Xbox Game Pass は 3 つのプランに分かれており、価格は月額 R$43.90 ~ R$119.90 です。著者 Carolina Costa
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Microsoftはゲームサブスクリプションサービスを全面的に見直し、以前のモデルを3つの異なるカテゴリーに置き換えた。この変更により、カジュアルなゲーマーから熱心なビデオ ゲーム ファンまで、さまざまな消費者プロファイルに合わせたオプションが提供されます。新しい計画は、統合されたクラウド ストリーミング テクノロジーを備えたコンソール、コンピューター、モバイル デバイスで動作します。既存のアカウントの移行は自動的に行われ、加入者の以前の特典が維持されます。
Essential は R$ 43.90 でオンライン接続を実現します
Essential と呼ばれるエントリー プランは月額 43.90 レアルで、Microsoft エコシステムへのゲートウェイとして機能します。この層は、競争ゲームや協力ゲームでのオンライン プレイに必要なサーバーへのアクセスを提供します。これは、ほとんどの最新の作品の基本的な技術要件です。加入者は、評価の高い独立系ゲームとすでに小売売上を確立している多額の予算をかけて制作された作品が混在する、50 を超える厳選されたタイトルのローテーション ライブラリにすぐにアクセスできます。
リモート ストリーミング機能を使用すると、専用のハードウェアを必要とせずに、スマートフォン、タブレット、またはスマート テレビで直接ゲームをプレイできます。この機能により、家にゲーム機を持たない消費者が高品質のエンターテイメントに誰でもアクセスできるようになります。エッセンシャル パッケージにはプラットフォームのロイヤルティ プログラムも統合されており、デジタル ストアでの購入に 2 倍のポイントを提供し、ブランドとの継続的な関わりを促進します。
プレミアムはコンソールとコンピュータを 1 つのパッケージに統合します
プレミアムと呼ばれる中間オプションは、コンソールとコンピューターの間で断片化されていた古いサブスクリプションを置き換え、ユーザー エクスペリエンスを包括的なパッケージに統合します。このカテゴリのライブラリには、ローカル インストールまたはインターネット経由で実行できるゲームが 200 を超えており、コンテンツの量が大幅に増加しています。戦略的には、商業的影響力の高い作品と業界での最近の成功に重点が置かれており、パートナー スタジオからのリリースを組み込んだ継続的な更新により、同社の古典的なシリーズを常にアクティブに保ちます。
- リモート インストールまたは再生のために 200 以上のタイトルに無制限にアクセスできます。
- 以前の個別のコンソールとデスクトップのサブスクリプションを単一のサービスに統合します。
- ロイヤルティ ポイント倍率による継続的なゲームでの特別なメリット。
- パートナーおよび社内スタジオからの最近のヒット曲に関する頻繁な更新。
この中間プランでは報酬システムがより高いレベルに達し、蓄積されたポイントをデジタルウォレットの貴重なリソースに変換できるようになります。ユーザーは、追加のお金を費やすことなくストーリー拡張を購入したり、毎月のサブスクリプションを更新したりすることができ、継続的なエンゲージメントのサイクルを生み出すことができます。
Ultimate は 400 タイトルと初日リリースを提供します
Ultimate パッケージは月額 R$119.90 で販売されており、このサービスの最も堅牢なサービスを表しています。このカタログには 400 タイトルを超え、メーカーの全世代のコンソールとコンピュータ プレーヤーの幅広いオプションが網羅されています。主な商業的魅力は、メジャー リリースへの即時アクセスの保証にあり、75 以上のメジャー ゲームが世界市場での販売初日に利用可能になります。
同時リリース ポリシーには、社内スタジオからの作品と大規模なパートナー複合企業からのプロジェクトの両方が含まれており、より熱心な消費者の個別の取得コストが削減されます。 11月中旬より、最大プランにシーズンパスと月額仮想通貨が追加料金なしで含まれるようになります。この拡張には、ヨーロッパと北米のサードパーティ出版社が所有するカタログ全体の組み込みも含まれます。
クラウドテクノロジーは改良を加えてテスト段階を終了
計画の再構築は、クラウド ゲーム システムが長い公開テスト段階から正式に終了し、消費者向けの最終的で安定した製品としてテクノロジーを強化することを示しています。グローバル サーバー インフラストラクチャは、同時データ トラフィックの劇的な増加に対応するために、ここ数カ月の間に大規模なハードウェア アップグレードとネットワークの最適化を受けてきました。同社の技術目標は、コマンド遅延がほとんど感知できない高解像度ビデオ伝送を提供し、リモート エクスペリエンスをローカルの物理機器で得られるものに近づけることに焦点を当てています。
Ultimate レベルでは、タイトルがサービスのローテーション カタログに含まれていない場合でも、システムはデジタル ストアでユーザーが個別に購入したゲームのリモート実行を許可します。この変更により、インターネットに接続されたあらゆる画面が強力なゲーム端末に変わり、上位層の加入者が認識する価値が大幅に拡大します。
自動移行により新しいビジネス モデルが強化される
新しいサブスクリプション アーキテクチャは、ビデオおよび音楽ストリーミング プラットフォームにわたる長年の慣行と一致し、世界のインタラクティブ エンターテイメント市場に強力な競争障壁を確立します。全体的な焦点は、正確な視聴者セグメンテーションを通じて、定期的かつ予測可能な収益を生み出すことに引き続き焦点を当てています。サブスクリプション自体内にサードパーティのサービスを集約する戦略により、相互依存の非常に収益性の高いエコシステムが形成され、小売店での物理的なコンソールの従来の売上変動からプラットフォームが隔離されます。
データベース管理は、完全に自動化された方法で古いアカウントを新しい構造に移行し、リソースの正確な同等または優位性を提供するサービス レベルに各顧客を割り当てます。このプロセスはデジタル プラットフォームの舞台裏で行われ、ユーザーのインストール ベース全体がゲームやネットワーク サービスに中断なくアクセスできるようにします。















