mærkets desktop-konsoller. Udviklingsstudier bruger lignende programmeringsværktøjer til at kompilere koder. Standardiseringen af ​​komponenter reducerer tilpasningsomkostningerne og garanterer en konstant række af lanceringer af enheden fra de første dage i butikkerne.

↓ Continue lendo ↓