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Der neue Controller von Valve vereint Einfachheit und Innovation mit kabellosem Laden

Steam Controller
Steam Controller - Divulgação/Valve

Valve bringt das neue Steam Controller auf den Markt, ein PC-exklusives Gamepad, das den ersten Schritt des Unternehmens in seine neue Hardware-Reihe markiert. Das Gerät stellt die Kontinuität der Erkenntnisse dar, die durch den Erfolg des Steam Deck gewonnen wurden, jedoch mit erheblichen Designanpassungen, die darauf abzielen, den Spielern vom Moment des Auspackens an ein intuitives Erlebnis zu bieten. Lawrence Yang und Jeremy Slocum, Designer bzw. Ingenieur bei Valve, erläutern ausführlich, wie das Unternehmen technische Herausforderungen in praktische Lösungen umsetzte.

Lições aus der vorherigen Steuerung prägte das neue Design

Der ursprüngliche Steam Controller, der 2015 auf den Markt kam, war ehrgeizig und innovativ, konnte aber nicht die erwartete Nutzerbasis erreichen. Yang ist sich bewusst, dass das Haupthindernis nicht die Technologie war, sondern die Erwartungen des Durchschnittsspielers. Das Unternehmen erfuhr, dass die Leute bereits gelernt hatten, mit einem herkömmlichen Controller umzugehen, und dass radikale Innovationen zu Eintrittsbarrieren für weniger erfahrene Spieler führten.

Die Essa-Lektion markierte die Entwicklung des neuen Modells. Anstatt radikale Innovationen anzustreben, legte Valve Wert auf Zugänglichkeit. Das neue Steam Controller funktioniert wie ein herkömmliches Gamepad – die Art, die jeder Gamer erkennt und zu bedienen weiß. Innovationen kamen im Hintergrund als zusätzliche Funktionsebenen für Spieler, die benutzerdefinierte Einstellungen erkunden möchten.

Yang hat während der Entwicklung ein Konzept eingeführt: „Time to Play“. Refere ist das Intervall zwischen der Übernahme der Kontrolle durch den Spieler und dem tatsächlichen Beginn der Nutzung. Der Valve hat alles auf im Wesentlichen drei Schritte vereinfacht: Öffnen Sie die Box, schließen Sie den Steam Puck über USB an und lassen Sie den Steam die Steuerung erkennen. Pronto.

Steam Puck löst mehrere technische Herausforderungen

Das Ladegerät Puck ist vielleicht die praktischste Innovation des neuen Steam Controller. Ele löst gleichzeitig drei Herausforderungen, mit denen frühere Steuerungsgenerationen zu kämpfen hatten. Primeiro macht das anfängliche Bluetooth überflüssig und führt zu unnötigen Komplikationen. Ein gewöhnlicher USB-Empfänger könnte funktionieren, aber bei manchen Computern kommt es zu Störungen durch andere Kabel in der Nähe der USB-Anschlüsse. Der Puck befindet sich physisch entfernt von Ihrem Computer, lässt sich schnell koppeln und lädt Ihr Gerät vollständig auf.

Segundo, reduziert den physischen Verschleiß. Durch kontinuierliches Laden des Controllers (z. B. wiederholtes Einstecken eines Kabels) wird der Anschluss mit der Zeit beschädigt. Yang weist darauf hin, dass dies eine zusätzliche „Reibung“ ist, die nur wenige erkennen, die jedoch die Langlebigkeit des Produkts beeinträchtigt. Der Puck wird aufgeladen, ohne dass der Player etwas an den Controller anschließen muss.

  • Komplikationen bei der Konfiguration von Elimina und Bluetooth.
  • Reduz physischer Verschleiß am Ladeanschluss.
  • Cria saubere und professionelle Erfahrung vom ersten Gebrauch an.
  • Carregamento, ohne dass ein Kabel an die Steuerung angeschlossen werden muss.

Terceiro sorgt für ein sauberes und professionelles Erlebnis. Quando kommt ein Gerät an, bei dem alles funktioniert – keine versteckten Schritte, keine Systemeinstellungen – der Player verinnerlicht eine Nachricht: Es funktioniert. Simplesmente funktioniert.

Botões Heck und D-Pad in millimetergenauen Details verfeinert

Steam Deck hat bewiesen, dass bestimmte Tastenschemata auf tragbarer Hardware gut funktionieren. Der neue Steam Controller übernimmt diese Lektionen, hat sie jedoch verfeinert. Die hinteren Tasten des Deck erforderten, dass der Spieler die Position seiner Hand ändern musste, was selbst für Spieler mit großen Händen einen erheblichen Kraftaufwand erforderte.

