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Xbox Game Pass に 3 つのプランが追加され、プレーヤー向けのクラウド ストリーミングが統合されます

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass - Foto: Miguel Lagoa/Shutterstock.com

Microsoft は Xbox Game Pass を全面的に見直し、以前のモデルを廃止し、さまざまなプレイヤー プロファイルに合わせて 3 つの新しいサブスクリプション プランを開始しました。現在のユーザーに対して移行は自動的に行われ、達成されたメリットは維持され、新しい契約サービス レベルに応じて再割り当てされます。この変更はまた、クラウド ストリーミング テクノロジーが公開テスト段階から正式に終了し、プラットフォームの中核機能として統合されることを示しています。

この再編は、クラウド送信と独立系開発者や大手パブリッシャーとのパートナーシップを優先し、物理ハードウェアを超えてゲームへのアクセスを拡大するという同社の戦略を反映している。新しいモデルはクロスプラットフォームの柔軟性を提供し、単一のサブスクリプションでコンソール、コンピューター、モバイル デバイスで実行できるようになります。

エッセンシャル プランでは 50 タイトルとクラウドへのアクセスが可能になります

Essential プランは月額 43.90 レアルで販売されており、新規ユーザーやコスト削減を求める消費者のためのゲートウェイとして機能します。このオファーには、独立系の制作物や市場で確立された実績を持つ高額予算のタイトルを網羅する、厳選された 50 以上のゲームが含まれています。主な違いは、クラウド ゲーム システムへのアクセスであり、互換性のあるスマートフォン、タブレット、スマート テレビでプレイできるため、前世代のコンソールや高性能コンピューターが必要なくなります。

このパッケージには、オンライン マルチプレイヤー マッチ用のサーバーへのアクセスも統合されており、デジタル ストアでの購入で 2 倍のポイントが提供されるため、継続的なエンゲージメントと追加コンテンツの取得が促進されます。

プレミアムはコンソールとコンピュータを堅牢な製品に統合します

プレミアム プランは、コンソールとコンピューターの古い個別のサブスクリプションを置き換え、エクスペリエンスを 1 つの堅牢なパッケージに統合します。このライブラリは、ローカルとクラウド ストリーミングの両方でアクセスできる 200 以上のゲームに大幅に拡張されます。このレベルの焦点は、商業的な影響力の高い作品と最近の業界での成功に焦点を当てており、パートナー スタジオからのリリースを組み込んだ頻繁な更新と、クラシックな Microsoft シリーズを常に利用できるようにしています。

ユーザーは、デジタル残高への変換、拡張、またはサブスクリプションの更新のためにロイヤルティ システムにポイントを蓄積し、プラットフォームに留まるための継続的なインセンティブを生み出します。

Ultimate は 400 タイトルと初日リリースをもたらします

月額 R$119.90 で販売される Ultimate パッケージは、サービスの最も包括的なオファーを表します。主な魅力は、マイクロソフトの社内スタジオや大手パートナー複合企業の作品を含む、75 を超える主要な年間リリースに初日からすぐにアクセスできることが保証されていることです。このポリシーにより、より熱心なプレイヤーの個人獲得コストが大幅に削減されます。

  • あらゆる世代のコンソールやコンピューターの 400 以上のゲームを収録したカタログ。
  • 75 を超えるメジャーな年間リリースに、利用開始初日からすぐにアクセスできます。
  • 非常に人気のあるゲームのシーズン パスと毎月の仮想通貨。
  • サードパーティ発行元および社内 Microsoft スタジオからのコレクション全体。

11月中旬からは、大人気ゲームの直接特典を盛り込み、シーズンパスや月額仮想通貨を追加費用なしで提供する予定だ。この拡張では、サードパーティの出版社からのカタログ全体も網羅され、単一の月額料金内で複数のプラットフォームのアグリゲーターとしてサービスが統合されます。

クラウド インフラストラクチャは世界的な拡張でテストを終了

この再編は、クラウド ゲーム システムが公開テスト段階から正式に終了することを示します。グローバル サーバー インフラストラクチャは、予想されるデータ トラフィックの増加に対応するために、ハードウェアの大幅なアップグレードとネットワークの最適化を受けました。目的は、コマンド遅延がほとんど感じられない高解像度ビデオ伝送を提供し、リモート エクスペリエンスをローカルの物理機器で得られるエクスペリエンスに近づけることです。

Ultimate レベルでは、サービスの循環カタログの一部ではない場合でも、ユーザーが個別に購入したゲームをリモートで実行できるように機能が拡張されました。この進化により、インターネットに接続されたあらゆる画面が大容量のゲーム端末に変わり、新興市場や一般消費者における人口動態拡大の中心的な柱となります。

自動移行によりシームレスな継続性が保証されます

ユーザー データベース管理は、古いアカウントを中央サーバー上の新しい構造に自動的に移行します。このアルゴリズムは、以前の契約と正確に同等または優れた機能を提供するサービス レベルに各顧客を割り当てるようにプログラムされています。このプロセスはプラットフォームの舞台裏で行われるため、手動による介入、フォームへの記入、支払い詳細の変更が不要になり、ゲームやネットワーク サービスへの中断のないアクセスが保証されます。新しい段階の始まりを示すために、すべてのカテゴリのカタログに数十の新しいタイトルが同時に追加され、サブスクリプション レベルに比例して配分され、すべてのユーザー プロファイルがエンターテイメント提供の即時の改善に確実に気づくようになりました。

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