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ソニーは3月16日、AMDと共同開発したアップスケーリング技術の改良版であるPSSR2を導入するPlayStation 5 Proのファームウェアアップデートをリリースした。この新機能は、ゲームのビジュアル品質を変革し、以前のバージョンの制限を解決し、ユーザーがタイトルごとに特定のパッチを必要とせずにグラフィックの忠実度をより詳細に制御できるようにすることを約束します。

このアップデートでは、最初に選択されたゲームに新しいテクノロジーが実装され、PSSR2 を有効にするシステム内オプションが提供され、いくつかのシナリオで顕著な欠陥があった以前のバージョンが置き換えられました。主な焦点は、元の PSSR が期待した結果を達成できなかったタイトルを再検討し、新しい反復のプラスの影響を実証することにあります。

PS5プロ
PS5 Pro – 写真: 開示

新しいアップスケーラーをアクティブ化する 3 つの方法

新しい PSSR は、PS5 Pro で 3 つの異なる方法でアクティブ化できます。 11 タイトルのリストは、システム ソフトウェアが最初の PSSR の痕跡を削除し、最適化されたバージョンをインストールすることで、アップデートを自動的に受信するように開発者によって指定されています。 「画質の向上」と呼ばれる 2 番目のオプションは、システム インターフェイスではデフォルトで無効になっていますが、これを有効にすると、古い PSSR を使用するすべてのゲームが新しいバージョンの恩恵を受けることができ、改善の対象がタイトルの膨大なライブラリに拡張されます。最後に、バイオハザード レクイエムやクリムゾン デザートなどの最近のゲームの一部は、新しい統合アップスケーラーですでに起動されており、起動時から最高の品質が保証されています。

  • 11 タイトルが新しい PSSR への自動アップデートを受け取ります。
  • 「強化された画質」オプションは、ゲーム ライブラリ全体にメリットを拡張します。
  • 合計 13 のゲームが新しい PSSR をネイティブに使用しています。

さまざまなシナリオでの目に見える改善

強化オプションを有効にすると、ほとんどのゲームで改善が見られます。グランツーリスモ 7 では、車の細いエッジやアスファルトに描かれたラインなどのディテールが動きの一貫性を高め、顕著な揺れを排除します。 Assassin’s Creed Shadows のようなタイトルは、より鮮明なプレゼンテーションを誇り、遠くのテクスチャの詳細がより鮮明に解決されます。古い PSSR は、静止画像にフィルム粒子に似たノイズが発生することで知られていましたが、PSSR2 ではこの問題が完全に解消され、よりクリーンで安定した画像が提供されます。

新しいアップスケーラーの複雑な再構成シナリオ、特に Lumen のリアルタイム グローバル イルミネーション (RTGI) ソフトウェアを使用するシナリオを処理する能力が大幅に向上しました。オリジナルの PSSR はルーメン アーティファクトをノイズとして解釈し、不完全性を増幅させることがよくありましたが、新しいバージョンでは本物のディテールと確率的ノイズをより適切に区別し、Epic Games の TSR スケーラーに匹敵する安定性を実現しました。

葉と複雑な要素の課題

Foliage は、第一世代の PSSR にとって特に課題を引き起こし、『アバター: パンドラのフロンティア』や『ホグワーツ レガシー』のような視覚的に豊かなゲームでは、動作が非常に困難でした。 PSSR2 はこれらの制限を克服し、葉の品質を維持し、不要なノイズを抑制するという優れた機能を果たします。 「スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバー」や「スター・ウォーズ アウトロー」などのタイトルも目に見える改善の恩恵を受けており、よりクリーンで詳細な画像が表示されます。

パーティクルと透明度は、利用可能な動きベクトルが不足しているため、歴史的にアップスケーリング プロセッサにとって課題となってきた効果の 1 つです。この点では、オリジナルの PSSR はすでに合理的でしたが、更新されたバージョンでは、これらのコンポーネントがより鮮明に表示され、背景に溶け込む傾向が軽減され、ゲームプレイ中に動的な詳細が確実に表示されたままになります。

強化された反射神経とパターン

スクリーン空間の反射の品質は、PSSR2 によって顕著に向上しました。 Astrobot では、PSSR の以前の実装により、画面空間の反射で顕著なちらつきが発生していました。この問題は、より安定したコヒーレントな反射を提供する新しいアップスケーラーで解決されました。 『Ratchet and Clank: Rift Apart』で見られるような、上質な生地や反射率の高い表面上のモアレ パターンも大幅に改善され、よりリアルで望ましくない視覚的アーティファクトが発生しにくいテクスチャが実現しました。

維持する業績と将来性

テストにより、PSSR2 は視覚的な利点が多数あるにも関わらず、第 1 世代 PSSR と同じ運用コストを維持することが確認されました。 PlayStation アーキテクトの Mark Cerny 氏は、新しいバージョンは 100 マイクロ秒高速であり、パフォーマンスに妥協がないことを示していると述べました。この処理コストの中立性により、コンソール ユーザーにとってアップデートの価値がさらに高まります。

新しい PSSR を使用して PlayStation 5 Pro で 25 以上のゲームを分析した結果、このアップデートは大成功を収めたという結論が得られました。これは、追加のパフォーマンス コストを課すことなく、第 1 世代のアップスケーラーの問題のほとんどを解決する直接の代替品です。 PSSR2 は、PlayStation エコシステムにおけるアップスケーリングの新しい標準を設定し、ゲーマーにとってより鮮明で視覚的に美しい未来を約束します。

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