Beim neuen Steam Controller wurden die hinteren Tasten neu gestaltet. Agora befinden sich unter der natürlichen Krümmung des Griffs, nahe am Rest des Mittel- und Ringfingers. Die Haptik ist vergleichbar mit den gut gestalteten Seitentasten von Virtual-Reality-Controllern. Das D-Pad war ebenfalls abgedeckt, da es in Steam Deck funktionierte, aber nicht so toll für Spieler war, die sich mehr darauf als auf Joysticks verließen – diejenigen, die 2D-Plattformer oder Controller-Kampfspiele spielen.

Valve rekrutierte Tester außerhalb des Unternehmensumfelds – „spezifische Profile“ von Spielern, die Vertraulichkeitsvereinbarungen zustimmten. Esses-Tester erhielten Prototypen, deren Form sich nur um Millimeter unterschied. Alguns-Prototypen waren optisch nicht zu unterscheiden, aber die Spieler „bemerkten sofort den Unterschied“ und hatten eine klare Präferenz. Ainda: In der Valve-Zentrale gibt es Kisten mit 3D-gedruckten Prototypen – ein physischer Beweis für den Grad der Verfeinerung.

Funcionalidade für alle Handgrößen

Jeremy Slocum fungiert als „Human Experience Engineer“ – ein Titel, der seine Verantwortung für die Gewährleistung maximaler Benutzerfreundlichkeit widerspiegelt. Die Herausforderung besteht darin, ein Gerät zu entwickeln, das für möglichst viele Benutzer geeignet ist, unabhängig von der Handgröße. Die Testmethodik war streng: Tester wurden mit bestimmten Fähigkeiten rekrutiert, Prototypen variierten nur um Millimeter, Feedback wurde nach Präferenz und Benutzerfreundlichkeit gesammelt und Iterationen basierten auf Beobachtungen und nicht auf Vermutungen.

Slocum sagt, dass sie großartige Arbeit geleistet haben, damit es für alle Handgrößen funktioniert, weil sie sich darauf konzentriert haben, Millimeteranpassungen vorzunehmen, die alles für verschiedene Menschen optimal anpassen. Die mikrodetaillierten Einstellungen des Esses – Tastenposition, Neigungswinkel, Gurtgröße – fügen sich zu einem zusammenhängenden Erlebnis zusammen, das sowohl Gelegenheitsspielern als auch Veteranen gerecht wird.

Configurações speziell für fortgeschrittene Spieler

Eines der Hauptmerkmale des Steam Controller ist seine vollständige Kompatibilität mit dem benutzerdefinierten Konfigurationssystem Steam Input. Jogadores, die mit Steam Deck vertraut sind, kennen dieses Ökosystem bereits – die Möglichkeit, Tasten neu zuzuordnen, Profile pro Spiel zu erstellen und auf von der Community geteilte Einstellungen zuzugreifen.

Yang erkennt ein Paradoxon: Der Controller muss für die Mehrheit der Benutzer als Standard-Gamepad fungieren, die nie auf Anpassungsmöglichkeiten zugreifen werden. Simultaneamente, für diejenigen, die Steam Input kennen, sollten diese Einstellungen sofort zugänglich sein. Yang argumentiert, dass sich die Mühe lohnt, da jedes Jahr mehr Spieler auf Steam Controller verwenden, was auf das Wachstum von Steam Deck und Handheld-Geräten zurückzuführen ist. Die technische Herausforderung, auf die Slocum hinweist, ist die „gemischte Eingabe“ – viele Spiele erfordern entweder einen Controller oder eine Maus und eine Tastatur, selten beides.

Impacto Markt und Zukunftsaussichten

Analistas und Omdia schätzen, dass etwa 40.000 Steam Controllers zum Start an Estados Unidos versandbereit sind. Usando mit einer prognostizierten Akzeptanzrate von 32 % für Nintendo Switch Pro Controller als Vergleich, dies könnte dazu führen, dass in der Anfangsphase etwa 125.000 Einheiten verkauft werden. Die Esses-Zahlen repräsentieren keinen Massenmarkt, aber die Strategie von Valve hat in der Vergangenheit Auswirkungen auf den größeren Markt.

Der Steam Deck hat einen völlig neuen Markt für tragbare PC-Geräte erschlossen. Wenn die Vergangenheit ein Präzedenzfall ist, bedeutet der Erfolg des Steam Controller in Kombination mit der offenen Hardwareunterstützung des Valve, dass Dritthersteller sich beim Design inspirieren lassen können. Der Steam Controller wird für 99 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich sein und vom ersten Tag an mit dem Steam Machine kompatibel sein. Damit wird ein Designmangel des Steam Deck behoben – die Möglichkeit, über den Fernseher angeschlossene Spiele mit einem herkömmlichen Gamepad zu spielen, ohne auf Bluetooth-Controller von Drittanbietern angewiesen zu sein. Die Philosophie hinter dem neuen Steam Controller ist klar: Beseitigen Sie jeden möglichen Reibungspunkt und lassen Sie den Spieler in wenigen Minuten auspacken und spielen.

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