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索尼遊戲機收到新 PSSR2 升級器更新,以提高圖形質量

PS5 Pro
Foto: PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

索尼於 3 月 16 日發布了 PlayStation 5 Pro 的韌體更新,其中引入了 PSSR2,​​這是與 AMD 合作開發的升級技術的改進版本。新功能有望改變遊戲的視覺質量,解決先前版本的限制,並為用戶提供對圖形保真度的更大控制,而無需為每個遊戲安裝特定補丁。

該更新在最初選擇的遊戲中實施了新技術,並提供了啟用 PSSR2 的系統內選項,取代了在多個場景中存在明顯缺陷的先前版本。主要重點在於重新審視原始 PSSR 未達到預期結果的遊戲,並展示新迭代的正面影響。

PS5 Pro
PS5 Pro – 照片:揭露

啟動新升級器的三種方法

新的 PSSR 在 PS5 Pro 上可以透過三種不同的方式啟動。開發者已指定 11 款遊戲自動接收更新,系統軟體會刪除第一個 PSSR 的任何痕跡並安裝最佳化版本。第二個選項稱為“改進的圖像品質”,預設在系統介面中處於禁用狀態,但它的激活允許任何使用舊 PSSR 的遊戲從新版本中受益,從而將改進擴展到龐大的遊戲庫。最後,一些最近的遊戲,如《生化危機安魂曲》和《猩紅沙漠》,已經與新的整合式升級器一起推出,確保了發布後的最佳品質。

  • 11 款遊戲會自動更新到新的 PSSR。
  • 「增強影像品質」選項將優勢擴展到整個遊戲庫。
  • 總共有 13 款遊戲原生使用新的 PSSR。

不同場景下的明顯改進

啟動增強選項後,大多數遊戲的改進都會變得明顯。在《Gran Turismo 7》中,汽車的薄邊緣和瀝青上繪製的線條等細節展示了運動中更大的連貫性,消除了明顯的震動。像《刺客教條:暗影》這樣的遊戲現在擁有更清晰的呈現效果,遠處的紋理細節也能更清晰地解析。舊的 PSSR 因在靜態影像中引入類似於膠片顆粒的雜訊而聞名,而 PSSR2 完全消除了這個問題,提供了更清晰、更穩定的影像。

新的升級器處理複雜重建場景的能力得到了顯著提高,特別是那些使用 Lumen 的即時全域照明 (RTGI) 軟體的場景。最初的 PSSR 通常將流明偽影解釋為噪聲,放大缺陷,但新版本可以更好地區分真實細節和隨機噪聲,實現與 Epic Games 的 TSR 定標器相當的穩定性。

樹葉和複雜元素的挑戰

樹葉對第一代 PSSR 提出了特殊的挑戰,《阿凡達:潘多拉邊境》和《霍格華茲遺產》等視覺效果豐富的遊戲在運動中表現出了真正的困難。 PSSR2 克服了這些限制,在維持樹葉品質和抑制不必要的噪音方面表現出色。 《星際大戰絕地倖存者》和《星際大戰亡命之徒》等遊戲也受益於明顯的改進,呈現出更清晰、更詳細的圖像。

由於缺乏可用的運動向量,粒子和透明度是歷史上對升級處理器構成挑戰的其他效果。雖然最初的 PSSR 在這方面已經很合理,但更新版本提供了這些組件的更清晰的呈現,減少了它們融入背景的傾向,並確保動態細節在遊戲過程中保持可見。

增強的反應和模式

PSSR2 的螢幕空間反射品質有了顯著改善。在 Astrobot 中,PSSR 的先前實作導致螢幕空間反射出現明顯的閃爍。新的升級器解決了這個問題,它提供了更穩定和一致的反射。精細織物和高反射表面上的莫爾圖案(例如《瑞奇與叮噹:裂痕》中的莫爾圖案)也得到了大幅改進,使紋理更加真實,並且不易出現不必要的視覺偽影。

維持業績及未來展望

測試已證實,PSSR2 儘管具有眾多視覺優勢,但運行成本與第一代 PSSR 相同。 PlayStation 架構師 Mark Cerny 表示,新版本快了 100 微秒,顯示效能沒有任何妥協。這種處理成本的中立性使得更新對於控制台使用者來說更有價值。

在使用新 PSSR 分析 PlayStation 5 Pro 上超過 25 款遊戲後,得出的結論是,此次更新取得了巨大成功。這是一種直接替代方案,可以解決第一代升級器的大部分問題,而不會造成任何額外的效能成本。 PSSR2 為 PlayStation 生態系統的升級設定了新標準,為玩家帶來了更清晰、更具視覺震撼力的未來。