ब्लड ऑफ डॉनवॉकर में ग्रामीण कोएन को अपने परिवार को बचाने के लिए समय के खिलाफ दौड़ का सामना करना पड़ता है। कार्पेथियन गांव में दुखद घटनाओं के बाद पिशाच में तब्दील होने के बाद, उसके पास अपने प्रियजनों को बचाने के लिए केवल 30 दिन और रातें हैं। रिबेल वोल्व्स द्वारा प्रस्तुत विस्तारित डेमो से पता चला कि कैसे समय दबाव प्रणाली अत्यधिक तनाव पैदा किए बिना काम करती है, कथा की तात्कालिकता को अन्वेषण की स्वतंत्रता के साथ संतुलित रखती है।
समय सीमा और स्थायी परिणाम
प्रत्येक प्रासंगिक क्रिया दृश्यमान गेम घड़ी को आगे बढ़ाती है। साइड क्वेस्ट, संवाद विकल्प और यहां तक कि कौशल को अनलॉक करने में कई दिन लग जाते हैं। नक्शा गहरी गुफाओं, प्राचीन खदानों, खतरनाक दलदलों और छिपे हुए मार्गों की पेशकश करता है जहां स्थानीय लोग अलग-अलग अनुरोध प्रस्तुत करते हैं जो खिलाड़ी का ध्यान आकर्षित करने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। रिबेल वोल्व्स के सीईओ और निदेशक कोनराड टोमाज़किविज़ ने बताया कि इसका उद्देश्य अत्यधिक दबाव पैदा किए बिना अंतिम घटना के करीब पहुंचने की भावना को संतुलित करना था।
जब समय समाप्त हो जाता है, तो खेल अचानक समाप्त नहीं होता है। उन्नत कथानक बिंदुओं पर, खिलाड़ी कई पार्श्व कहानियों को छोड़कर सीधे ब्रेंसिस का सामना कर सकता है। इस लचीलेपन ने कई आख्यानों को वैकल्पिक बना दिया और मुख्य आर्क के लिए कई अंत की अनुमति दी। टीम के परीक्षणों ने पुष्टि की कि खिलाड़ी समय सीमा समाप्त होने से पहले अधिकांश सामग्री के माध्यम से प्रगति कर सकते हैं।
खून की भूख और नैतिक फैसले धूसर रंगों में
कोएन के पास एक रक्त भूख मीटर है जो उसकी मानसिक क्षमताओं और संवाद विकल्पों को प्रभावित करता है। जब स्तर बहुत नीचे गिर जाता है, तो बातचीत में काले तम्बू दिखाई देते हैं और सभी संवाद विकल्प लाल हो जाते हैं, जिससे खिलाड़ी को भूख के सामने झुकना पड़ता है। हिरण, भालू और भेड़िये जैसे जंगली जानवर प्रमुख मानवीय चरित्रों को प्रभावित किए बिना आपकी प्यास बुझाने का एक वैकल्पिक तरीका प्रदान करते हैं। फिर भी, सहयोगी महत्वपूर्ण क्षणों में विश्वासघात कर सकते हैं, जिससे कोई भी समाधान पूरी तरह से निश्चित नहीं हो पाता।
डेमो कोएन को एक साथ कार्यों के सामने रखता है जो विकल्पों के महत्व को प्रकट करता है। इसमें माँ एस्मे की बीमारी के इलाज के लिए जड़ी-बूटियाँ एकत्र करना शामिल है। दूसरा ग्रामीण ग्रेमला से मदद मांगता है। खिलाड़ी प्राथमिकताएँ चुनता है या कुछ को अनदेखा कर देता है, और प्रभाव ब्रेंसिस के अगले ब्लैक मास में दिखाई देते हैं। किए गए कार्यों के आधार पर माध्यमिक पात्र मर जाते हैं या जीवित रहते हैं, और कथानक इन निर्णयों का भावनात्मक भार लेता रहता है।
- संवाद विकल्प भविष्य के रिश्तों और वफादारियों को प्रभावित करते हैं
- द्वितीयक पात्र मर सकते हैं या स्थायी रूप से जीवित रह सकते हैं
- खून की भूख महत्वपूर्ण क्षणों में महत्वपूर्ण नैतिक निर्णय लेने पर मजबूर करती है
