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Steam コントローラーは革新的なトラックパッドとユーザーが保守しやすい設計を備えて登場

Steam Controller - Divulgação/Valve
写真: Steam Controller - Divulgação/Valve

Valve は、失敗に終わったオリジナル コントローラーの提案を引き継いだデバイスである新しい Steam コントローラーを発表しましたが、今回は改良されたテクノロジーとソファで PC ゲームをプレイする人向けに設計されたデザインが採用されています。このデバイスの価格は 100 ドルで、耐久性のあるコンポーネント、インテリジェントな磁気インターフェースが付属しており、複雑な工具を必要とせずに家の修理が可能です。この製品を再発売するという決定は、デュアル容量性トラックパッドが本来マウスとキーボード用に設計されたゲームを制御するための実行可能なソリューションとなった Steam デッキで繁栄した哲学に対する同社の自信を反映しています。

この 2 回目の試行の状況は、元の失敗とは異なります。 2015 年の Steam コントローラーは依然として変わり者向けの崇高な実験でしたが、Steam デッキはトラックパッドと同じ DNA を成功したポータブル製品に組み込むことでテクノロジーを検証しました。今回、Valve はその教訓をリビング ルーム用の専用コントローラーに拡張し、何百万人もの人々がテレビに接続された独自のゲーム コンピューターを構築しており、この空間ではキーボードとマウスが現実的に意味を成さないことを認識しています。

高精度のデスクトップ マウスに代わる高感度のトラックパッド

Steam コントローラーの 2 つのトラックパッドは、Valve と提携して開発された Cirque 社の容量性テクノロジーを使用しています。スチーム デッキに比べて大きく、わずかに内側に角度が付いており、ストレス解消玩具を思わせる触覚フィードバックを提供します。この機能は単純なナビゲーションを超えています。パッドにはテキスト入力用の仮想キーボードが表示され、スマートフォンでの一般的なエクスペリエンスが再現されます。

リビング ルームに PC がある人にとって、この機能は古典的な問題を解決します。キーボードとマウスは、デスクトップに時々アクセスする場合には依然として必要ですが、ゲーム セッション中はトラックパッドでポインターと同等の正確な制御が可能です。ユーザーはすでに Steam コミュニティで何千ものカスタム コントローラー プロファイルを作成しており、中には Cairn などのゲームで個々の手足を背中のパッドにマッピングしているものもあります。

Valve はハードウェアの変更を積極的に阻止したり奨励したりしていないため、コミュニティが自由に研究開発を行うことができます。その結果、ミニマリストのインディーズから、ゲームパッドを念頭に置いて設計されていない AAA タイトルに至るまで、あらゆるゲーム ジャンルに対応する既製の構成の堅牢なカタログが作成されました。

TMR ジョイスティックは従来のアナログスティックよりも優れた耐久性を約束します

Steam コントローラーは、TMR (トンネル マグネター レジスタンス) ジョイスティックを採用した大手コンソール メーカーの最初の周辺機器です。具体的には、ZD-0+ Excellence などのいくつかの高品質中国製コントロールに存在するものと同じ、K-Silver JS13 Pro+ モジュールを使用します。このテクノロジーは、ドリームキャスト コントロールに存在するホール効果アナログと同様の利点を提供しますが、エネルギー消費はより低くなります。

この選択は市場の現実に対応したものです。従来のジョイスティックは長期間使用すると磨耗し、最終的にはドリフトが発生します。この現象は、Joy-Con、DualSense、Xbox Series X で広く記録されています。サードパーティのコントロールは数年前に TMR に移行されましたが、公式メーカーは古いアナログのコントロールを維持しています。 DualSense Edge と Xbox Elite はどちらも 200 ドルですが、このテクノロジーはまだ組み込まれていません。したがって、100 ドルのコントローラーには、より堅牢なコンポーネントが搭載されており、予期しない製造上の欠陥がない限り、優れた寿命を示していることがわかります。

モジュール設計により、内部コンポーネントへの完全なアクセスが可能

Steam コントローラーの内部構造は、そのシンプルさが印象的です。 7 本の一般的なトルクスネジを使用すると、デバイスを完全に分解できます。バッテリーは適切な位置に配置されており、複雑なフラット ケーブルを操作したり二次コンポーネントを取り外したりする必要がなく、簡単にアクセスできます。ジョイスティック モジュールを備えたプリント基板は露出しており、安全ネジや修復防止機構はありません。

このアプローチは、競合する周辺機器とはまったく対照的です。たとえば、ソニーの DualSense は、1990 年代のアクション映画で爆弾を処理するのと同じように、慎重な解除が必要なリボン ケーブルのもつれとして説明されています。ほとんどの家庭用電化製品は逆の哲学に従っており、決して分解できないように意図的に設計されています。

また、Valve は iFixit とのパートナーシップを確立し、カスタマイズされたアクセサリの 3D プリントにファイルを利用できるようにしました。この透過的なモデルは、所有者が必要に応じてコンポーネントを修理、変更、または交換したいことを認識します。コントローラーへの最初の自然な変更である、短い移動量の戻るボタンとマウスの機能マッピングを実験している愛好家がすでに見られます。

磁気ディスクにより充電とワイヤレス接続が統合される

充電インターフェースは従来のアプローチを放棄しました。単純に USB-C 経由で接続したり、別個の充電ベースを提供したりする代わりに、Valve は 3 つのピンを備えたプラスチック磁気ディスクを開発しました。このアクセサリは、Steam コントローラの背面にカチッと音を立てて取り付けられ、利用可能な USB-C ポートに接続します。

