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Produtora Ubisoft idealizou franquia The Division como um MMO urbano para rivalizar com World of Warcraft

Ubisoft
Foto: Ubisoft - CryptoFX/Shutterstock.com

Ruas cobertas de neve, carros abandonados e tiroteios táticos formam a identidade visual da franquia The Division. Milhões de jogadores exploram uma versão devastada de Nova York e Washington D.C. em esquadrões, buscando equipamentos e enfrentando facções inimigas controladas pela inteligência artificial. O formato de jogo de tiro cooperativo com elementos de RPG estabeleceu a marca como um pilar financeiro da desenvolvedora ao longo dos anos.

A Ubisoft revelou recentemente que a concepção original do projeto seguia um caminho completamente diferente. O título foi inicialmente desenhado para ser um jogo massivamente multijogador online, com uma estrutura de mundo aberto permanente e interações em larga escala. A ideia central consistia em criar um rival direto para o gigante World of Warcraft, substituindo a fantasia medieval por um ambiente urbano contemporâneo.

Cenário urbano contemporâneo como diferencial competitivo

O design inicial do projeto buscava preencher uma lacuna clara no mercado de jogos eletrônicos da época. A equipe de desenvolvimento enxergava um enorme potencial em um ambiente pós-apocalí

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