- छोटे-छोटे निर्णय 30 दिनों में प्रभाव डालते हैं
- एकाधिक अंत खिलाड़ी के चुने हुए पथ को दर्शाते हैं
विशिष्ट क्षमताओं के साथ दिन-रात का चक्र
कोएन सूरज की रोशनी के आधार पर अलग-अलग वास्तविकताओं को जीते हैं। दिन के दौरान वह एक इंसान की तरह काम करता है और जादुई शक्तियों तक पहुंच बनाता है। रात के समय पिशाच शक्तियां पूरी तरह से हावी हो जाती हैं। कौशल वृक्ष को तीन मुख्य शाखाओं में विभाजित किया गया है: दिन के समय पर ध्यान केंद्रित करने वाला जादू टोना, अंधेरे में सक्रिय होने वाली पिशाच शक्तियां, और दोनों अवधियों में काम करने वाली तलवार की लड़ाई। कुछ क्षमताओं के लिए अन्य पिशाचों से विशिष्ट रक्त की आवश्यकता होती है, जिससे आप अद्वितीय उत्परिवर्तन चुराने के लिए दुश्मनों को ख़त्म कर सकते हैं।
युद्ध प्रणाली में दिशात्मक और अनुकूलन योग्य विकल्प शामिल हैं। एक्शन खिलाड़ियों को सामरिक गहराई मिलती है, जबकि कहानी पर ध्यान केंद्रित करने वाले कथा को प्राथमिकता देने के लिए कठिनाई को समायोजित करते हैं। विज़ुअल मार्कर ब्लॉकिंग और पैरी टाइमिंग में मदद करते हैं। लाल खोपड़ियाँ बचाव करने में असंभव हमलों की चेतावनी देती हैं। डेमो में, एक बख्तरबंद कंकाल मिनी-बॉस ने इन तत्वों को नम भूमिगत खंडहरों में प्रदर्शित किया, जिससे युद्ध में तरलता और त्वरित प्रतिक्रिया के लिए आने वाली कार्रवाइयों में स्पष्टता दिखाई दी।
स्लाव प्रभाव वाली मध्ययुगीन दुनिया में अन्वेषण
द विचर 3 पर काम करने वाले पूर्व सीडी प्रॉजेक्ट रेड सदस्यों के साथ विद्रोही वोल्व्स, शाखाओं में बंटी कहानियों और गहन दुनिया में अनुभव लाते हैं। 14वीं सदी की मध्ययुगीन दुनिया वास्तविक इतिहास को स्लाव मिथकों के साथ मिलाती है। जैसे-जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ता है राक्षस और स्थानीय किंवदंतियाँ उभर कर सामने आती हैं। मौसम की बातचीत के बारे में विवरण रोक दिया गया था, डेवलपर्स यह पसंद करते थे कि खिलाड़ी स्वयं ही पता लगा लें कि पर्यावरण भविष्य के विकल्पों पर कैसे प्रतिक्रिया करता है।
मुख्य यात्रा के लिए काफी समर्पण की आवश्यकता होती है। टीम के सदस्यों ने बताया कि अतिरिक्त कहानियों और गहन अन्वेषण सहित सब कुछ पूरा करने में 55 से 70 घंटे का समय लगा। केंद्रीय कथा प्रियजनों को बचाने के लिए आवश्यक बलिदानों की पड़ताल करती है। डॉनवॉकर का खून एक बड़ी गाथा की उत्पत्ति के रूप में कार्य करता है, कहानी को युगों तक जारी रखने की योजना पहले से ही मौजूद है।
लॉन्च और तकनीकी विशिष्टताएँ
ब्लड ऑफ डॉनवॉकर 3 सितंबर को PlayStation 5 पर आएगा, स्टीम और Xbox सीरीज X|S के माध्यम से पीसी के लिए संस्करणों की पुष्टि की जाएगी। बंदाई नमको एंटरटेनमेंट ने शीर्षक प्रकाशित किया। गेम अनरियल इंजन 5 पर चलता है और डार्क कार्पेथियन सेटिंग के लिए इमर्सिव विजुअल का वादा करता है। आने वाले महीनों में लॉन्च के बाद की सामग्री और विशेष संस्करणों पर अतिरिक्त अपडेट के साथ डिजिटल और भौतिक प्री-ऑर्डर जल्द ही खुलने की उम्मीद है।
