全球有組織的攻擊導致神奇寶貝卡失竊額超過 50 萬美元
7 月 7 日凌晨,犯罪分子闖入華盛頓州格雷厄姆的“Next Level The Gamers Den”商店,打破安全膜窗口,在不到兩分鐘的時間內偷走了價值約 10,000 美元的神奇寶貝卡。自 COVID-19 大流行開始以來,針對專門從事收藏品的零售商的有組織搶劫浪潮不斷加劇,這一事件是其中的一部分。該店於 2018 年開業,店主安德魯·恩格爾貝克 (Andrew Engelbeck) 表示,前三年沒有出現任何重大問題,但在神奇寶貝卡牌收集市場過熱後,情況惡化了。
全球損失超過50萬美元
光是2023年,拉斯維加斯、紐約、加拿大溫哥華和英國諾丁漢的機構就面臨交易卡被竊的情況,累計損失超過50萬美元。這張卡體積小,便於攜帶,方便犯罪者攜帶並快速逃跑。交易卡認證委員會執行長尼克傑曼 (Nick German) 指出了吸引專業團體參與此類犯罪的因素。
- 犯罪分子偷了幾張卡片並獲得了價值數千或數萬美元的錢。
- 卡在黑市上具有很高的流動性,並且可以在國際網路上迅速轉售。
- 小體積的集中價值降低了運輸過程中被發現的風險。
- 國際需求支持運輸被盜商品的整合網絡。
加速升值助長犯罪興趣
去年,神奇寶貝卡的市場價值增加了一倍多,使其成為專門團伙的優先目標。這種升值與疫情封鎖期間的興趣激增同時發生,當時許多人在家中追求自己的愛好。新手和經驗豐富的收藏家在稀有版和初版上投入了大量資金,價格迅速上漲。寶可夢相關內容創作者也成為選擇性入侵的受害者。今年二月,一位名為“Pokedeen”的製作人發布了視頻,記錄了犯罪分子闖入他家的情況,其中一台筆記本電腦和遊戲機完好無損,但清空了專門尋找有價值信件的架子。選擇性搶劫表明事先知道劫匪正在尋找什麼。
神奇寶貝系列的起源與演變
《精靈寶可夢》是由日本遊戲開發商田尻聰 (Satoshi Tajiri) 創作的,靈感來自於他童年收集昆蟲的記憶。第一款遊戲於 1996 年發布,同年又發布了一款集換式卡牌遊戲。大約三年後,這些卡片抵達美國市場,並在數十年的時間內建立了一個忠實粉絲社群。今年 2 月,該系列迎來了 30 週年紀念日,特別發行和限量版的發售進一步激發了收藏家和投資者的需求,從而增強了公眾的興趣。紀念日之前的這一輪炒作恰逢多個地區犯罪活動的增加。
犯罪活動擴大到收藏家家中
竊盜浪潮不僅影響專門銷售收藏品的零售商。犯罪分子將目標擴大到社交媒體上已知的收藏家的家中,這表明使用數位平台的犯罪網絡成員之間需要事先調查和協調,以識別利潤豐厚的目標。受害者記錄了僅拿走卡片的闖入行為,證明了他們對庫存的具體了解。以往案件中嫌疑人未能被追回,顯示當地機構缺乏有效的調查或處理涉及小規模、高價值資產的專門犯罪的能力有限。這種情況使商業機構和私人收藏家在國際範圍內都面臨風險。
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