Saros arrive sur PS5 le 30 avril avec des modificateurs de difficulté et d’accessibilité

Saros

Saros - Reprodução Youtube

Housemarque lance Saros sur les magasins numériques PlayStation 5 le 30 avril, proposant un jeu d’action combinant jeu de tir à la troisième personne, bullet hell et mécanique de roguelite dans un décor d’horreur cosmique. Le titre reçoit des optimisations spécifiques pour la PlayStation 5 Pro et propose un système de modificateurs qui permet aux joueurs d’ajuster la difficulté selon leurs préférences. Le personnage Arjun explore la planète Carcosa dans un voyage marqué par des combats intenses et une progression continue après chaque mort.

Gameplay et l’univers Carcosa à l’honneur

La bande-annonce de lancement dévoile des scènes mêlant mystère et combats effrénés sur la planète Carcosa. Stack, interprété par l’acteur Keone Young, apparaît dans des séquences impliquant des images forcées dans l’esprit, tandis que Arjun explore des environnements tels que les ruelles futuristes de Londres et les couloirs d’hôtels. Le jeu propose plusieurs archétypes et variantes d’armes générées à chaque cycle, dont le Chakram et le Raio Iluminado comme armes principales.

PS5 – Foto : Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

Os Senhores et Carcosa fonctionnent comme des boss qui défient le joueur dans des batailles intenses. Les développeurs décrivent des espaces liminaires qui font avancer l’histoire tout au long du voyage, incorporant des éléments narratifs de science-fiction sombre en plus de l’action pure. La mort de Cada permet au joueur de revenir plus fort, en maintenant le cycle d’apprentissage et d’amélioration continue.

Les modificateurs Sistema ou Carcosan offrent de la flexibilité

Les modificateurs Carcosan appartiennent à des catégories qui facilitent ou augmentent le défi, permettant à chaque joueur de créer un équilibre personnel entre récompense et difficulté. Os Modificadores et Proteção aident ceux qui recherchent une progression plus accessible, tandis que Modificadores et Prova font monter la tension pour les joueurs qui souhaitent un plus grand défi.

  • Aprimoramento de Dano augmente les dégâts infligés aux ennemis.
  • Aprimoramento de Poder de Escudo évite la consommation d’énergie dans Escudo Soltari.
  • Restauração de Senhor Supremo restaure l’intégrité du blindage avant d’affronter Senhores Supremos.
  • Degradação ou Arma provoque la détérioration de l’arme principale à l’usage.
  • Projéteis Mortais Hostis augmente le risque de tirs ennemis.

Le Matriz de Armadura complète le système, permettant à Arjun de s’améliorer avec des ajustements d’attributs et de compétences au fur et à mesure de sa progression. Modificadores comme Incapacitador de Crescimento I et II suppriment les secondes chances ou éliminent toutes les améliorations de Matriz de Armadura, offrant des options aux joueurs à la recherche de défis extrêmes.

Accessibilité Recursos élargit son audience

Saros comprend plusieurs options conçues pour différents profils de joueurs. La prise en charge des daltoniens vous permet de distinguer les projectiles Normais, Corrompidos et Nova avec une clarté visuelle. Un mode de dialogue facilite la compréhension des conversations, tandis que le remappage de contrôle total vous offre une flexibilité totale en matière de personnalisation.

L’équipe Housemarque a cherché à étendre les fonctionnalités d’accessibilité qui existaient déjà dans Returnal, leur titre précédent. Les détails de Mais sur le package d’accessibilité complet seront révélés après le lancement officiel du jeu.

Desenvolvimento avec des collaborateurs renommés

L’auteur de bandes dessinées Ram V a contribué à la narration et à la construction du monde pendant la pré-production, apportant son approche de l’horreur cosmique pour développer des personnages comme Arjun et Nitya avec plus de profondeur. Housemarque a été soutenu par plusieurs partenaires, dont des équipes de PlayStation, Nixxes, PlayStation Creative Arts et Xdev, ainsi que des studios externes et un casting d’acteurs.

Lançamento et perspectives techniques

Saros fonctionne sur Unreal Engine 5 avec des optimisations spécifiques à la PlayStation 5 Pro, garantissant des performances optimisées sur la plateforme. La précommande de l’édition Digital Deluxe offre un accès anticipé de 48 heures et des articles cosmétiques thématiques. Jogadores peut s’attendre à des combats rapides, à une exploration de biomes changeants et à une campagne qui récompense la relecture avec une progression fluide, avec l’éclipse qui domine Carcosa servant de toile de fond constante aux missions.

Voir aussi