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Microsoft는 세 가지 새로운 계획으로 게임 생태계를 업데이트하고 클라우드 기술을 통합합니다.

Xbox Game Pass
사진: Xbox Game Pass - Miguel Lagoa/Shutterstock.com

Microsoft는 디지털 게임 배포 생태계에 중대한 구조적 변화를 구현했습니다. 회사는 전 세계적으로 다양한 소비자 프로필에 서비스를 제공하기 위해 구독 서비스를 세 가지 범주로 나누었습니다. 새로운 형식은 데스크톱 콘솔, 개인용 컴퓨터 및 스마트 모바일 장치의 타이틀 카탈로그에 대한 액세스에 직접적인 영향을 미칩니다. 상업 전략은 회사 엔터테인먼트 부문의 소비 패턴을 바꾸고 해당 부문의 경쟁을 재정의합니다.

기업의 움직임은 기술 시장에서 반복적인 수익 창출을 강화하는 것을 목표로 합니다. 주문형 디지털 라이브러리가 확장됨에 따라 물리적 하드웨어 판매에 대한 역사적 의존도가 상당히 감소합니다. 현재 사용자는 누적된 혜택의 손실 없이 회사의 중앙 서버에서 자동 전환을 거칩니다. 이 업데이트는 또한 패키지를 기본적이고 최종적으로 통합하기 위한 테스트 단계를 떠나는 클라우드 게임 시스템의 공식 출시를 의미합니다.

기본 요금제 내용 및 네트워크 액세스

새로운 아키텍처의 엔트리 패키지는 Essential이라고 하며 월 R$43.90입니다. 구독을 하면 회사 서버에 대한 연결을 보장하여 온라인 멀티플레이어 게임을 즐길 수 있습니다. 네트워크 출시는 최근 업계 출시의 대다수 기술 요구 사항을 충족합니다. 이 방식의 고객은 플랫폼 큐레이션 팀이 신중하게 선택한 50개 이상의 게임이 포함된 순환 라이브러리에 액세스합니다.

초기 카탈로그에는 유명한 독립 제작물과 큰 예산의 타이틀이 확립된 판매 이력과 함께 혼합되어 있습니다. 회사는 이 구독 수준에서 디지털 상점에서 이루어진 구매에 대한 보상 시스템 점수를 두 배로 늘렸습니다. 충성도 메커니즘을 사용하면 내러티브 확장과 다양한 장식 아이템을 더 쉽게 얻을 수 있습니다. 누적된 포인트는 생태계에서 직접적인 할인을 생성하고 지속적인 플레이어 참여를 장려합니다.

기본 계획에서는 순환 카탈로그에 속하는 타이틀에 대해 클라우드 게임 시스템을 사용할 수도 있습니다. 구독자는 브랜드 앱과 호환되는 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV에서 직접 게임을 즐길 수 있습니다. 이 기능을 사용하려면 안정적인 인터넷 연결과 Bluetooth를 통한 페어링된 제어만 필요합니다. 이 기능을 사용하면 소프트웨어를 실행하기 위해 최첨단 콘솔이나 고성능 컴퓨터가 필요하지 않습니다.

중간 옵션에서 라이브러리 통합

중간 카테고리는 프리미엄이라는 이름으로 시장에 출시되며 콘솔과 컴퓨터로 나누어진 기존 구독을 대체합니다. 이 패키지는 사용자의 디지털 경험을 통합하고 사용 가능한 콘텐츠의 양을 크게 확장합니다. 이 버전의 라이브러리는 로컬 다운로드 또는 스트리밍을 통한 원격 플레이를 위한 200개 게임을 초과합니다. 선택 항목은 상업적 매력을 유지하기 위해 회사 서버에서 자주 업데이트됩니다.

프리미엄 레벨은 엔터테인먼트 시장에서 영향력 있는 프로덕션과 최근 히트작을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 이 플랫폼은 정기적으로 중간 규모 파트너 스튜디오의 릴리스를 통합합니다. Microsoft 내부 스튜디오에서 개발한 클래식 프랜차이즈는 구독자가 항상 액세스할 수 있습니다. 지속적인 옵션 제공으로 플레이어 참여도가 일년 내내 높게 유지됩니다.

이 카테고리를 선택한 고객은 서비스형 게임이라고 알려진 연속 형식 게임에서 독점적인 혜택을 받습니다. 충성도 포인트의 축적은 중간 계획에서 빠르게 발생합니다. 포인트의 양이 많을수록 플랫폼의 디지털 지갑 잔액에 따른 빠른 전환이 가능합니다. 이 시스템은 사용자가 추가 금액을 지불하지 않고도 구독 갱신을 용이하게 합니다.

