Rockstar 的品質控制團隊在 GTA 6 發布前加班至深夜
Rockstar Games 的員工在俠盜獵車手 6 開發的最後階段面臨著艱苦的工作時間。 QA 分析師報告稱,隨著 11 月 19 日發布日期的臨近,他們在正常輪班後工作到凌晨 3 點。上週 Glassdoor 上發布的匿名評論中出現了對不可持續發展速度的抱怨。
團隊面臨的壓力反映了 Take-Two 和 Rockstar 為避免冠軍第三次推遲而付出的努力。 Take-Two 執行長施特勞斯·澤爾尼克 (Strauss Zelnick) 上週淡化了推遲的傳聞,暗示該日期將維持不變。自 2019 年以來,該公司在人員成本上花費了近 30 億美元,但在開發方面的大量投資並沒有轉化為足夠的加班補償。
超載報告引發擔憂
班加羅爾的一位品質控制分析師於 5 月 1 日發表了一份詳細評論,評分只有 2 顆星(滿分為 5 顆星)。這篇題為「令人興奮的項目,但工作量和期望不切實際」的評論強調:
- 期望無薪加班
- 上個月以來工作節奏難以忍受
- 早班後,同事們工作到凌晨 3 點
- 在2-3個月內完成5-6個月任務的壓力
- 人力資源部對投訴缺乏回應
評論中包括一個直接的懇求:“我去年很喜歡在這裡工作,但過去幾週確實對我的心理健康造成了影響。請理解我們,我們也是人。”
技術認可度與幸福感的對比
一位前華盛頓特區測試員認可了 Rockstar 的技術創新,給了 5 顆星(滿分 5 顆星),但提到了「忙碌的日子」和「艱苦的工作日」。這種二元性揭示了一種模式:專案的品質是無可爭議的,但強加給合作者的條件卻產生了巨大的緊張。報告顯示,在關鍵階段,公司優先考慮的是日程安排而不是員工的福祉。

勞資衝突的歷史
目前的情況是 Rockstar 更廣泛的緊張局勢的一部分。 2024 年末,該公司以違反保密規定為由解雇了英國和加拿大的幾名員工。團隊代表對此理由提出異議,認為此舉旨在削弱工會的努力。然而,英國法院並未證實這項解釋。
這些背景加劇了人們對當前勞工實踐的擔憂。因工會相關原因而進行的裁員和無薪加班的要求相結合,顯示管理階層和員工之間存在緊張關係。
全球發布動態
11 月 19 日的發布對於遊戲產業來說是一個里程碑。 Rockstar 希望利用多年來累積的全球預期,一些分析師預測其銷售將創下歷史新高。然而,這項雄心壯志取決於一支精疲力竭的團隊。隨著最後期限的臨近,壓力越來越大,在最終交付之前幾乎沒有調整工作政策的空間。
對品質可能產生的影響
軟體開發研究表明,延長工作時間和睡眠不足會影響錯誤檢測、原始程式碼品質和測試準確性。品質保證團隊負責識別關鍵問題,其運作條件可能會損害其有效性。矛盾的是,加快交付速度的努力可能會導致產品發佈時出現未檢測到的技術問題。
Rockstar 對 Glassdoor 上發布的投訴保持沉默。迄今為止,該公司和 Take-Two 都沒有公開回應員工的評論。
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