Valve mlčí o přesném datu a ceně Steam Machine, ale nedávné známky ukazují na bezprostřední oznámení. Shipments z ‘Game Consoles’ dorazil tento týden do skladů společnosti přímo z China, celkem asi 5 tun. Embora nedostačující pro okamžité globální uvedení, tento krok naznačuje, že výrobce urychluje přípravu. Společnost slíbila novinky „brzy“ a znovu potvrdila svůj cíl uvést konzoli na trh v první polovině roku 2026.
Pierre-Loup Griffais, hlavní programátor v Valve, v rozhovoru pro IGN uvedl, že tým na produktu intenzivně pracuje. “Určitě doufáme, že se o tom brzy podělíme o novinky,” řekl. S pouhými sedmi týdny do konce června stále existuje reálný prostor pro to, aby Valve splnil svůj vlastní termín.
Start Cronograma je stále obklopen nejistotou
Quando oznámil Steam Machine v listopadu 2025, Valve nastavil vydání na „začátek roku 2026“. Termín byl později upraven na vágní „první polovinu roku 2026“. Společnost zpoždění zdůvodnila rostoucími náklady na RAM a dalšími tlaky na globálním trhu.
V prohlášení zveřejněném na oficiálním blogu Valve napsal: “Náš cíl uvést na trh všechny tři produkty v první polovině roku se nezměnil. Ale máme co dělat, abychom přišli s konkrétními cenami a termíny uvedení, které můžeme s důvěrou oznámit.” Steam Controller byl paradoxně vydán s méně než týdenním předstihem, což dokazuje, že Valve dokáže v případě potřeby rychle jednat.
Nedostatek dostupnosti Steam Deck na několika trzích, včetně Reino Unido, vyvolává pochybnosti o kapacitě dodávek. Zatímco Valve již čelí potížím se získáváním komponent pro svou stávající linku, řešení výroby zcela nové platformy by mohlo představovat významnou výzvu.
Preço se odhaduje na hranici 1 000 liber
Náklady na Steam Machine zůstávají záhadou, ale Valve poskytl vhled do své cenové strategie. Společnost uvedla, že bude hledat hodnotu „srovnatelnou s PC s podobnými specifikacemi“ a „na stejné úrovni jako ostatní konzole“. PlayStation 5 Pro stojí 789,99 GBP, zatímco Xbox Series X se prodává za 499 GBP.
Interní údaje Estimativas naznačují, že sestavení PC se stejnými specifikacemi jako Steam Machine by stálo přibližně 930 GBP. Considerando než Valve má výhody v hromadných nákupech a bude využívat semi-custom procesor od AMD, konečná cena by mohla být o něco nižší. Entretanto, když Nintendo letos zvýšil cenu Switch 2, očekávání dostupné zaváděcí ceny výrazně klesají.
Náklady na elektronické komponenty zůstávají ve srovnání s předchozími obdobími stále vysoké, i když vykazují známky stabilizace poté, co byly některé projekty serverů AI na začátku roku 2026 ukončeny.
Hardware škálováno na 4K a 60 fps
Steam Machine je navržena jako cenově dostupná brána pro hráče, kteří chtějí hrát svou knihovnu Steam na velké obrazovce. Na stroji běží SteamOS, stejný operační systém založený na Linux jako Steam Deck, ale umožňuje úplné přizpůsobení pro spuštění Windows 11 jako na tradičním PC.
Oficiální specifikace zahrnují:
- Semi-custom Processador AMD Zen 4 se 6 jádry a 12 vlákny, maximální frekvence 4,8 GHz, spotřeba 30W
- Placa semi-customická grafika AMD RDNA3 s 28 výpočetními jednotkami, maximální udržitelný takt 2,45 GHz, spotřeba 110W
- 16 GB DDR5 RAM plus 8 GB GDDR6 VRAM
- Fonte s integrovaným napájecím zdrojem, kompatibilní s bivoltem (110-240V)
- Armazenamento ve dvou modelech: 512GB nebo 2TB NVMe SSD
- Vysokorychlostní microSD karta Slot v obou verzích
Valve tvrdí, že tato konfigurace bude schopna spustit většinu moderních titulů ve 4K při 60 snímcích za sekundu. Náročnější Títulos, jako je Cyberpunk 2077, bude k udržení výkonu využívat techniky upscalingu založené na umělé inteligenci, jako je FSR (FidelityFX Super Resolution).
Zpracování Capacidade versus realita trhu
Hardwarová architektura demonstruje jasný závazek ke zlepšení grafického zpracování. 110W přidělených GPU představuje největší podíl na spotřebě energie, což signalizuje prioritu vizuálního výkonu. Kombinace vysokorychlostní DDR5 RAM s dedikovanou VRAM naznačuje, že Valve se snažil minimalizovat úzká hrdla přenosu dat mezi procesorem a grafickou pamětí.
Nativní podpora SteamOS nabízí jedinečnou výhodu oproti tradičním konzolím: hráči získají otevřený systém, bez proprietárních zámků, při zachování flexibility při instalaci dalšího softwaru. Kompletní backend ekosystému Steam, včetně knihoven kompatibility Proton, snižuje rizika nekompatibility s tituly vydanými během předchozí éry.
Entretanto, globální nedostatek elektronických součástek omezuje optimismus ohledně počáteční dostupnosti. Rumores nových zásilek do skladů Valve naznačují zákulisní pohyb, ale omezené objemy naznačují možné uvedení na konkrétní trhy před globální expanzí.