技術的には、この制御はディスクに依存しません。ネイティブ Bluetooth (ただしパフォーマンスは低下します) と直接充電用の USB-C ポートを提供します。ただし、このディスクは、遅延と干渉の点で Bluetooth よりも優れたテクノロジーである 2.4 GHz ワイヤレス ドングルとして機能します。 Valve は、1 枚のディスクで最大 4 つのコントロールを同時にサポートできると主張しており、これは複数の周辺機器をお持ちの方にとってエレガントなソリューションです。

Steam が開いているコンピュータにディスクが USB 経由で接続されると、クライアントはディスクとコントローラの両方の簡単なファームウェア アップデートを要求します。完了するとセットアップが終了し、すぐにゲームプレイを開始できます。バッテリーは 35 時間の連続自立性を約束し、頻繁な充電の必要性を軽減します。

対称的なレイアウトと人間工学により、長時間にわたる快適性を優先

Steam コントローラーは、Xbox の非対称レイアウトではなく、ソニー スタイルの対称レイアウトを採用しています。対称的に配置された下部アナログ スティックは、長時間のセッション中の快適さに大きな違いをもたらします。トラックパッド パッドは Steam Deck よりもわずかに大きく、微妙に内側に角度が付いているため、過度の姿勢の負担なくアクセスが最適化されます。

背面のプログラム可能なボタンは、Steam Deck よりもはるかに目立つようになり、指を歪めることなくボタンにアクセスできるようになります。ボタンとトリガーの膜の感触は安っぽい感触を与えませんが、アナリストはすでにそれが愛好家向けの改造の最有力候補であると特定しています。グリップは快適に湾曲しており、オリジナルのスチームデッキの最大の人間工学的欠陥の 1 つを修正しています。

コントロールは非常に個人的なデバイスです。初期の画像では巨大な Xbox 360 に似たバラバラな外観が示唆されていましたが、実際に手に取ってみると、この機器は驚くほどバランスのとれたプロポーションを示します。一部のユーザーはアナログ スティックの特定の位置を拒否するかもしれませんが、予備的な分析では、ほとんどのテスターに​​とって自然な調和が示されています。

ジャイロスコープと赤外線による将来の機能拡張

Steam コントローラーには、自然な傾きに基づいてジャイロスコープを有効または無効にするハンドル上のセンサーと加速度計が統合されています。多くのプレイヤーはこの機能を頻繁に使用しませんが、愛好家コミュニティは、Boomerang X や Neon White などの精密ゲームでこのテクノロジーを驚くほど使いこなしています。

ジャイロスコープの真の有用性は、マウス ポインタとしてアクティブ化できるデスクトップ モードで現れます。ユーザーは、テレビを介してシステム上のブラウザまたはアプリケーションにアクセスするときの滑らかなエクスペリエンスを報告しています。さらに、赤外線センサーは、まだ公的にテストされていないアクセサリである Steam Frame で将来使用できるように統合されています。この拡張性を重視した設計は、後続の機能について明確に定義されたロードマップを示唆しています。

Steam への依存により互換性に関する懸念が生じる

Steam コントローラーでは、ゲームパッドを適切にマッピングするために Steam クライアントが実行されている必要があります。この技術的な制限は、マウス、キーボード、ゲームパッドの組み合わせとしてのデバイスのハイブリッドな性質を反映しています。 Windows では、コントローラーは Steam をフォアグラウンドにせずにマウスおよびキーボードとして機能しますが、ゲームパッド モードを有効にするには Steam クライアントを介して初期化する必要があります。

この制限を比較的簡単に回避する代替ソリューションが存在しますが、完全な柔軟性を求める一部のユーザーにとっては、これが決定要因となります。 Valve は、11 月から Steam コントローラーのサポートが SDL (Simple DirectMedia Library) に統合され、開発者が Steam から独立してアプリケーションにネイティブ互換性を実装できるようになったと報告しました。

Linux 環境では、動作が若干異なります。コントローラーは Steam の実行中に単純に動作します。これは、周辺機器が優れた互換性を示すことが多い Linux エコシステムでは一般的なエクスペリエンスです。テストでは、Heroic Launcher 経由で起動された Cairn と Moonlight を使用した Pragmata ストリーミングで、どちらも Linux マシン上で適切に動作することが証明されましたが、Windows でも同様の非互換性が見られました。

100 ドルの価格は、プレミアムコンポーネントと保守可能な設計を反映しています

価格的な位置付けでは、Steam コントローラーは DualSense (70 ドル) より上で、Switch 2 の Joy-Con と同等になります。専門家にとって、その価値は家の修理のしやすさ、トラックパッドの独自性、TMR アナログの搭載、モジュール設計によって正当化されます。 DualSense Edge や Xbox Elite などの競合コントローラー(どちらも 200 ドル)には、依然として TMR ジョイスティックがありません。

この価格設定戦略は、消費者が寿命と修理可能性を重視することを認識しています。損傷したアナログ製品の交換は、通常、新しい周辺機器全体を購入することを意味する状況において、コンポーネントに直接アクセスできる可能性は、製品のライフサイクル全体を通じて実質的な節約を意味します。

永続的な設計哲学の実践的な検証

Steam コントローラーは、オリジナルの崇高な失敗から始まった旅の完了を表します。 Steam Deck から得た教訓を取り入れ、実証済みのトラックパッド テクノロジを再検討し、実用的な設計哲学を適用することで、Valve はリビング ルームに PC を置いているすべての人に真のソリューションを提供します。これは、存在しないコンソールを待っているデバイスではなく、従来のデスクトップ マシンでソファに座ってプレイする体験の荒削りな部分を滑らかにする実用的な周辺機器です。

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