Ο τελευταίος γρίφος του Resident Evil Requiem λύθηκε σε μόλις τέσσερις ημέρες. Η ταχύτητα εξέπληξε ακόμη και την ομάδα ανάπτυξης Capcom, η οποία είχε σχεδιάσει μια πολύ μεγαλύτερη πρόκληση να λύσει.
Ο Akifumi Nakanishi, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, παραδέχτηκε σε μια συνέντευξη ότι περίμενε τουλάχιστον δύο εβδομάδες πριν κάποιος λύσει το μυστήριο. Η κοινότητα, ωστόσο, κατάφερε να το λύσει σε ένα κλάσμα του αναμενόμενου χρόνου, με τη βοήθεια τεχνικών datamining που αποκάλυψαν πληροφορίες κρυμμένες στον κώδικα του παιχνιδιού.
Expectativa αρχική έναντι πραγματικότητας
«Ουάου, ήταν γρήγορο», σχολίασε ο Nakanishi κατά τη διάρκεια της συνέντευξης. Ο Ele αποκάλυψε ότι αντιμετώπιζε συνεχείς ανησυχίες κατά την ανάπτυξη σχετικά με τη βιωσιμότητα του παζλ. Η ομάδα Dentro, υπήρχε διάχυτος σκεπτικισμός ότι ο καθένας θα μπορούσε πραγματικά να λύσει την προτεινόμενη ακολουθία.
Ο σκηνοθέτης ανέφερε ένα παρόμοιο προηγούμενο στο Resident Evil 7. Ένας προηγούμενος γρίφος είχε λυθεί μέσα σε λίγες ώρες από την κυκλοφορία, απογοητεύοντας τις εσωτερικές προσδοκίες. Με βάση αυτή την εμπειρία, το Nakanishi ήταν ακόμη πιο προσεκτικό όταν σχεδίαζε το τελικό παζλ για το Requiem.
Ο Masato Kumazawa, ο παραγωγός του παιχνιδιού, αντέδρασε με έκπληξη στην είδηση. “Όταν άκουσα για αυτό από τον Nakanishi, είπα, “Δεν υπάρχει περίπτωση, κανείς δεν θα μπορέσει να το λύσει!”” Η αρχική του αντίδραση αντανακλούσε την εμπιστοσύνη στην πολυπλοκότητα της προτεινόμενης πρόκλησης.
Sequência εξαιρετικά περίπλοκα βήματα
Το τελικό παζλ απαιτούσε μια σειρά από φαινομενικά αυθαίρετες ενέργειες που δοκίμαζαν όχι μόνο τη λογική συλλογιστική, αλλά και την επιμονή και τη δημιουργικότητα του παίκτη. Η πλήρης λύση περιλάμβανε πολλά βήματα:
- Chegar σε διάδρομο και θραυστήρα στο υπόγειο του χώρου
- Aguardar 15 λεπτά χωρίς να κάνει τίποτα, επιτρέποντας στον διάδρομο να αδειάσει από σώματα
- Pular στον θραυστήρα και επιβιώστε για μερικά επιπλέον λεπτά
- Desviar ζόμπι που σηκώθηκαν μέσα στον θραυστήρα χωρίς να τα εξαλείψουν
- Retornar στο μπάνιο του νοσοκομείου μετά τη διαφυγή
- Το Acionar ξεπλένει την τουαλέτα οκτώ φορές στη σειρά
- Compreender ότι ο αριθμός οκτώ σημειώθηκε με αίμα μέσα στο μπάνιο ως οπτική ένδειξη
Η λογική της σειράς παρέμεινε κρυπτική ακόμα και για έμπειρους παίκτες. Ο Parte από την κοινότητα ανέπτυξε τη θεωρία ότι ο στόχος ήταν να εφοδιαστεί ο θραυστήρας με αρκετό αίμα για να πλημμυρίσει το σύστημα και να κάνει μια κούκλα να βγει στην επιφάνεια. Το Capcom δεν έχει ακόμη επιβεβαιώσει επίσημα αυτήν την ερμηνεία των γεγονότων.
Recompensa και αντίκτυπος λύσης
Μόλις ολοκληρωθεί σωστά ολόκληρη η ακολουθία, το αποτέλεσμα ήταν προσβάσιμο μόνο σε επόμενα playthrough. Στη συνέχεια, ο παίκτης θα μπορούσε να ενώσει ξανά την κούκλα με τον χαρακτήρα Emily, να ολοκληρώσει το παζλ συμβόλων χρησιμοποιώντας και τους δύο χαρακτήρες και, στο τέλος, να λάβει ένα ειδικό μήνυμα μαζί με 20 χιλιάδες μονάδες του νομίσματος του παιχνιδιού.
Το κατόρθωμα, ακόμη και επιταχυνόμενο από την εφαρμογή της εξαγωγής δεδομένων, καταδεικνύει το επίπεδο δέσμευσης της βάσης των θαυμαστών με το franchise. Το Resident Evil έχει μια ενοποιημένη παράδοση στην απόκρυψη μυστικών που προκαλούν συλλογικά την κοινότητα, μετατρέποντας κάθε κυκλοφορία σε ένα κοινό παζλ που ενώνει τους παίκτες γύρω από έναν κοινό στόχο.
Η γρήγορη επίλυση του τελικού παζλ ενισχύει αυτή τη δυναμική και θέτει σε προοπτική πόσο έχει εξελιχθεί η κοινότητα όσον αφορά τις τεχνικές ανάλυσης και εξερεύνησης ψηφιακού περιεχομένου τα τελευταία χρόνια.

