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PlayStationユーザーはデジタルゲーム訴訟の和解を通じてPSNクレジットを受け取ることができる

PlayStation
写真: PlayStation - Mouse family / Shutterstock.com

Sony PlayStation ユーザーは、デジタル ゲームの購入に関する集団訴訟の和解が事前承認された後、PlayStation Network クレジットで補償を受け取ることができます。法律事務所Saveri Law Firm LLPが4月29日に発表した声明によると、カリフォルニア北部地区地方裁判所は、同社が訴訟参加者に785万米ドルを支払うことを承認した。

ソニーはデジタル配信市場を独占し、PlayStation Storeで特定のタイトルに対して消費者に高い価格を支払うよう強制していると非難された。原告らは、同社が2019年以降、他のプラットフォームでのダウンロードコードの販売を制限することで、連邦独占禁止法および特定の州法に違反していると主張している。同社は不正行為を否定しており、裁判所はまだ法律違反の可能性について判決を下していない。

払い戻しを受ける権利がある人

資格を得るには、消費者は 2019 年 4 月 1 日から 2023 年 12 月 31 日までに PlayStation Store から 1 つ以上のソニー指定ゲームの購入証明書を提出する必要があります。リストには次のようなタイトルが含まれます。

  • ラスト・オブ・アス
  • コール オブ デューティ: クラシック
  • アサシン クリード クロニクルズ: 中国
  • カタログ内の他のいくつかのデジタル ゲーム

対象となるゲームの完全なリストは、公式プロセス文書で公開されています。原告らの当初の計算によれば、集団行動に440万人以上が関与している可能性があると推計されている。

ソニーのプレイステーションのロゴ
Sony PlayStation ロゴ – Ink Drop / Shutterstock.com

補償はどうなるのでしょう

補償は、現金の払い戻しではなく、PlayStation Network アカウントに金銭的価値のあるクレジットの形でのみ提供されます。合意文書によると、ユーザーはプラットフォーム上で使用する資金をPSNアカウントに直接受け取ることになる。この形式により、消費者は PlayStation エコシステムの将来のタイトル、アドオン、またはサービスにその金額を費やすことができます。

裁判所は、クレジットが、事前契約に記載されている使用や特定の有効性の制限なしに、PlayStation Network内で完全な交換通貨として機能することを確認しました。分配は、集団訴訟メンバーへの資金配分計画に従って行われます。

プロセス履歴

ソニーは当初、2019年に他のストアによるデジタルPlayStationゲームのダウンロードコードの販売を禁止したことを受けて訴訟を起こされた。原告らは、この措置は、PlayStation Storeがデジタルタイトルの唯一の公認流通チャネルとなるため、最終消費者価格を人為的に引き上げる反競争的行為であると解釈した。

ロイター通信が報じたところによると、米国地方判事のアラセリ・マルティネス・オルギン氏は、2025年7月に780万米ドル相当の前回の集団和解案の承認を拒否していた。この拒否により、関係当事者間の再交渉が行われ、修正案が提出され、現在は暫定的に承認されています。

現在の合意では、プレイステーションのデジタルゲームには欠陥や有害なものはなく、むしろ独占的流通モデルが消費者の障壁を生み出したという主張が維持されている。この論争は、デジタルプラットフォームの管理と大手テクノロジー企業の市場支配力に関する広範な議論を反映している。

法廷での次のステップ

裁判所が和解の最終承認を決定し、資金分配計画を検証するための公平性審理が2026年10月15日に予定されている。このセッションで、裁判官は、条件が集団参加者の利益に十分に応えているかどうか、また申し立てに照らして報酬が公正であるかどうかを評価します。

この公聴会では、個々のクレジットの計算方法、配布期限、苦情処理手続きに関する質問が正式に提示され、議論されます。裁判所はまた、785万ドルの配分を最終決定する前に、この訴訟に関連する弁護士費用と管理費も精査する予定である。

契約の最終承認は、ソニーが罪を認めたことを意味するものではありません。同社は、公式文書に記載されているように、独占禁止法や州の規制には違反していないとの立場を維持している。この契約は、関係当事者の法的権利を損なうことなく紛争解決として機能します。

デジタル競争の背景

このプロセスは、デジタルプラットフォーム上の独占に関する一連の世界的な疑問の一部です。各国の電子ゲーム小売業者、独立系開発者、規制当局は、コンテンツの独占性や価格管理に関する PlayStation、Xbox、Steam などの販売代理店の慣行を調査しています。

主要プラットフォームによるサードパーティコードの販売の制限は、規制に関する議論の中心となっている。米国、欧州、英国の独占禁止当局は、これらのモデルが競争や消費者に害を及ぼすかどうかを調査している。一部の国では、コンソールやコンピューターのデジタル ストアのオープン性を高めることを義務付ける特定の規制をすでに設けています。

785万ドルの支払いは、ソニーにとって潜在的な賠償コストとしてかなりの額となる。テクノロジー分野における大規模な紛争の価値よりも低いとはいえ、これはデジタル配信慣行に対する監督の強化と、ゲーム市場におけるより競争力のあるモデルへの圧力を示している。

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