Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 解釋了決定先在 PlayStation 5 和 Xbox 系列遊戲機上推出 GTA 6 的原因,而將 PC 版放在稍後推出。在接受彭博社採訪時,這位高層表示,Rockstar 優先考慮其主要受眾——遊戲機玩家——因為它將「因首先且最好地服務這個市場而被評判」。該遊戲將於 11 月 19 日登陸主機,而 PC 版本尚未確定發布日期。
澤尼克強調,這項選擇並不是與 PlayStation 達成獨家協議的結果。 「從歷史上看,Rockstar 首先在遊戲機上發布遊戲,」執行長說。他認為,這種做法植根於開發商的傳統發布策略,而不是最近與任何特定平台的談判。
PC市場權重變化
近年來,遊戲產業的銷售格局發生了巨大變化。 Take-Two 成立時,PC 市場僅佔其 NBA 2K 系列銷售量的 5%。澤爾尼克表示,目前,像這樣的重要遊戲,PC 銷量可以達到總銷量的 45% 到 50%。
儘管發生了這種轉變,但目前的焦點仍然是遊戲機。 Take-Two 認為,在備受期待的發布中忽視主機受眾將會損害 Rockstar 在傳統消費者中的聲譽。這位執行長強調,“如果不先為這些受眾提供最好的服務”,那麼進入並滿足其他細分市場就會變得更加困難。
對PC版的期待
遊戲社群幾個月來一直在等待有關何時能夠在電腦上玩 GTA 6 的資訊。目前還沒有正式日期,但粉絲們預計該版本將於 2027 年發布。不過,Take-Two 並未證實這項估計。
- 主機發布:2024 年 11 月 19 日
- PC版:日期待定
- 平台:PlayStation 5、Xbox Series X 和 Series S(優先)
- 社區期望:2027年(未得到官方確認)
根據行業分析,GTA 6 在所有平台上同時發布將會影響 Rockstar 的技術和支援能力。透過首先關注控制台,開發人員確保在擴展到 PC 之前針對這些受眾優化伺服器、錯誤修復和附加內容。
Rockstar 歷史上的先例
對於 Rockstar Games 來說,在遊戲機上臨時獨家發行的策略並不新鮮。 GTA V、Red Dead Redemption 2 等遊戲以及開發商的其他大作都遵循了這種方法。 PC 版本的推出是在 PlayStation 和 Xbox 版本首次推出幾個月甚至幾年後,這使得該公司能夠鞏固遊戲機收入並逐步管理需求。
Zelnick 強調,這個序列反映了遊戲機市場對 Rockstar 的戰略重要性。儘管 PC 作為遊戲平台的顯著成長,遊戲機仍然是高階遊戲產業的中心軸,特別是對於大型遊戲而言。