Max Subscription만의 혜택과 파트너십

Ultimate 패키지는 서비스 계층의 최상위를 차지하며 브라질에서 월 R$119.90의 가격으로 소비자에게 도달합니다. 이 양식의 라이브러리에는 다양한 세대의 콘솔에서 나온 400개 이상의 게임과 컴퓨터에 최적화된 다양한 선택 항목이 있습니다. 이 카테고리는 기술 부문의 거대 기업과의 외부 파트너십에 대한 회사의 최대 투자에 집중되어 있습니다. 이 계획은 브랜드 생태계에 더욱 적극적으로 참여하고 투자할 의향이 있는 소비자의 관심을 끌고 있습니다.

최대 레벨의 주요 상업적 이점은 글로벌 출시 첫날 75개 이상의 주요 연간 릴리스에 즉시 액세스할 수 있다는 것입니다. 동시 개봉 정책에는 내부 스튜디오와 대규모 파트너 대기업의 제작물이 포함됩니다. 이 전략은 일반적으로 출시 시점에 여러 타이틀을 구매하는 플레이어의 개별 비용을 대폭 줄입니다. 회사는 구독의 인지된 가치를 확대하기 위해 심층 통합 계약을 체결했습니다.

11월 하반기부터 인기 경쟁 게임에 대한 직접적인 혜택도 포함할 예정이다. 서비스 통합은 가입자에게 다음과 같은 이점을 제공합니다.

  • 추가 비용 없이 전체 시즌 패스가 제공됩니다.
  • 특정 게임 매장에서 사용할 수 있는 월별 가상 통화 팩입니다.
  • 유럽과 북미 지역의 제3자 출판사의 전체 카탈로그에 액세스할 수 있습니다.
  • 1인칭 슈팅 게임 타이틀을 위한 내러티브 확장 및 맵 팩 출시.
  • 순환 카탈로그에 포함되지 않은 게임 구매 시 독점 할인이 제공됩니다.

Ultimate 카테고리는 또한 이전과는 전혀 다른 원격 전송 기술의 기능을 확장합니다. 사용자는 플랫폼의 디지털 스토어에서 개별적으로 구매한 타이틀을 스트리밍할 수 있습니다. 이 기능은 서비스의 순환 카탈로그에 포함되지 않은 작품에서도 작동됩니다. 복잡한 그래픽 처리는 회사의 데이터 센터에서 직접 이루어지며 연결된 모든 화면을 고용량 단말기로 변환합니다.

클라우드 기술 테스트 단계 종료

구독 계획의 구조 조정으로 회사의 클라우드 스트리밍 시스템에 대한 오랜 공개 테스트 단계가 공식적으로 종료됩니다. 글로벌 서버 인프라는 지난 몇 달 동안 대규모 하드웨어 업그레이드와 네트워크 프로토콜 최적화를 거쳤습니다. 회사의 엔지니어들은 오래된 구성 요소를 시장에서 사용할 수 있는 최신 세대 콘솔과 동일한 처리 카드로 교체했습니다. 강력한 기술 운영은 피크 타임에 예상되는 동시 데이터 트래픽 증가를 지원합니다.

이 작업의 기술적 목적은 플레이어가 감지할 수 없는 명령 지연으로 고해상도 비디오 전송을 제공하는 것입니다. 스트리밍 기술의 발전은 신흥 시장에서 브랜드 인구통계학적 확장의 중심 기반을 나타냅니다. 물리적 하드웨어를 수입하는 데 드는 높은 비용으로 인해 이 지역의 잠재 소비자 중 상당 부분이 멀어지고 있습니다. 연결의 안정성 덕분에 모바일 장치에서 완벽한 유동성으로 빠른 액션과 정밀한 게임을 플레이할 수 있습니다.

기존 계정을 새로운 운영 구조로 마이그레이션하는 작업은 플랫폼 뒤에서 자동으로 수행됩니다. 중앙 서버에 프로그래밍된 전환 알고리즘이 수백만 명의 사용자에 대해 자동으로 변경 사항을 실행합니다. 시스템은 각 고객을 이전 계약보다 정확한 동등성 또는 기능 우월성을 제공하는 서비스 수준에 할당합니다. 이 프로세스에서는 소비자가 양식을 작성하거나 결제 세부 정보를 변경하는 수동 개입이 제거되어 중단 없이 게임에 액세스할 수 있습니다.

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