Valve、革新的なトラックパッドと修理可能なコンポーネントを備えた新しい Steam コントローラーを発売著者 Carolina Costa
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Valve は、テレビに接続されたパーソナル コンピューターを使用するプレーヤー向けに再設計されたコントロールである新しい Steam コントローラーを発表しました。このデバイスの価格は 100 ドルで、容量性トラックパッド技術の革新、長持ちするジョイスティック、特殊な工具を使わずに家の修理ができる設計が特徴です。この提案は、2015 年に発売されたコントローラーの当初のアイデアを再考したものですが、今回はポータブル Steam デッキの成功から学んだ教訓を取り入れています。
再起動は、最初の Steam コントローラーとはまったく異なるコンテキストで行われます。以前のモデルは愛好家向けの実験に留まりましたが、Steam Deck はトラックパッド テクノロジーを商業的に成功したポータブル製品に組み込むことで検証しました。現在、Valve は、何百万もの人々がテレビに接続されたゲーム用コンピューター、つまりキーボードとマウスが実質的に機能しない環境をセットアップしていることを認識し、このエクスペリエンスをリビング ルーム用の専用コントローラーに拡張しています。
It's here! Steam Controller has officially arrived. Made for you to play all your games on Steam, however you like to play them.
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— Valve (@valvesoftware) May 4, 2026
静電容量式トラックパッドはマウスと同等の精度を提供します
新しい Steam コントローラーの 2 つのトラックパッドは、Valve と Cirque 社との提携により開発された容量性テクノロジーを使用しています。パッドは Steam Deck のパッドよりも大きく、わずかに内側に傾斜して配置されており、満足のいく触覚フィードバックを提供します。ナビゲーションに加えて、テキスト入力用の仮想キーボードが表示され、スマートフォンでの一般的なエクスペリエンスが再現されます。
リビングルームのコンピューターの所有者にとって、この機能は古典的な問題を解決します。キーボードとマウスは、デスクトップに時々アクセスする場合には依然として必要ですが、ゲームセッション中はトラックパッドで従来のポインターと同等の正確な制御が可能です。 Steam コミュニティは何千ものカスタム コントローラー プロファイルを編集しており、その中にはさまざまなゲームで個々の手足を背面パッドにマッピングするものもあります。
Valve により、コミュニティは構成の研究開発を妨げることなく実施できるようになりました。その結果、ミニマリストのインディーズ タイトルから、もともとゲームパッド向けではなかった AAA 作品に至るまで、あらゆるジャンルに対応できる調整の強力なカタログが作成されました。
TMR ジョイスティックは従来のアナログスティックよりも優れた耐久性を約束します
Steam コントローラーは、TMR (トンネル磁気抵抗) ジョイスティック、特に K-Silver JS13 Pro+ モジュールを採用した最初の大手メーカーの周辺機器です。このテクノロジーは、ドリームキャスト コントロールに存在するホール効果アナログと同様の利点を提供しますが、エネルギー消費はより低くなります。
この選択は市場の現実に対応したものです。従来のジョイスティックは長期間の使用により摩耗し、ドリフトが発生します。この現象は、Joy-Con、DualSense、Xbox Series X で広く記録されています。サードパーティのコントロールは数年前に TMR に移行されましたが、公式メーカーは古いアナログのコントロールを維持しています。 DualSense Edge と Xbox Elite はどちらも 200 ドルですが、このテクノロジーはまだ組み込まれていません。 100 ドルのコントローラーには、より堅牢なコンポーネントが装備されており、優れた寿命を示唆しています。
モジュール設計により、分解や家の修理が可能
Steam コントローラーの内部構造は、その構造的なシンプルさが印象的です。 7 本の一般的なトルクスネジを使用すると、デバイスを完全に分解できます。バッテリーはアクセス可能な位置にあり、複雑なケーブルを操作したり、二次コンポーネントを取り外したりする必要はありません。ジョイスティック モジュールを備えたプリント基板は露出しており、安全ネジや修復防止機構はありません。
このアプローチは、競合する周辺機器とはまったく対照的です。たとえば、ソニーの DualSense は、ケーブルがもつれているため、慎重に分解する必要があると説明されています。ほとんどの家庭用電化製品は逆の哲学に従っており、決して分解できないように意図的に設計されています。
- iFixit との提携により、詳細な修理ガイドが提供されます。
- パーソナライズされたアクセサリーの 3D プリントに利用できるファイル。
- 愛好家たちはすでに、移動距離の短い背面ボタンやカスタム マッピングを実験しています。
この透過的なモデルは、所有者が必要に応じてコンポーネントを修理、変更、または交換したいことを認識します。このアプローチは、あらゆる種類の変更を妨げる従来の周辺産業とは対照的です。
磁気インターフェースにより充電とワイヤレス接続が統合される
Valve は、充電と接続用に 3 つのピンを備えたプラスチック磁気ディスクを開発しました。このアクセサリは、Steam コントローラの背面にカチッと音を立てて取り付けられ、利用可能な USB-C ポートに接続します。コントロールはネイティブ Bluetooth を提供しますが、ディスクは 2.4 GHz ワイヤレス ドングルとして機能し、遅延と干渉の点で優れたテクノロジーを備えています。
Valve は、1 枚のディスクで最大 4 つのコントロールを同時にサポートできると主張しており、これは複数の周辺機器をお持ちの方にとってエレガントなソリューションです。この制御はディスクに依存せずに動作しますが、必要に応じて USB-C 経由で直接充電できます。バッテリーは 35 時間の連続自立性を約束し、頻繁な充電の必要性を軽減します。
対称人間工学とジャイロスコープによる機能拡張
Steam コントローラーは、Xbox の非対称レイアウトではなく、ソニー スタイルの対称レイアウトを採用しています。対称的に配置された下部アナログ スティックは、長時間のセッション中の快適さに大きな違いをもたらします。トラックパッドのパッドはわずかに大きく、内側に角度が付いているため、姿勢に過度の負担をかけずにアクセスが最適化されます。
このデバイスには、自然な傾きに基づいてジャイロスコープを有効または無効にするセンサーと加速度計が統合されています。本当の有用性はデスクトップ モードで現れ、マウス ポインタとしてアクティブ化できます。赤外線センサーは、まだ公的にテストされていないアクセサリである Steam Frame で将来使用できるように統合されています。この拡張性を重視した設計は、後続の機能について明確に定義されたロードマップを示唆しています。
100 ドルの価格は、プレミアムコンポーネントと修理可能性を反映しています
価格設定により、Steam コントローラーは DualSense (70 ドル) よりも上で、Switch の Joy-Con と同等になります。専門家にとって、その価値は家の修理のしやすさ、トラックパッドの独自性、TMR アナログの搭載、モジュール設計によって正当化されます。 DualSense Edge や Xbox Elite などの競合コントローラー(どちらも 200 ドル)には、依然として TMR ジョイスティックがありません。
この価格設定戦略は、消費者が寿命と修理可能性を重視することを認識しています。損傷したアナログ製品の交換は、通常、新しい周辺機器全体を購入することを意味する状況において、コンポーネントに直接アクセスできる可能性は、製品のライフサイクル全体を通じて実質的な節約を意味します。 Steam コントローラーは、オリジナル モデルの崇高な失敗から始まった旅の完了を表しており、Steam デッキからの教訓を取り入れ、修理可能な設計哲学を適用して、コンピューターをリビング ルームに置いているゲーマーに真のソリューションを提供します。















