インディ・ジョーンズはテクニカルポートで維持されたレイトレーシングでNintendo Switch 2を制覇著者 Beatriz
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Digital Foundry の技術分析により、『インディ ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』が堅牢な移植版として Nintendo Switch 2 に登場し、ハードウェアの制限にもかかわらず高度なグラフィック機能を維持していることが明らかになりました。 MachineGames スタジオは、他のプラットフォームのバージョンに存在するレイ トレーシング、リアルタイム リフレクション、その他の機能を維持することに成功し、ポータブル コンソールに驚くべきビジュアル エクスペリエンスを提供しました。
ゲームは、他のバージョンで提供されている 60 フレーム/秒ではなく 30 フレーム/秒で実行されます。これにより、スタジオは一貫したグラフィック品質を維持できるようになりました。チームはテクスチャ、オーディオ、保存ファイルの圧縮システムにかなりの時間を費やし、Switch 2 に固有の独自の CPU 最適化を実装しました。
グラフィック設定はSwitch 2バージョンで維持
MachineGames は、通常は非強力なハードウェアへの移植では最初に削除されるであろう洗練されたビジュアル要素を保存することに成功しました。スクリーン空間の反射はそのまま残り、シーンに奥行きを加えるコンタクト シャドウも同様です。レイ トレーシング グローバル イルミネーション (光線によって追跡されるライティング) もポート内で維持され、ゲーム環境に視覚的な信頼性をもたらしました。
可変レート シェーディング システムは、各フレーム内の細部の部分を適応的に圧縮することでフレーム レートを維持するために組み込まれています。この技術により、Switch 2 は、プレーヤーが知覚する最終的な品質を犠牲にすることなく、シーンをより効率的に処理できるようになります。 RTGI (レイ トレーシング グローバル イルミネーション) は、多くの場合 Xbox Series S のパフォーマンスと一致し、場合によってはそれをわずかに上回ります。
さまざまなモードで達成される解像度
ゲームの動的解像度は、シナリオや画面上のアクションによって異なります。ドッキング モードでは、パフォーマンスを維持しながらビジュアル品質を向上させるアップスケーリング テクノロジである DLSS を有効にすると、インディ ジョーンズは 540p ~ 1080p に達します。ポータブル モードは、DLSS が有効な場合でも 360p ~ 720p で動作します。
Xbox Series S と比較して、Switch 2 ポートは一般に優れた解像度を提供します。ただし、任天堂のハイブリッド コンソールには、オブジェクトのエッジに現れるギザギザの効果であるエイリアシングに関するさらなる弱点があります。影の品質は Switch 2 の欠点であり、ゲームをポータブル モードでプレイするとさらに低下し、特定のシーンでの奥行き感に影響を与えます。
オブジェクトの品質も他のプラットフォームのバージョンと比べて低下しています。レンダリング ピッチがより積極的に調整され、ジオメトリのポップインがより目立つようになりました。ハンドヘルド モードでは、より低い詳細レベルがロードされ、シーンの視覚的な密度に影響を与えます。

集中的なゲームプレイ中のパフォーマンス
Digital Foundry のテストでは、特定のゲーム シナリオでフレーム ドロップが確認されました。映画のシーンではフレーム レートが変化するため、すべての状況で一貫した 30 fps が維持されるわけではありません。プレイヤーがバチカン内で同時に複数の敵に直面し、異なるエリア間を素早く移動すると、フレーム レートが 20 フレーム/秒の範囲に低下する可能性があります。
これらの低下は、ハードウェアが多くの視覚要素をレンダリングし、同時に敵の人工知能を計算する必要があるピーク処理時間に発生します。開発チームは、ゲームの残りの部分でのより流動的なエクスペリエンスと引き換えに、これらの時折の低下を受け入れて、全体的な安定性を優先することを選択しました。
技術的な最適化が実装されました
MachineGames チームは、Switch 2 から最大のパフォーマンスを引き出すために一連の具体的な調整を実装しました。CPU の最適化は、コンソールの独自のアーキテクチャを考慮して、このハードウェア用に特別に開発されました。これは、単純な品質の低下ではなく、Switch 2 の特性に最適化されたバージョンの移植を作成するというスタジオの熱意を示しています。
開発された圧縮システムは、次の 3 つの重要な領域をカバーします。
- テクスチャは視覚的な忠実度を維持しながら圧縮されており、高品質パックなしの Xbox Series S の品質と一致します。
- オーディオにはインテリジェントな圧縮が適用され、明瞭さとサウンドの没入感が維持されます
- 保存ファイルは、インストールのサイズとロード時間を削減するために最適化されました。
高品質テクスチャ パックを使用しない場合、Switch 2 のテクスチャは Xbox Series S のテクスチャと一致します。これにより、ポートが適切なレベルに設定され、コンソールに過剰なストレージ スペースを必要とせずに、適切な視覚的鮮明さが提供されます。
エンジン機能の維持
エンジンの全機能セットは Switch 2 でもそのまま残されており、プレイヤーは他のバージョンと同じ構造的な方法でゲームを体験できます。レイ トレーシングの保存は特に注目に値し、MachineGames が高度な機能を破棄したのではなく、利用可能なハードウェアに適応させたことを示しています。
このアプローチは、視覚的な調整が必要ではあるものの、ゲーム エクスペリエンスを開発者の当初の意図と一致させようとする移植哲学を反映しています。その結果、Nintendo Switch 2 で快適にプレイできるタイトルが誕生し、現代の AAA ゲームの立派な移植版が提供されました。
『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は Nintendo Switch 2 で世界中で利用可能で、Digital Foundry の完全なレビューでは、フレームレート、解像度、および移植のその他の技術的側面に関する詳細が提供されています。















