Microsoft が Game Pass を刷新し、ゲーマー向けに Essential、Premium、Ultimate の 3 つのプランを追加著者 Carolina Costa
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Microsoftは、ゲーマー向けの主力サブスクリプションサービスであるXbox Game Passを完全に再構築した。同社は、価格とカタログが異なる 3 つの新しいプランを導入し、以前のモデルを終了し、コンソール、コンピューター、モバイル デバイスでのゲームへのアクセスの新しい標準を確立しました。現在のユーザーに対して移行は自動的に行われ、手動による介入を必要とせずに利点が維持され、新しいサービス レベルに適応されます。
この再定式化は、アクセスの柔軟性と複数のプラットフォームでの可用性が決定的な要素となっている電子ゲーム市場の需要に適応するテクノロジー巨人の戦略を反映しています。物理ハードウェアへの排他的依存から焦点を移し、サブスクリプションの知覚価値を高めるクラウド データ送信と戦略的パートナーシップによるユーザーの拡大を優先します。
Essential: R$43.90 で 50 タイトルのゲートウェイ
Essential プランは、新規ユーザーやコストを低く抑えたいユーザーにとっての主要なエントリー ポイントとして機能します。月額 R$43.90 で販売され、オンライン マルチプレイヤー マッチ用のサーバーへのアクセスが保証されます。これは、最新の対戦型および協力型タイトルのほとんどで必要な機能です。加入者は、著名な独立系作品や市場に統合された高額予算のタイトルを含む、50 以上の厳選されたゲームを含むライブラリにすぐにアクセスできます。
このカテゴリに組み込まれた技術的な違いは、カタログ内のタイトルに対するクラウド ゲーム システムへのアクセスのリリースです。この機能を使用すると、互換性のあるスマートフォン、タブレット、またはスマート テレビでゲームを実行できるため、ハイエンドのコンソールや高性能コンピューターが必要なくなります。このパッケージにはプラットフォームの特典システムが統合されており、デジタル ストアでの購入に対して 2 倍のポイントを提供し、継続的なエンゲージメントと追加コンテンツの購入を促進します。
プレミアムでは、コンソールとコンピューターを 200 種類のゲームで統合します
プレミアムとして分類される中間オプションは、コンソールとコンピューターの古い個別のサブスクリプションを置き換え、エクスペリエンスを単一の堅牢なパッケージに統合します。このカテゴリでは、利用可能なコンテンツの量が大幅に増加し、ローカルとストリーミングの両方でアクセスできる 200 以上のゲームのライブラリが提供されます。商業的な影響力が高く、デジタル業界での最近の成功を収めた作品を提供することに重点を置いています。
タイトルの選択は頻繁に更新され、パートナー スタジオからのリリースが組み込まれ、クラシック シリーズを常に利用できるようになります。このカテゴリのユーザーは、サービスとしてのゲームと呼ばれる継続的な形式のゲームで独占的な特典を受け取ります。ロイヤルティ システムは新たなレベルに達し、デジタル ウォレットの残高に交換できる大量のポイントの蓄積、拡張の購入、またはサブスクリプション自体の更新が可能になります。
Ultimate: 初日に 400 タイトルとリリースが R$ 119.90
Ultimate パッケージはサービスの最も包括的なサービスを表しており、月額 R$119.90 で販売されており、外部パートナーシップに最大の投資が集中しています。カタログには 400 以上の利用可能なタイトルがあり、ブランドのすべての世代のコンソールと幅広いコンピュータ ゲームを網羅しています。主な商業的魅力は、75 件を超える主要な年間発売に、市場で入手可能になった初日にすぐにアクセスできることが保証されていることです。
この同時リリース ポリシーには、社内スタジオと大規模なパートナー複合企業からの作品が含まれており、より熱心なプレイヤーの個人の獲得コストが大幅に削減されます。 11月中旬からは、大人気ゲームの直接特典を盛り込み、シーズンパスや月額仮想通貨を追加費用なしで提供する予定だ。
- 拡張されたカタログ内の 400 以上のゲームにアクセスできます。
- 大規模なスタジオリリースは初日から利用可能です。
- シーズンパスと毎月の仮想コインが含まれています。
- 遅延がほとんど感じられない高解像度ストリーミング。
- 個別に購入したゲームのリモートプレイ。
クラウドテクノロジーは改良を加えてテスト段階を終了
計画の再構築は、クラウド ゲーム システムが公開テスト段階から正式に終了することを示します。グローバル サーバー インフラストラクチャは、予想されるデータ トラフィックの増加に対応するために、ハードウェアの大幅なアップグレードとネットワークの最適化を受けました。技術的な目標は、コマンド遅延がほとんど感じられない高解像度ビデオ伝送を提供し、リモート エクスペリエンスをローカルの物理機器で得られるエクスペリエンスに近づけることです。
このテクノロジーの進化は、新興市場および一般消費者の人口動態拡大の中心的な柱となります。最高のサブスクリプション レベルでは、ストリーミング機能が拡張され、ローテーション カタログに含まれていないゲームであっても、ユーザーが個別に購入したゲームのリモート プレイが可能になり、インターネットに接続されたあらゆる画面が大容量のゲーム端末に変わります。
自動移行によりシームレスな継続性が保証されます
ユーザー データベース管理は、古いアカウントを中央サーバー上の新しい構造に自動的に移行します。移行アルゴリズムは、以前の契約と正確に同等または優れた機能を提供するサービス レベルに各顧客を割り当てるようにプログラムされています。このプロセスはプラットフォームの舞台裏で行われるため、手動による介入、フォームへの記入、支払い詳細の変更が不要になり、ゲームやネットワーク サービスへの中断のないアクセスが確保されます。
新しい運用段階の開始を記念して、すべてのカテゴリのカタログに数十の新しいタイトルが同時に追加されました。発売戦略は、初日に変更の実際的な価値を実証し、ゲーム コミュニティ間のイメージ低下を回避することを目的としています。追加コンテンツはサブスクリプション レベルに比例して配分され、最も高価なパッケージにはより大量の高予算ゲームが提供され、下位のカテゴリにもライブラリの大幅なアップデートが提供されました。















