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Bungie 的新馬拉松遊戲專注於在敵對星球上極端提取和丟失物品

Marathon - Divulgação
Foto: Marathon - Divulgação

隨著《Marathon》的推出,開發商 Bungie 正式回歸射擊遊戲類型。該標題重點關注科幻環境中的提取機制和極限生存。作品透過 Steam 平台以 PlayStation 5、Xbox 和 PC 的確認版本上市。玩家扮演被稱為「奔跑者」的控制論傭兵的角色。主要目標是探索 Ceti IV 星球,收集有價值的數據並逃命。

該提案使工作室擺脫了先前成功的休閒形式。遊戲動態建立了一個場景,消除會導致進度和累積的裝置全部遺失。專家們在初次接收時就強調了關卡的精心設計和武裝戰鬥的精確性。嚴酷的環境需要在每次進攻敵方領土之前進行戰術規劃。

風險和庫存損失的動態塑造了體驗

遊戲的核心是基於任務期間持續的心理緊張來運作。如果角色在提取過程之前死亡,則地圖上找到的任何資源都會永久消失。這種不靈活的規則迫使參與者計算安全路線。謹慎探索優先於直接行動。該系統在累積財富的野心和失去所有設備的風險之間建立了脆弱的平衡。

衝突地區由人工智慧控制的敵人巡邏。這些對手在直接對抗中具有很高的耐久性。然而,真正的危險是在與其他真實玩家的遭遇中出現的。人類對手會積極攻擊以竊取他人收集的物品。該場景展示了在完全廢棄的領土上發生的關於技術的暴力爭端。

即使在令人沮喪的淘汰之後,遊戲結構也會激勵人們再次嘗試。供應短缺確保明智的策略能夠克服數量優勢。公司為初學者提供帶有主要武器和治療物品的基本套件。這種最初的標準化為所有競爭對手提供了公平的競爭環境。個人的技能決定了手術的成功。完成的提取將材料轉換為虛擬貨幣。餘額為未來任務的改進提供資金。

衝突地區需要適應和戰術溝通

難度的增加是透過選擇具有不同特徵的場景來實現的。此標題提供了四個具有獨特地理元素的主要區域。每種環境都需要不同的戰術立場來確保小隊的生存。

  • 《周界》為理解早期力學提供了廣闊、開放的空間。
  • 恐怖沼澤利用濃霧和高大的植被來隱藏地圖上的威脅。
  • 前哨站將戰鬥限制在狹窄的走廊內,通訊決定了節奏。
  • Cryo Archive 就像一個複雜的迷宮,僅限週末參觀。

最後一張地圖代表了虛擬宇宙結構複雜性的最高層次。該區域的開採過程放棄了初始區域的標準程序。玩家需要闖入安全終端並從被消滅的敵人那裡收集憑證。該任務需要在規定的時間結束之前獲得三級授權。迷宮般的形式帶回了經典生存遊戲中的謎題元素。

最大難度下的經濟獎勵達到很高的數值。同樣比例的極端主義也伴隨著損失的風險。在壓力下精確執行計劃產生了對格式的主要滿意度。高難度的障礙限制了平台老手的接觸。普通觀眾很少體驗到這個特定區域給小隊帶來的最大緊張感。

藝術指導和聲音精度擴大沉浸感

該項目的視覺形象透過復古未來主義美學統一了體驗。菜單和印刷字體模擬了八十年代的電腦介面。藝術設計直接參考了該系列在 Macintosh 系統上的第一部作品。圖形的凝聚力營造了一種懷舊的氛圍,同時又不破壞人們對網路宇宙的沉浸感。

音頻設計對於僱傭兵在戰場上的生存起著至關重要的作用。聲音指示器可提供有關附近敵人位置的準確數據。玻璃破碎的聲音或觸發警報的聲音會立即影響隱形行動。監控自己的腳步需要玩家持續關注。由於音景的深度,工作室僅用四張地圖就實現了高活力。

武器庫控制在射擊過程中傳遞重量和衝擊力。當團隊探索被破壞的場景時,對抗自然而然地發生。鯨魚座 T 星 IV 行星呈現出一種壓抑且身臨其境的氣候。與安全機器人的戰鬥和人類伏擊之間的過渡會產生不斷的變化。不可預測的節奏消除了長時間遊戲過程中的重複感。

公司合約和使用者介面障礙

敘事宇宙的建構取決於六個不同公司的行動。每個組織都代表遊戲反烏托邦社會的一個分支。 Cyber​​acme 專注於複雜人工智慧的開發。 NuCaloric 控制著地球上的生物技術領域和農業生產。 MIDA 小組分發的任務迫使玩家故意發出警報。關卡利用傭兵來測試控制論植入物在自由落體中的耐久性。

隨著小隊履行這些公司合同,情節不斷進展。標題放棄了使用長電影場景來詳細描述政治背景。故事透過內部百科全書和物件描述以碎片的形式出現。這種格式會激發那些花時間閱讀文件的玩家的好奇心。

儘管機械功能可靠,但使用者介面卻有操作缺陷。類似的操作需要使用不同的按鈕,而沒有明確的理由。打開補給箱需要使用特定的命令,而組織庫存則需要另一個命令。即使在適應系統幾週後,令人困惑的設計也會導致執行錯誤。

文字格式也會影響遊戲選單的導航。所選字體會影響在較大顯示器上讀取裝置特性。系統沒有用於調整字母大小的輔助選項。玩家正在等待未來的更新來解決這些技術問題。該作品展示了工作室在當前多人射擊遊戲市場的競爭能力。

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