Xbox Game Pass に、最大レベルで 400 タイトルにアクセスできる 3 つの刷新されたプランが追加されました著者 Carolina Costa
読了時間 約7分
![]() |
Microsoft はデジタル配信戦略を全面的に見直し、Xbox Game Pass の 3 つの新しいプランを開始しました。同社は以前のモデルを終了し、世界中のさまざまな消費者プロファイルに対応するためにさまざまなカテゴリを実装しました。この変更により、コンソール、コンピュータ、モバイル デバイスでタイトルにアクセスするための最新のガイドラインが確立されます。現在の顧客は、以前の利点を維持しながら、新しいインフラストラクチャに自動的に移行されます。
エッセンシャル プランは接続性とローテーション ライブラリを提供します
Essential と呼ばれるエントリー パッケージは、月額 43.90 レアルでブランドのエコシステムへのゲートウェイとして機能します。このレベルでは、ほとんどの最新のプロダクションの基本的な技術要件である、オンラインでの競争および協力的な対戦に必要なサーバーのリリースが保証されます。加入者は、50 を超える厳選されたタイトルのローテーション ライブラリに即座にアクセスできます。このライブラリには、批評家から高く評価されている独立系の作品と、従来の小売業界ですでに確立されている多額の予算をかけて作られたゲームが混在しています。
リモート ストリーミング機能を使用すると、ユーザーは専用のハードウェアを使用せずに、スマートフォン、タブレット、またはスマート テレビで直接ゲームをプレイできます。この機能により、高品質のエンターテイメントへのアクセスが民主化されます。エッセンシャル パッケージには、プラットフォームのロイヤルティ プログラムも統合されており、プレーヤーはデジタル ストアでの購入で 2 倍のポイントを獲得し、ブランドとの継続的なエンゲージメントを促進します。
プレミアムはコンソールとコンピューター間のエクスペリエンスを統合します
プレミアムと呼ばれる中間オプションは、コンソールとコンピューターの間で断片化されていた古いサブスクリプションを単一の包括的なパッケージに置き換えます。このカテゴリのライブラリは、ローカル インストールまたはインターネット経由で実行できるゲームの数 200 を超えています。戦略的には、商業的影響力の高い作品と業界での最近の成功に重点が置かれており、パートナー スタジオからのリリースを組み込んで、クラシック シリーズを常にアクティブに保つため、数か月にわたって継続的に更新されます。
- リモート インストールまたは再生のために 200 以上のタイトルに無制限にアクセスできます。
- 従来の個別のコンソールとコンピューターのサブスクリプションを決定的に統合しました。
- 継続的なゲームとロイヤルティ ポイントの倍率における特別な利点。
- パートナー スタジオが開発した最近のヒット作を頻繁に更新します。
このプランでは報酬システムがより高いレベルに達します。プレイヤーが蓄積した残高はデジタルウォレットの貴重なリソースに変換でき、追加のお金を費やすことなくストーリー拡張を購入したり、月額サブスクリプションを更新したりすることができます。
Ultimate は初日から 400 タイトルとリリースを提供します
Ultimate パッケージはサービスの最も強力な製品を表しており、月額 R$119.90 で販売されており、400 タイトルを超えるカタログが含まれています。選択肢は、メーカーのすべての世代のコンソールと、コンピュータ プレーヤーの幅広いオプションをカバーしています。主な魅力は、メジャー リリースへの即時アクセスを保証することであり、75 以上の主要な年間ゲームが世界市場での販売初日に利用可能になります。
同時リリース ポリシーには、社内スタジオからの作品と大規模なパートナー複合企業からのプロジェクトの両方が含まれており、より熱心な消費者の個別の取得コストが削減されます。 11月中旬から、最大プランには世界中で非常に人気のあるゲームの直接特典が含まれ、追加費用なしでシーズンパスと毎月の仮想通貨が提供されます。この拡張には、ヨーロッパと北米のサードパーティ出版社が所有するカタログ全体の組み込みも含まれます。
クラウドテクノロジーはテスト段階を終了
計画の再構築は、クラウド ゲーム システムが長い公開テスト段階から正式に終了することを示しています。このテクノロジーは現在、ここ数カ月で大規模なハードウェアのアップグレードとネットワークの最適化が行われたグローバル サーバー インフラストラクチャとともに、最終的な安定した消費者向け製品として統合されています。目的は、新規加入者によって生成される同時データ トラフィックの大幅な増加をサポートすることです。
同社の技術目標は、コマンド遅延がほとんど感知できない高解像度のビデオ伝送を提供し、リモート エクスペリエンスを高性能のローカル物理機器で得られるものに近づけることに焦点を当てています。 Ultimate レベルでは、ストリーミング機能が前例のない拡張を実現し、デジタル ストアでユーザーが個別に購入したゲームを、ローテーション カタログに含まれていない場合でもリモートで実行できるようになりました。この変更により、インターネットに接続されたあらゆる画面が強力なゲーム端末に変わります。
自動移行により新しいビジネス モデルが強化される
データベース管理は、完全に自動化された方法で古いアカウントを新しい構造に移行します。移行アルゴリズムは、正確な同等性または機能の優位性を提供するサービス レベルに各顧客を割り当てます。移行アルゴリズムはデジタル プラットフォームの舞台裏で行われ、ゲームやネットワーク サービスへのアクセスの中断のない継続を保証します。新しいサブスクリプション アーキテクチャは、ビデオおよび音楽ストリーミング プラットフォームにわたる長年の慣行と一致し、世界のインタラクティブ エンターテイメント市場に強力な競争障壁を確立します。
このビジネス モデルは、継続的で予測可能な収益を生み出すことに完全に焦点を当てており、長期的な顧客維持能力を最適化するために視聴者を正確にセグメント化しています。サブスクリプション自体内にサードパーティのサービスを集約する戦略により、相互依存の非常に収益性の高いエコシステムが形成され、小売店での物理的なコンソールの従来の売上変動からプラットフォームが隔離されます。新しい運用段階の開始を記念して、すべてのカテゴリのカタログに数十の新しい主要タイトルが同時に追加されました。















