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Red Dead Redemption 2 在 PS5 和 Xbox 系列上獲得 60 幀和 4K 圖像

Red dead redemption 2
Foto: Red dead redemption 2 - Foto: Reprodução

Rockstar Games 發布了針對 PlayStation 5 以及 Xbox Series X 和 S 遊戲機上的 Red Dead Redemption 2 的重大技術更新。該軟體包修改了西方遊戲的圖形和效能參數。主要變化是將幀速率釋放到 60 fps,消除了先前每秒 30 幀的限制。該遊戲現在提供卓越的視覺流動性和更好的控制響應能力。安裝會在連接網路的平台上自動進行。

此次更新結束了自 2018 年首次發布以來一直存在的長期技術限制。新軟體包實現了原生 4K 分辨率,並增加了對現代渲染技術的支援。該措施消除了舊設備標準向後相容性帶來的限制。該工作室致力於使視覺體驗與數位娛樂市場目前發布的標準保持一致。

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Рош-Золото – CryptoFX/Shutterstock.com

視覺流暢性和控制精度達到新水平

每秒 60 幀的穩定性顯著改變了遊戲體驗。先前的版本使用 30 幀鎖定,導致現代顯示器上的視覺不平衡。命令的準確性在遊戲過程中受到直接影響。這項技術障礙的消除極大地改變了武裝衝突的動態和開放地圖上的導航。更新頻率的增加減少了啟動控制器和螢幕上的回應之間的延遲。

玩家可以對主角亞瑟·摩根進行精細的控制。激烈的動作序列需要快速反應,而改進的流暢性使得在與敵對幫派的戰鬥中更容易瞄準和移動。圖形引擎現在以原生 4K 解析度渲染視覺元素。開發團隊放棄了上一代影像重建方法。動態縮放在舊硬體上保持穩定的效能,已被本機渲染取代。直接結果是地圖紋理的銳利度增強。織物、樹葉、木質表面和武器金屬具有微小的細節。

光線追蹤改變照明和氛圍

該增強包引入了對桌面控制台的光線追蹤支援。該技術以實體方式模擬虛擬環境中的光行為。全球照明系統進行了徹底的重組,以有機的方式計算太陽光線的入射。陰影投影即時追蹤物體的移動。這項變化深刻地影響了地圖上生物群落的氣氛。

北部地區的雪原和東南部的沼澤在新的燈光照射下呈現出截然不同的視覺效果。風暴和天氣變化不斷改變玩家的視覺感知。水坑和玻璃窗中的倒影以幾何精度反映了環境。舊的預渲染反射已被動態鏡像技術取代。室內和室外環境之間的過渡是隨著亮度的逐漸適應而發生的,模仿人眼的行為。

技術改進涵蓋多個視覺面

對渲染系統的修改涵蓋了虛擬世界建構的特定方面。視覺沉浸感取決於在不同圖形前端實現的這些技術細節:

  • 改良的環境光遮蔽真實地使木製建築內部的角落和縫隙變暗。
  • 增強的大氣散射改變了黎明和黃昏週期中天空的調色板。
  • 為角色和動物定義的接觸陰影消除了三維地面模型的浮動外觀。
  • 霧氣對人造光源(例如燈、營火和火車頭燈)呈現出體積反應。

所有這些視覺變化使控制台版本更接近高性能電腦上的最高品質。新的照明系統使森林的密度和沙漠的廣闊度變得更加深入。

空間音訊和超快充電使體驗更加完美

感官沉浸感與圖形增強同樣受到重視。該遊戲現在整合了當前控制台的三維音訊系統。聲音引擎已重寫,以利用 PlayStation 5 和 Xbox 系列聲學處理晶片。使用相容的耳機可讓您識別空間中元素的準確位置。新的混合有助於區分特定動物引起的樹葉沙沙聲。在伏擊過程中,遠處射擊的確切方向變得明顯。狩獵傳奇動物需要注意環境噪音。

基於固態硬碟的儲存架構整合了遊戲的核心程式碼。在舊硬碟上需要等待幾分鐘的初始載入現在只需要幾秒鐘。從主選單到營地的轉換幾乎立即發生。快速出行系統已成為高效率的導航工具。使用火車或驛站馬車時的轉換畫面已被移除。玩家保持與虛擬宇宙的連接,節奏沒有任何中斷。圖形引擎高速加載紋理,讓您以最大速度騎行,不會出現風景渲染失敗的情況。

技術更新延長了該遊戲在數位領域的商業相關性。該產品繼續在視覺上與專為現代硬體開發的項目競爭。文件包可自動傳輸。每個平台的官方網路都會免費向那些已經擁有基礎遊戲的人分發內容。此控制台只需要網路連線即可應用最終的改進。