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PlayStation 3 有一個大多數玩家都不知道的印表機功能

PS3
Foto: PS3 - Foto: Divulgação

索尼於 2006 年推出的 PlayStation 3 有一個幾乎被用戶群忽視的功能:原生印表機支援。大多數控制台所有者從未發現或使用過整合到機器作業系統中的此功能。該功能自早期韌體版本以來就已存在,但很少出現在手冊或教程中。

控制台選單中的功能列印功能

PS3 上的印表機功能位於配件裝置設定中,可讓使用者將 USB 印表機直接連接到控制台。該功能透過 XMB(Xross Media Bar)圖形介面運行,該介面與用於存取媒體和應用程式的選單相同。使用者可以在機器上設定印表機、調整紙張屬性以及管理列印佇列。

此整合遵循桌面作業系統的典型標準,提供:

  • 支援多台同步印表機
  • 列印品質控制(草稿、普通、高品質)
  • 管理可用紙張尺寸
  • 發送列印的文件的歷史記錄
  • 相容知名廠商驅動

為什麼該功能仍然未知

沒有本地 PlayStation 3 應用程式使用列印系統。遊戲無法使用該功能,且控制台上可用的媒體應用程式不需要列印。缺乏實際用例使得該功能與遊戲玩家完全無關。外包開發商從未在他們的專案中探索過這種技術能力。

缺乏宣傳也導致了遺忘。索尼沒有在廣告活動或說明手冊中積極宣傳控制台的這一細節。用戶論壇很少提及該功能,從而形成了一個在發布後持續數十年的無知循環。

相較之下,Xbox 360 和 Wii 等競爭對手不支援印表機,這使得 PS3 在這方面獨一無二。然而,這種獨特性並沒有轉化為商業或實際優勢。

過時功能的技術遺留

印表機支援反映了 PlayStation 3 更廣泛的企業願景:將其定位為客廳多媒體中心,而不僅僅是遊戲機。從 2000 年代初期開始,索尼就將這台機器視為與個人電腦和媒體中心競爭的目標。

儘管有這個雄心勃勃的願景,但市場現實表明消費者想要玩遊戲、看電影和聽音樂,而不是列印文件。該控制台從未將自己定位為家庭辦公中心。

如今,在推出二十年後,這項技術細節仍然是遊戲玩家好奇的話題。復古控制台收藏家偶爾會透過探索舊菜單來發現這些功能,通常沒有可用於測試的 USB 印表機。該功能代表了對家庭控制台技術未來用途的錯誤預測。

開發人員和產業分析師從這次經驗中吸取了教訓:整合沒有實際需求的功能會導致工程資源的浪費。隨後的幾代 PlayStation 完全專注於遊戲和視聽娛樂,完全放棄了任何生產功能的偽裝。

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