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Microsoftは、同社の主力ゲームサブスクリプションサービスであるXbox Game Passを完全に再構築し、さまざまな消費者プロファイルに対応するための3つの新しいプランを導入した。この変更により、以前のモデルは終了し、コンソール、コンピュータ、モバイル デバイスでカタログにアクセスするための新しい標準が確立されます。現在のユーザーに対して移行は自動的に行われ、達成されたメリットが維持され、新しいサービス レベルに適応されます。

この再策定は、アクセスの柔軟性とマルチプラットフォームの可用性が決定的な要素となっているデジタル エンターテイメント市場の需要に対する同社の適応を反映しています。新モデルは物理ハードウェアへの排他的依存を放棄し、クラウド伝送技術や独立系開発者や大手出版社との戦略的パートナーシップによるユーザーベースの拡大を優先している。

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Xbox Game Pass (@xboxgamepass) を参照してください。

エッセンシャル プランでは 50 タイトルのライブラリへのアクセスが可能になります

Essential と呼ばれる最初のレベルは、新規ユーザーやコストを低く抑えたいユーザーにとっての主要なエントリ ポイントとして機能します。月額 R$43.90 で販売されるこのプランでは、オンライン マルチプレイヤー マッチ用のサーバーへのアクセスが提供されます。これは、最新の対戦型タイトルや協力型タイトルに不可欠な機能です。このライブラリには 50 以上の選ばれたゲームが含まれており、独立系の制作物や市場で確立された歴史を持つ高額予算のタイトルをカバーしています。

重要な差別化要因は、カタログ内のタイトルのクラウド ゲーム システムにアクセスでき、互換性のあるスマートフォン、タブレット、スマート テレビでプレイできることです。この機能により、最先端のコンソールや高性能コンピュータが必要なくなります。このパッケージには、デジタル ストアでの購入に対して 2 倍のポイントを提供する特典システムも統合されており、継続的なエンゲージメントと追加コンテンツの取得を促進します。

プレミアムはコンソールとコンピュータを 1 つのパッケージに統合します

プレミアムと呼ばれる中間カテゴリは、コンソールとコンピューターの古い個別のサブスクリプションを置き換え、エクスペリエンスを単一の堅牢なパッケージに統合します。このオプションにより、コンテンツの量が大幅に拡張され、ローカルとストリーミングの両方でアクセスできる 200 以上のゲームのライブラリが提供されます。このレベルの焦点は、商業的影響力の高い作品と最近の業界の成功にあります。

セレクションは頻繁に更新され、パートナー スタジオからのリリースが組み込まれ、クラシックな Microsoft シリーズを常に利用できるようになります。ユーザーはまた、デジタル残高への変換、拡張、またはサブスクリプションの更新のためのポイントを蓄積できるロイヤルティ システムにより、継続形式のゲームで特別な特典も受けられます。このアプローチにより、プレミアムはポートフォリオ内で最も汎用性の高い中間オプションとして統合されます。

Ultimate は 400 タイトルと初日リリースを提供します

  • あらゆる世代のコンソールやコンピューターの 400 以上のゲームを収録したカタログ。
  • 75 を超えるメジャーな年間リリースに、利用開始初日からすぐにアクセスできます。
  • シーズンパスや毎月の仮想通貨など、人気のゲームに組み込まれた特典。
  • ヨーロッパおよび北米の出版社が提供する歴史的なフランチャイズのコレクションにアクセスできます。

月額 R$119.90 で販売される Ultimate パッケージは、サービスの最も包括的なオファーを表します。主な魅力は、マイクロソフトの社内スタジオや大手パートナー複合企業の作品を含む、75 を超える主要な年間リリースに初日からすぐにアクセスできることが保証されていることです。このポリシーにより、より熱心なプレイヤーの個人獲得コストが大幅に削減されます。

同社は、知覚価値を高めるために、この分野の他の大手企業と統合契約を締結した。 11月中旬からは、大人気ゲームの直接特典を盛り込み、シーズンパスや月額仮想通貨を追加費用なしで提供する予定だ。この拡張では、サードパーティの出版社からのカタログ全体も網羅され、単一の月額料金内で複数のプラットフォームのアグリゲーターとしてサービスが統合されます。

クラウド ストリーミングはインフラストラクチャを拡張してテスト段階を終了

この再編は、クラウド ゲーム システムが公開テスト段階から正式に終了することを示します。グローバル サーバー インフラストラクチャは、予想されるデータ トラフィックの増加に対応するために、ハードウェアの大幅なアップグレードとネットワークの最適化を受けました。目的は、コマンド遅延がほとんど感じられない高解像度ビデオ伝送を提供し、リモート エクスペリエンスをローカルの物理機器で得られるエクスペリエンスに近づけることです。

Ultimate レベルでは、ストリーミング機能が拡張され、サービスのローテーション カタログに含まれていないゲームであっても、ユーザーが個別に購入したゲームのリモート プレイが可能になりました。この進化により、インターネットに接続されたあらゆる画面が大容量のゲーム端末に変わり、新興市場や一般消費者における人口動態拡大の中心的な柱となります。このテクノロジーは、高性能ゲーム機器を持っていない新規ユーザーの参入障壁も軽減します。

自動移行によりシームレスな継続性が保証されます

ユーザー データベース管理は、古いアカウントを中央サーバー上の新しい構造に自動的に移行します。このアルゴリズムは、以前の契約と正確に同等または優れた機能を提供するサービス レベルに各顧客を割り当てるようにプログラムされています。このプロセスはプラットフォームの舞台裏で行われるため、手動による介入、フォームへの記入、支払い詳細の変更が不要になり、ゲームやネットワーク サービスへの中断のないアクセスが保証されます。新しい段階の始まりを示すために、すべてのカテゴリのカタログに数十の新しいタイトルが同時に追加され、サブスクリプション レベルに比例して配分され、すべてのユーザー プロファイルがエンターテイメント提供の即時の改善に確実に気づくようになりました。

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