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ニューヨーク州ロチェスターにあるストロング国立遊び博物館は、「アングリーバード」を世界ビデオゲーム殿堂入りさせました。この栄誉は、2009 年の発売以来、Rovio Entertainment が作成したゲームの歴史的影響を表彰するものです。世界中で 50 億を超えるダウンロードが蓄積されたこのタイトルは、市場の重要な瞬間にタッチスクリーン モバイル デバイスのゲーム セグメントを再定義しました。

小さなスクリーンからトランスメディアの世界へ

「Angry Birds」の世界はモバイル アプリケーションの限界を超えています。同名の映画は 2016 年に劇場公開され、続いて 2019 年に続編が公開されました。「Angry Birds 3: The Movie」は今年 12 月に公開される予定で、映画、オンライン ゲーム、ライセンス製品、テーマパークへのシリーズの拡大が強化されます。

このシリーズのクリエイティブ ディレクターであるベン マッツ氏は、このプロジェクトによって達成された多用途性を強調しました。

  • 成功の基礎となるシンプルなメカニズムと図像的なデザイン
  • オリジナルゲームを超えたトランスメディアカテゴリーへの拡大
  • コアとなるインタラクティブなエクスペリエンスを維持しながらライブ ゲームを行う
  • 多様な消費者に届くライセンス製品
  • ブランドを世界に広げるアニメーションとテーマパーク

監督は、さまざまな形式にもかかわらず、本質は鳥とその敵対者との間の対立の力学にあることを強調した。 「信じられないほどシンプルな仕組みとすぐに認識できるデザインを備えたゲームとして始まったこのゲームは、その起源をはるかに超えてトランスメディア カテゴリを征服しました。このブランドは非常に多用途であり、そのさまざまな形により、ファンはその世界を新しい方法で体験できますが、結局のところ、それは依然として象徴的な鳥、その狡猾な敵対者、そしてそれらの間の対立に関するものです」とマッツ氏は公式声明で述べた。

長寿の柱となるキャラクターと感情

「Angry Birds」が 10 年以上市場で永続的に存在しているのは、長年にわたって構築された物語と感情的な要素の結果です。明確な特徴を持つキャラクター、一貫したユーモア、そして実験に報いる仕組みにより、プレイヤーは定期的にタイトルに戻ってきます。マッツ氏はこの点を強調し、「キャラクター、感情、ストーリーこそが、ファンが毎年私たちのゲームに戻ってくる理由です。」と述べました。

監督は殿堂入りを歴史上の同業者からの評価とみなした。 「世界ビデオゲームの殿堂入りは、私たちがゲーム史上の偉大な名前と肩を並べることを意味します。これは私たちにとって本当に特別な評価であり、非常に光栄です。」

この採用は、スマートフォンが世界的に支配的なゲーム プラットフォームとしての地位を確立した瞬間を示しています。 「Angry Birds」は、技術移行の重要な時期にタッチセンサー式のモバイル ゲームを何千万人もの人々に紹介しました。その成功は、2010 年代以降のアプリ市場を定義するカジュアルな無料プレイ タイトルの雪崩への道を切り開きました。

Bruna Santos é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve e colabora para o portal desde 2024. Formação: Professora.

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