ソニー、PlayStation Store独占契約で780万米ドルを支払う著者 Jeronimo Santos
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米国連邦裁判所は、PlayStation Storeの独占販売システムによって影響を受ける消費者に補償するためにソニーが約780万米ドルを支払う契約を暫定的に承認した。カリフォルニア北部地区地方裁判所の判決は、デジタルゲーム配信における独占的慣行をめぐり2021年に始まった紛争に部分的に終止符を打った。この契約は、2019年4月から2023年12月までに実店舗でゲームコードを購入した約440万人の米国ユーザーに影響を与える。
報酬は現金振込ではなく、対象となるユーザーのアカウントに入金されます。消費者一人当たりの個人価値は依然として低いため、新しいタイトルを購入することはできません。正式な承認は、2026 年 10 月に予定されている株式審査で行われます。
法的手続きを引き起こした制限
ソニーは2019年に、サードパーティの小売店がPlayStation用のデジタルゲームコードを販売することを禁止する決定を実施した。この方針により、デジタル版の販売はすべて PlayStation Store のみに集中されました。原告らは、こうした制限により購入経路が限定され、価格競争が抑制されたと主張した。このプロセスは2021年に正式に開始され、消費者がデジタル市場における独占と特徴づけていたものに挑戦した。
このテクノロジー企業は、競合他社にも同様のデジタル プラットフォームが存在すると回答し、自社のポリシーが業界の慣行に沿っていると正当化しました。それにもかかわらず、裁判所は集団訴訟の実行可能性を判断し、和解交渉を進めた。
手続きの経緯と議論
原告らは、PlayStation Storeの独占性がデジタルゲームの価格を永続的に高価格にしていると主張した。代替小売店でオプションを購入できなければ、消費者の交渉力は限られていました。この単一チャネルへの売上の集中は、法的手続きにおいて反競争的障壁として特定されました。
ソニーはこの申し立てに異議を唱え、次のように主張した。
- 競合他社のデジタル プラットフォームは同様のモデルで運用されています
- この制限は、プラットフォームのセキュリティ エコシステムを保護することを目的としています。
- ゲームの価格設定には配信コストだけでなく開発コストも反映されます
しかし裁判所は、十分な証拠が訴訟の継続と合意交渉を正当化するとみなした。
報酬スケジュールと配分
対象となるユーザーには、2019 年 4 月 1 日から 2023 年 12 月 31 日までの期間に、影響を受けるタイトルのデジタル コードを物理的な場所で購入したユーザーが含まれます。総額 780 万米ドルが 440 万人の対象ユーザーに分配されます。配信プラットフォームはPlayStationアカウントの残高となり、資金は自動的に入金されます。現物での支払いは予定されていません。裁判所は2026年10月に衡平法審理を予定しており、最終的な承認が決定されることになる。
国際的な法的論争
この訴訟が解決したとしても、ソニーは他の法域でさらなる法的課題に直面している。英国では、数十億ポンドを超える賠償請求を伴う「PlayStation You Owe Us」集団訴訟が現在も進行中である。この措置は、デジタル配信における独自の慣行に関して同様の疑問を引き起こします。複数の国で紛争が急増していることは、デジタルプラットフォームにおける競争に関する疑問が今後も関連性を維持することを示唆しています。 Epic GamesによるAppleに対するキャンペーンなどを受けて、国際規制当局はデジタルストア限定商品に対する監視を強化している。
ゲーム分野への影響
デジタル配信が主流のモデルとなる傾向により、プラットフォームの市場支配力に関する議論が激化しています。物理的なゲームが一般的でなくなるにつれて、デジタルストアに対する管理が経済的影響を集中させます。この合意は、排他的慣行に対する将来の行動の前例として機能します。業界は、世界的な削減が同様の限定品をどのように評価するかを注視しています。価格の透明性と流通チャネルへの平等なアクセスは、デジタルプラットフォームに関する将来の法律の中心となる可能性があります。
















