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貝塞斯達排除了未來幾年《輻射新維加斯》續集的可能性

Bethesda
Foto: Bethesda - Bangla press/ Shutterstock.com

克里斯阿維隆透露,貝塞斯達內部考慮開發《輻射新維加斯》直接續集的可能性,但該項目除了初步對話外並沒有任何進展。設計師證實這些討論是在工作室內進行的,但它們從未獲得足夠的關注來展開。阿維隆表示,續集在未來六年內發行的可能性不大,而且可能永遠不會啟動。

貝塞斯達的優先事項阻礙了該項目的恢復

托德霍華德 (Todd Howard) 領導的團隊始終專注於大規模製作。 《上古卷軸 VI》和《輻射 5》目前佔據了貝塞斯達遊戲工作室的主要注意力。這兩款遊戲還遠遠沒有成為現實,它們所消耗的資源本來可以分配給《新維加斯》的續集。

阿維隆避免了直接參與新《異塵餘生》系列項目的猜測。他僅限於根據他在公司內目睹的過去對話來報告訊息。語氣很務實,沒有任何改變當前計劃的承諾。

技術挑戰影響了原始版本的重新製作

這位設計師也對涉及《輻射新維加斯》可能重製版的傳言發表了評論。阿韋隆對貝塞斯達進行此類努力的技術能力表示嚴重懷疑。據他說,複雜的工程問題將阻止工作室以足夠的品質從頭開始重新製作這款遊戲。

  • 貝塞斯達可能無法獲得原始遊戲的完整原始碼。
  • 完全重建所需的建造結構組裝起來將極為複雜。
  • 在 Obsidian 最初的開發過程中,Bethesda 提供了 10,000 美元的獎金,條件是完整交付原始碼和建置框架。
  • 黑曜石選擇不完成該特定交易,這使得未來的重製變得困難。

阿韋隆提到,這項合約決定直接影響幾十年後重新製作遊戲的可能性。如果手邊沒有完整的材料,這個過程對於任何參與的工作室來說都會變得更加複雜和昂貴。

社區透過模組讓新維加斯保持活力

2010 年發布的《輻射新維加斯》在 RPG 粉絲中奠定了經典地位。遊戲講述了《信使》的復仇之旅,並擴展到莫哈韋地區的政治爭端,涉及胡佛水壩和多個派系爭奪領土控制權。爆頭生存、自由探索等元素深深烙印在玩家的體驗中。

社群仍然積極在各個平台上重新審視原始遊戲。非官方更新和粉絲製作的修改使宇宙保持活力並擴展遊戲玩法的可能性。多年來,玩家們一直在關注任何可能的續集的跡象,但正如阿韋隆所揭示的那樣,前景仍然有限。

電視劇重新引起人們的興趣,但並沒有改變貝塞斯達的計劃

亞馬遜的《異塵餘生》系列為整個系列帶來了新的動力。電視改編的成功重新激發了公眾對後世界末日宇宙的興趣。儘管有這種文化推動力,阿韋隆對即將上映的《新維加斯》的直接續集仍抱有較低的期望。

貝塞斯達更願意將資源用於其正在開發的主要專案。 《輻射 5》和《上古卷軸 VI》需要大量時間和投資。目前計劃的任何變化都將取決於未來的內部決策,目前這些決策並未表明方向發生變化。原作仍然可以在多個平台上訪問,讓玩家可以使用可用的工具繼續探索莫哈韋沙漠。