《戰爭機器》創作者讚揚蝗蟲在 E 日回歸並強調系列救援
《戰爭機器》系列的原創作者克里夫·布萊辛斯基 (Cliff Bleszinski) 表達了對《E-Day》開發的熱情,這是一部復興該系列經典元素的前傳。在接受 The Expansion Pass 播客採訪時,這位老兵讚揚了聯盟將蝗蟲作為主要威脅的決定,遠離了最近遊戲中出現的 DeeBees 機器人等次要敵人。這款遊戲開發了六年多,預計將重現《出現日》的黑暗和絕望基調,這一事件標誌著塞拉星球入侵的開始。
回歸本源讓原系列的創作者感到高興
布萊辛斯基強調,選擇專注於蝗蟲隊是滿足球迷期望的策略決策。他提到了發布的預告片,預告片顯示馬庫斯·菲尼克斯與一架蝗蟲無人機作鬥爭,傳達了後續幾部中所沒有的脆弱和絕望。創作者認為這種方法更忠實於該系列最初成功的定義。
這位老兵回憶了原始三部曲中的重要時刻,包括預告片中充滿情感地描繪的馬庫斯和多姆·聖地亞哥之間的友誼。多姆伸出援手營救馬庫斯的場景在網路社群中引起了積極的反響。布萊辛斯基避免了對最近章節的直接批評,但指出蘭姆特或機器人等元素削弱了蝗蟲作為核心威脅的影響。
定義回歸原始恐怖的元素
- 專門致力於對抗作為主要地下威脅的蝗蟲
- 強調《出現日》的電影與黑暗基調
- 拯救馬庫斯和唐聖地亞哥之間的情感動態
- 沒有機器人敵人或稀釋緊張氣氛的二次突變
- 人類對抗入侵者生存的激烈場景的潛力
故事發生在第一部《戰爭機器》事件發生之前 14 年,馬庫斯·菲尼克斯和多姆·聖地亞哥作為戰爭初期的主角。預告片展示了緊急情況第一天的混亂情況,細節包括在破壞中寫著「歡迎回家」的橫幅,加劇了沙拉居民在面對入侵時的脆弱性。
雄心勃勃的開發計劃將於六月進行演示
E-Day 的製作歷時六年,由 The Coalition 在 People Can Fly 的支持下領導該計畫。遊戲使用虛幻引擎 5,承諾在保持該系列經典特徵的同時帶來更新的感覺。布萊辛斯基表達了他對玩最終版本的期望,並強調經歷《崛起日》可以為那些從一開始就關注該系列的人帶來非凡的體驗。
有關該遊戲的更多詳細資訊將於 6 月公佈,屆時將在定於 6 月 7 日舉行的 Xbox 遊戲展示會後不久進行一場持續約 30 分鐘的獨家演示。該活動應該帶來詳細的遊戲玩法和深入的敘述,讓粉絲和評論家評估專案的進展。
社區期望增強了專案的潛力
《戰爭機器》社群慶祝預告片帶回了原始系列所定義的情感和恐怖元素。蝗蟲作為核心威脅的回歸將遊戲引向了第一章的緊張和絕望,遠離了與機器或二次變異形式的戰鬥。這個方向似乎符合許多粉絲想要回歸最初贏得觀眾的基調的願望。
目前在遊戲產業以外工作的布萊辛斯基加強了公眾對該計畫的支持。他的認可代表了對 The Coalition 的重大認可,表明該工作室在重建該系列方面走在正確的道路上。作者對《戰爭機器》的未來表示樂觀,認為 E-Day 是一項可以重振該系列的戰略舉措。
遊戲將於 2026 年登陸 Xbox Series X/S 和 PC,作為新玩家的入門點,同時滿足系列老玩家的需求。該聯盟致力於提供一種尊重二十多年前建立的遺產的體驗。
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