ソニー、米国のPS5プレーヤーに780万ドルのクレジットを配布著者 Bruna
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連邦判事は、米国のPlayStation 5所有者に利益をもたらす780万ドルの和解案を承認した。この判決により、2019年から2023年までのPlayStation Storeにおける商慣行をめぐる紛争が終結する。クレジットは資格のあるPlayStation Networkユーザーに自動的に配布される。
プロセス Caccuri, et al. v. Sony Interactive Entertainment LLC は、サードパーティ小売業者によるデジタル ダウンロード コードの販売を制限しているとして同社を告発した。 GameStop、Best Buy、その他の店舗ではPlayStation用のデジタルゲームの提供が禁止され、購入者はもっぱらソニーの公式ストアに頼らざるを得なくなった。
いつ、どのようにクレジットを受け取りますか?
対象となるユーザーは、約 780 万ドルの PlayStation Network クレジットを受け取ります。この金額は、2019 年 4 月 1 日から 2023 年 12 月 31 日までにデジタル ゲームを購入した人のアカウントに自動的に入金されます。配布は PlayStation Store で使用するために、現金ではなくクレジットの形で行われます。
公正審理は2026年10月15日に予定されており、その日に裁判所は和解が関係当事者にとって「公正、合理的、適切」であるかどうかを確認する。プレイヤーは2026年7月2日までに参加を拒否したり、協定に反対したりすることができる。
訴訟の主張
この訴訟では、ソニーがデジタルゲームの販売を違法に独占していると非難された。同社は、サードパーティ販売者との競争を排除することで、消費者が社内で設定された価格を支払う以外に選択肢がほとんどない市場を創出しました。原告らは次のように指摘した。
- GameStop や Best Buy などの小売店によるゲーム コードの販売を廃止する
- 2019年以降のPlayStationエコシステム内での競争の制限
- 代替手段の欠如によるプレーヤーの価格の上昇
- デジタルタイトルの配信を独占的に制御
ソニーの立場と否定
ソニーは商行為における不正行為を否定した。同社は、自社のプラットフォーム構造はインフラやサービスへの正当な投資を反映していると主張した。同社にとって、この制限は反競争的行為ではなく、むしろ戦略的なビジネス上の選択を意味する。
それでも、企業は罪を認めずに協定を受け入れた。これにより、事業の合法性に関する公式立場を維持しながら紛争を終了することができます。今回の予備承認は、2025年の前回の却下に続くこの訴訟における重要な前進を示すものである。
以前のバージョンが拒否された理由
同様の和解案は2025年に裁判所によって拒否された。裁判官は、各ユーザーが個別に受け取る金額の明確な見積もりが不足していると認定した。この詳細の欠如により、影響を受ける消費者にとっての契約の公平性の評価が損なわれました。
改訂版では、PlayStation Network クレジットを通じた、より透明性の高い配布メカニズムが採用されました。これにより、資金がどのように割り当てられるかについての予測可能性が高まりますが、ユーザーあたりの金額は依然として対象となる参加者の総数によって異なります。最終的な承認は 10 月の株式公聴会で保留中です。
クローズド プラットフォームに関する詳細なコンテキスト
PlayStation 5 は、ゲーム機メーカーがソフトウェア配布をどのように制御するかについての中心的な例となっています。コンソールのデジタル専用バージョンは、ゲームの物理的なオプションを排除することで、この力関係を強化しました。この論争は、現代のゲーム プラットフォームの閉鎖的な性質に関する広範な議論を反映しています。
メーカーは、品質とインフラへの投資を守るために流通を管理していると主張している。批評家は、このモデルが競争を制限し、より高い価格で消費者に損害を与えると反論している。ソニーの合意は、デジタルエコシステムにおける商慣行をめぐる規制上の緊張が高まっているという状況から生まれた。
















