CD Projekt เปิดเผยในรายงานฝ่ายบริหารประจำปี 2568 ถึงกลยุทธ์อันทะเยอทะยานในการบูรณาการปัญญาประดิษฐ์เข้ากับกระบวนการพัฒนา บริษัทในโปแลนด์มีแผนกที่ทุ่มเทให้กับการวิจัย AI โดยเฉพาะ โดยมุ่งเน้นที่การเพิ่มประสิทธิภาพตำแหน่งแชมป์โลกที่กำลังจะมาถึง เอกสารดังกล่าวเน้นย้ำว่ามีโครงการวิจัยพร้อมกันประมาณ 12 โครงการที่กำลังดำเนินการเพื่อตรวจสอบการใช้เครื่องมืออัตโนมัติ โดยเน้นเป็นพิเศษที่ระบบอัตโนมัติของฝูงชนและการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วเป็นเสาหลักทางเทคนิคพื้นฐาน
สิบสองด้านการวิจัยในเทคโนโลยีล้ำสมัย
ทีมงานที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีของ CD Projekt ทำงานในโครงการริเริ่มที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้การสนับสนุนด้านเทคนิคสำหรับการสร้างผลิตภัณฑ์ในอนาคต เพื่อให้มั่นใจว่าขนาดของโลกที่เปิดกว้างได้รับการดูแลด้วยความคมชัดของภาพในระดับสูง การวิจัยครอบคลุมแง่มุมต่างๆ ของการพัฒนาเกมยุคใหม่ ตั้งแต่การเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการภายในไปจนถึงการสร้างเนื้อหาแบบไดนามิก
- การสร้างต้นแบบที่คล่องตัวของสถานการณ์ใหม่และกลไกของเกม
- การทดสอบซอฟต์แวร์อัตโนมัติเพื่อระบุความล้มเหลวขนาดใหญ่
- การสร้างฝูงชนที่สมจริงของตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ (NPC)
- บูรณาการระบบ AI เพื่อเวิร์กโฟลว์ภายในที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
สภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่หนาแน่นและไดนามิกมากขึ้น
การวิจัยด้านปัญญาประดิษฐ์ของ CD Projekt พยายามที่จะแก้ปัญหาความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งในการพัฒนาเกม AAA นั่นก็คือ ความหนาแน่นของประชากรในเมืองเสมือนจริง ทีมงานได้ตรวจสอบขอบเขตของระบบอัตโนมัติอย่างกว้างขวางเพื่อสร้างตัวละครที่มีพฤติกรรมตามธรรมชาติโดยไม่จำเป็นต้องใช้แอนิเมชั่นแบบแมนนวลเป็นรายบุคคล ความก้าวหน้านี้จะทำให้เกม RPG เกมถัดไปของบริษัทมีศูนย์กลางเมืองที่มีประชากรหนาแน่นและมีชีวิตชีวามากกว่าที่เห็นในเกมก่อนหน้านี้
ความคิดริเริ่มหลายอย่างได้ก้าวไปสู่การทดสอบการปฏิบัติงานและระยะนำร่องภายในโครงสร้างพื้นฐานทางเทคโนโลยีของนักพัฒนาแล้ว การทบทวนโปรเจ็กต์เหล่านี้อย่างต่อเนื่องทำให้บริษัทสามารถกรองแนวทางที่เป็นไปได้มากที่สุด โดยมุ่งเน้นไปที่เครื่องมือที่ปรับแต่งเองได้ซึ่งเคารพเอกลักษณ์ทางศิลปะของสตูดิโอ เป้าหมายหลักคือการปรับปรุงประสิทธิภาพทางเทคนิคและประสบการณ์ผู้ใช้ปลายทางผ่านพฤติกรรม NPC ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น
เทคโนโลยี Witcher 4 และ Unreal Engine 5
ชุมชนเกมคาดเดาเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีเหล่านี้ใน The Witcher 4 ซึ่งเป็นโครงการที่อยู่ในขั้นตอนการผลิตอยู่แล้ว ชื่อใหม่ในเทพนิยายนี้จะมีเทคโนโลยี Unreal Engine 5 และการสนับสนุน Ray Tracing ขั้นสูง ซึ่งเป็นผลมาจากความร่วมมือทางเทคนิคกับ Nvidia การรวมสิ่งที่เรียกว่า “Mega Geometry” เข้าด้วยกันจะช่วยให้สามารถเรนเดอร์สภาพแวดล้อมทางธรรมชาติอันกว้างใหญ่ได้อย่างแม่นยำอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในตลาด
CD Projekt มีมาตรการระมัดระวังเกี่ยวกับการใช้เนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ในแฟรนไชส์หลัก มีแนวโน้มว่าผลลัพธ์ของการวิจัย AI จะถูกนำมาใช้ในลักษณะไฮบริด โดยมุ่งเน้นไปที่เครื่องมือช่วยเหลือนักพัฒนามากกว่าการแทนที่โฆษณา การผสมผสานความสามารถด้านกราฟิกขั้นสูงเข้ากับระบบ Crowd AI ใหม่สามารถสร้างมาตรฐานใหม่แห่งความดื่มด่ำสำหรับการเปิดตัวตามกำหนดในปี 2570
ไทม์ไลน์อันทะเยอทะยานของไตรภาค The Witcher
กลยุทธ์ของ CD Projekt ในทศวรรษหน้าเกี่ยวข้องกับการปล่อยภาพยนตร์ไตรภาค The Witcher ฉบับสมบูรณ์ภายในระยะเวลาประมาณหกปี เพื่อให้บรรลุตามกำหนดการอันทะเยอทะยานนี้ ระบบอัตโนมัติผ่านปัญญาประดิษฐ์จึงกลายเป็นส่วนพื้นฐานของอุปกรณ์การผลิต การเพิ่มประสิทธิภาพรอบการทดสอบและการสร้างเนื้อหารองช่วยให้ศิลปินมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบการเล่าเรื่องและภารกิจหลัก ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการดำเนินงานของสตูดิโอในโปแลนด์
ส่งผลกระทบต่อเสถียรภาพและประสิทธิภาพทางเทคนิค
นอกเหนือจากด้านภาพและบรรยากาศแล้ว ปัญญาประดิษฐ์ยังมีบทบาทสำคัญในเสถียรภาพทางเทคนิคของการเปิดตัวในอนาคตของบริษัทอีกด้วย รายงานฝ่ายบริหารเน้นย้ำว่าการใช้บอตทดสอบอัจฉริยะช่วยระบุข้อผิดพลาดที่ซับซ้อนและข้อผิดพลาดด้านประสิทธิภาพแม้กระทั่งก่อนขั้นตอน QA ของมนุษย์ แนวทางนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาทางเทคนิคที่ต้องเผชิญในการเปิดตัวครั้งก่อนๆ เพื่อให้มั่นใจว่ามีความขัดเกลาที่เหนือกว่าตั้งแต่วันแรกที่ออกสู่ตลาด การเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือ AI แบบกำหนดเองสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในวัฒนธรรมการพัฒนา ซึ่งเทคโนโลยีรองรับความต้องการอันมหาศาลของนักเล่นเกมยุคใหม่

