Xbox Game Pass は、エッセンシャル、プレミアム、新しい特典付きの Ultimate の 3 つのプランに分かれています
Microsoft はデジタル配信戦略を全面的に見直し、Xbox Game Pass の 3 つの新しいプランを開始しました。同社は以前のモデルを終了し、主要なサブスクリプションサービスに前例のない分割を導入し、さまざまな消費者プロファイルに対応するためのさまざまなカテゴリを作成しました。新しいフォーマットは、コンソール、コンピューター、モバイル デバイスでタイトルにアクセスするための最新のガイドラインを確立し、長いテスト段階を経てクラウド ゲーム テクノロジーも統合します。
現在の顧客の新しいインフラストラクチャへの移行は、完全に自動化された方法で行われます。このシステムは、確立された新しいレベルにアカウントを適応させながら、以前の特典の維持を保証します。この戦略は、マルチプレイヤー接続からプレミアム レベルに至るまでのパッケージを用意し、同時に高額予算をかけてリリースすることで、一般のゲームユーザーが利用できるオプションを多様化することを目的としています。
Essential: オンライン接続を備えたエントリーレベルのプラン
最も手頃なパッケージは Essential と呼ばれ、ブランドのエコシステムへのゲートウェイとして機能し、月額 R$43.90 です。このオプションでは、オンライン対戦および協力対戦に必要なサーバーのリリースが保証されます。この基本レベルの加入者は、批評家から高く評価されている独立系作品と、従来の小売業で既に売上を確立している高額予算のゲームを組み合わせた、50 を超える厳選されたタイトルのローテーション ライブラリにすぐにアクセスできます。
このカテゴリにおける重要な技術的な違いは、プラン リストに利用可能なゲームのリモート送信システムが含まれていることです。クラウド機能により、ユーザーは専用のハードウェアを使用せずに、スマートフォン、タブレット、またはスマート テレビで作品を直接実行できます。この機能により、高品質のエンターテイメントへのアクセスが民主化されます。エッセンシャル パッケージには、プラットフォームのロイヤルティ プログラムも統合されており、プレーヤーはデジタル ストアでの購入で 2 倍のポイントを獲得し、ブランドとの継続的なエンゲージメントを促進します。
プレミアム: コンソールとコンピュータの統合
中間オプションはプレミアムと呼ばれ、コンソールとコンピューターの間で断片化された古いサブスクリプションを置き換えます。この形式により、ユーザー エクスペリエンスが 1 つの包括的なパッケージに統合され、利用可能なコンテンツの量が大幅に増加します。このカテゴリのライブラリは、ローカル インストールまたはインターネット経由で実行できるゲームの数 200 を超えています。
このレベルの戦略的焦点は、商業的な影響力が高く、ゲーム業界での最近の成功を収めた作品を提供することにあります。タイトルの選択は数か月にわたって継続的に更新され、パートナー スタジオからのリリースを組み込んで、同社独自のクラシック シリーズを常に一般公開し続けます。加入者は、継続形式のゲームでの独占特典も保証します。
- リモート インストールまたは再生のために 200 以上のタイトルに無制限にアクセスできます。
- 従来の個別のコンソールとコンピューターのサブスクリプションを決定的に統合しました。
- 継続的なゲームとロイヤルティ ポイントの倍率における特別な利点。
- パートナー スタジオが開発した最近のヒット作を頻繁に更新します。
この中間レベルでは、報酬システムがより高いレベルに達します。プレイヤーが蓄積した残高はデジタルウォレットの貴重なリソースに変換でき、追加のお金を費やすことなくストーリー拡張を購入したり、毎月のサブスクリプションを更新したりすることができます。
Ultimate: 400 タイトルと初日リリース
Ultimate パッケージは、デジタル サブスクリプション サービスの最も強力で完全なサービスを表しており、月額 R$119.90 で販売されます。このバージョンのカタログは 400 タイトルを超え、メーカーの全世代のコンソールとコンピュータ プレーヤーの幅広いオプションをカバーしています。主な商業的魅力はメジャー リリースへの即時アクセスを保証することであり、同社は 75 以上の主要な年間ゲームを世界市場での販売初日に利用できるようにしています。
同時リリース ポリシーには、社内スタジオからの作品と大規模なパートナー複合企業からのプロジェクトの両方が含まれます。この戦略により、最も熱心な消費者の個別の獲得コストが削減されます。 11 月中旬から、最大プランには世界中で非常に人気のあるゲームの直接特典が含まれ、加入者は請求書に追加料金なしでシーズン パスと毎月の仮想通貨を受け取ることができます。
クラウドテクノロジーはテスト段階を終了
計画の再構築は、クラウド ゲーム システムが長い公開テスト段階から正式に終了することを示しています。このテクノロジーは現在、最終的な安定した消費者向け製品としてしっかりと確立されており、ここ数か月で世界規模のサーバー インフラストラクチャに大規模なハードウェア アップグレードとネットワークの最適化が行われました。目的は、新規加入者によって生成される同時データ トラフィックの大幅な増加をサポートすることです。
同社の技術目標は、コマンド遅延がほとんど感知できない高解像度のビデオ伝送を提供することに重点を置いています。最高のサブスクリプション レベルでは、ストリーミング機能が前例のない拡張を実現し、タイトルがサブスクリプション サービスのローテーション カタログに含まれていない場合でも、デジタル ストアでユーザーが個別に購入したゲームをリモートで実行できるようになりました。この変更により、インターネットに接続されたあらゆる画面が強力なゲーム端末に変わります。
インタラクティブエンターテインメント市場への影響
新しいサブスクリプション アーキテクチャは、世界のインタラクティブ エンターテイメント市場に強力な競争障壁を確立します。このビジネス モデルは、ビデオおよび音楽ストリーミング プラットフォームによって確立された慣行と一致しており、定期的かつ予測可能な収益を生み出すことに重点を置いています。視聴者を正確にセグメント化することで、同社は顧客を長期的に維持する能力を最適化します。独自のサブスクリプション内にサードパーティのサービスを集約する戦略により、相互依存の非常に収益性の高いエコシステムが形成され、小売店での物理的なコンソールの従来の売上変動からプラットフォームが隔離されます。
新しい運用段階の開始を記念して、すべてのカテゴリのカタログに数十の新しい主要タイトルが同時に追加されました。データベース管理は、完全に自動化された方法で古いアカウントを新しい構造に移行し、リソースの正確な同等または優位性を提供するサービス レベルに各顧客を割り当てます。このプロセスはデジタル プラットフォームの舞台裏で行われ、インストール ベース全体のゲームおよびネットワーク サービスへの中断のない継続的なアクセスが保証されます。









